A Queda de Morthod e a Renúncia da Organização
Decorrente ao novo caos que se alastrou pela cidade de Liverpool, o presidente dos E.U.A., o conhecido mutante Morthod, resolveu fazer uma visita à Inglaterra. Após uma rápida conferência com a rainha inglesa, Morthod, Parmindher e Laetus, escoltados por diversos helicópteros e o Capitão Ziestack, voaram para a cidade dominada pelos mutantes. O que se sucedeu foi uma breve reunião com os agentes presentes e, em seguida, uma marcha até o centro da cidade, aonde todos os mutantes estavam reunidos para combater Ognaron, o senhor da morte. Morthod subiu num palco improvisado e, cercado por agentes e aliados por todos os lados, pôs-se a discursar sobre como puniria aqueles que se recusassem a apoiá-lo. Exibindo dons persuasivos, Morthod ia conseguindo cada vez mais fazer com que alguns mutantes ousassem se aproximar do cruzamento e declarar lealdade ao presidente americano e Parmindher, até que a traição aconteceu: Ziestack, outrora declarado um dos líderes da A.E.E.M. britânica, empunhou sua pistola e alvejou brutalmente as costas do ditador, matando-o instantaneamente.
O combate se espalhou pela rua: de um lado, tiros de energia concussiva riscavam o ar e bombinhas explodiam carros, de outro, se arremessavam todos os tipos de mutações de maneira ofensiva. Enquanto Parmindher vingava seu antecessor, prometendo continuar o legado de Morthod, Laetus era acertado por todos os gêneros de golpes, travando um duelo intenso contra Isabele Petrova, Eron Burnswick, Peter Cook e Mark Fletcher e os agentes batalhavam furiosamente contra os membros do Esquadrão, tal qual alguns renegados e outros heróis sortidos, que lutavam todos juntos em memória de seu antigo lar, o Acampamento Nyphios. Pouco a pouco, os agentes perdiam território e, enfim, por estarem em menor número, acabaram por serem rendidos e Laetus e Parmindher, brutalmente assassinados.
Com o fim do regime de Morthod, os mutantes se viram num dilema final: seguir Hadis e proclamar a existência de uma sociedade totalmente desprovida de leis e especialmente composta de hospedeiros do gene-X ou continuar a ideia de Elijah e Lottie de fundarem um instituto, assim como o Delphinum.
O combate se espalhou pela rua: de um lado, tiros de energia concussiva riscavam o ar e bombinhas explodiam carros, de outro, se arremessavam todos os tipos de mutações de maneira ofensiva. Enquanto Parmindher vingava seu antecessor, prometendo continuar o legado de Morthod, Laetus era acertado por todos os gêneros de golpes, travando um duelo intenso contra Isabele Petrova, Eron Burnswick, Peter Cook e Mark Fletcher e os agentes batalhavam furiosamente contra os membros do Esquadrão, tal qual alguns renegados e outros heróis sortidos, que lutavam todos juntos em memória de seu antigo lar, o Acampamento Nyphios. Pouco a pouco, os agentes perdiam território e, enfim, por estarem em menor número, acabaram por serem rendidos e Laetus e Parmindher, brutalmente assassinados.
Com o fim do regime de Morthod, os mutantes se viram num dilema final: seguir Hadis e proclamar a existência de uma sociedade totalmente desprovida de leis e especialmente composta de hospedeiros do gene-X ou continuar a ideia de Elijah e Lottie de fundarem um instituto, assim como o Delphinum.
× × ×
A discussão no chat da organização em relação ao fechamento é presente desde segunda-feira. Nossa meta era conseguir sustentar o RPG até meados de agosto, mas, a cada vez que a Iana perguntava “continuar ou desistir?”, era mais um membro da ORG que optava por fechar.
O RPG não acabou pra quem ainda quer interpretar. Os quartos ficarão abertos até que já não haja ninguém rondando os becos e saqueando os estabelecimentos. O que gostaríamos de dizer é que a organização decidiu relaxar quanto ao andamento do RPG. Desde a semana passada o número de jogadores cai mais a cada dia, e é angustiante para nós vermos que por um motivo de volta às aulas – e, portanto, por isso a nossa ausência – o abandono dos jogadores é contínuo, o que nos leva a pensar que parece que vocês precisam de organizadores para animar o RPG e mobilizar vocês a interpretarem.
Quando estivermos dispostos, estaremos logando em algum personagem oficial e realizando aventurinhas com quem estiver afim de participar, mas isso não vai mais ser uma obrigação. Para quem desejar, o RPG pode seguir funcionando e, dessa vez, dependendo apenas dos jogadores. Esqueçam que existe uma organização pelo menos uma vez e tratem de inventar formas de se divertir por si mesmos. Vamos ver quantos conseguem e aguentam agir com autonomia.
O RPG não acabou pra quem ainda quer interpretar. Os quartos ficarão abertos até que já não haja ninguém rondando os becos e saqueando os estabelecimentos. O que gostaríamos de dizer é que a organização decidiu relaxar quanto ao andamento do RPG. Desde a semana passada o número de jogadores cai mais a cada dia, e é angustiante para nós vermos que por um motivo de volta às aulas – e, portanto, por isso a nossa ausência – o abandono dos jogadores é contínuo, o que nos leva a pensar que parece que vocês precisam de organizadores para animar o RPG e mobilizar vocês a interpretarem.
Quando estivermos dispostos, estaremos logando em algum personagem oficial e realizando aventurinhas com quem estiver afim de participar, mas isso não vai mais ser uma obrigação. Para quem desejar, o RPG pode seguir funcionando e, dessa vez, dependendo apenas dos jogadores. Esqueçam que existe uma organização pelo menos uma vez e tratem de inventar formas de se divertir por si mesmos. Vamos ver quantos conseguem e aguentam agir com autonomia.
A smurf (IANA)Eu gostaria de agradecer ao Kadu, por me colocar em seu projeto e, em seguida, ao resto da organização. Todos, sem exceção, foram extremamente presentes e importantes, me ajudando no que eu precisava: Pedro e Leo por montarem quartos sem parar no Nyphios e me ajudarem com notícias; Vica por me dar forças com suas palavras encorajadoras sempre que alguma coisa ruim acontecia; Yves por ter se mostrado muito útil e confiável; Michel por suas ideias em relação às tramas e na realização de conteúdos novos; Amon por me emprestar teletransportes e ajudar no que lhe fosse pedido e Nathan por, mesmo sendo o último integrante – o que, aliás, eu não conhecia muito -, ter se mostrado possuidor de uma grande lealdade e sinceridade.
Ao grupo dos ajudantes, composto por Derian, Jô, Neto, Felipe, Lela, Gabs Rocha, B1, B2, Bombs, Charles e André, gostaria de parabenizar seu esforço e auxílio para manter o RPG movimentado, bem como seu envolvimento nas tramas, aventuras e missões, e sua presença para opinar sobre nossas ideias. Agradeço principalmente à Jô por ajudar a escrever notícias, ao Derian por ser uma grande fonte fornecedora de mobis e ao Charles, por ser o único fora da organização a saber da participação do Yves e não ter espalhado, além de, é claro, construir quartos maravilhosos para anexar ao RPG ou às missões. Aos amigos de fora, agradeço pela sinceridade e consideração em jogar o RPG mesmo quando ele já estava ameaçando desandar: Luísa, Fishes, Mike, Krou, Agata, Jojoth e os Abrexes. Também gratifico a presença de algumas figuras antigas, como o Guidio, o Hayate, a Anne e a Misty, que há algum tempo jogaram meu primeiro RPG, que, aliás, seguia o mesmo tema: T-X. Acima de tudo, agradeço ao Gabriel Portela (Charlie Ashford), o melhor amigo que alguém podia ter e que me ajudou muito a não desistir do RPG. Finalmente, deixo meus agradecimentos gerais aos jogadores, afinal, não se tem um RPG sem vocês. Gostaria, além disso, de pedir desculpas pelos meus erros, seja como na figura do Hadis, durante o campeonato, ou mesmo na desenvoltura do RPG em si, bem como na elaboração da trama. De alguma forma, a trama que eu, em conjunto com os organizadores, arquitetei, não pareceu tão excitante para vocês como foi para mim. É uma pena que vocês tenham se enjoado do tema tão rápido mas, enfim, errar é humano, e eu me considero bem sucedida no meu primeiro RPG, apesar dessas poucas falhas. Espero, inclusive, que até dezembro eu e vocês já tenhamos nos recuperado e que todos possam comparecer ao meu AJ, que irá sim acontecer. Iana, Illadore, Imogen.Plyvthur, Kaya.Narvaez, Hadis.Deane, Laetus ou Morthod. |
(KADU)O RPG foi um completo sucesso, obrigado primeiramente a Iana por ser pessoa e amiga tão grandiosa. Em segundo, queria dizer que aprendi muito ao trabalhar com pessoas como o Nathan, Yves e Victoria Passos. Com o fim do RPG posso afirmar que tive uma das melhores experiências da minha vida.
O vampiro (Nathan)Agradeço em primeiro lugar a Iana e ao Kadu, que depositaram sua confiança em mim e me deram uma oportunidade na org. Agradeço também a todos outros membros da organização, incluindo os ajudantes, que fizeram o maior esforço possível para movimentar o rpg e manter os players animados. Por ultimo, agradeço aos meus amigos que estiveram comigo e me ajudaram a me divertir nesse rpg (ESQUADRÃO S2S2 TOISS!). E não se esqueçam de no próximo IM continuarem a usar coquetel molotov!!!
Nathan, Elijah.Steigrad, Ricky.Blaze, Erwin.Rommett ou Hypnous. A florista secreta (YVES)
Bom, vocês devem estar surpresos por ter um texto meu aqui. Bom, se eu estivesse no seu lugar, eu também estaria. Afinal, Yves Gauterrier não estava na ORG. Como já diria Jean Molière: “Deveríamos olhar demoradamente para nós próprios antes de pensarmos em julgar os outros”. Mas, sinceramente, eu não os culpo, até eu mesmo já julguei sem conhecer e quem nunca julgou, que atire a primeira pedra. Bom, continuando eu quero fazer uma simples pergunta: Minha presença na organização fez alguma diferença pra você que disse que não iria jogar? Bom, eu tenho certeza que não.
A organização a todo o momento me apoiou na minha decisão de permanecer na org e fingir sair dela, independente de qualquer coisa; por isso agradeço muito ao Kadu, Iana e Victória Passos por terem confiado tanto em mim, tanto para me chamarem quanto para me manterem como membro enquanto o RPG estava sendo alvejado por críticas de peões. Peões que se intrometeram em uma briga sem nem mesmo saberem o motivo dela - mas, whatever, não quero voltar a remoer esse assunto. Quero agradecer ao Michel, Amon e Nathan que independente das brigas e de toda essa história que dividia tudo em dois lados, concordaram com minha presença na organização e guardaram segredo. Também quero agradecer ao Soah e ao Pedrox: nunca tive outro contato forte com eles além dessa organização e eu gostei muito, vi que são pessoas extremamente diferentes das quais eu imaginava. E mais uma vez quero agradecer ao Kadu, Iana e a Passos por tudo. Agradeço a vocês que jogaram o RPG e principalmente aqueles que disseram que não iam jogar por eu estar na org. Acima de tudo, eu desejo a todas inimigas vida longa para que elas possam ver cada dia mais a minha vitória! Yves, Lottie.Bowden, Scarlet.Zhirkov ou Narcisis. |
Imagens foram trocadas, poderes em sua maioria foram reescritos, desde os mais antigos até os novos. Existem novas habilidades, privilégios e entidades. Atribuam os devidos créditos ao usarem qualquer conteúdo exposto aqui, PLÁGIO É CRIME!
A Chegada de Novos Agentes
Passado alguns dias desde a chegada dos mutantes em Liverpool, o caos já tomava conta da cidade - principalmente pela rivalidade entre o grupo liderado por Hadis e os heróis. Fora constantes batalhas de rua, que acarretaram na morte de diversos cidadãos inocentes e da destruição de vários hospedeiros do gene X, o saque de bares, restaurantes e estabelecimentos de suprimentos em geral, era comum da parte dos sobreviventes livres moradores da Toca do Gato.
Enquanto o governo americano ganhava tempo, alguns agentes da A.E.E.M., em conjunto com mutantes aliados à Morthod, dedicavam suas horas para, furtivamente em meio à confusão das guerras entre grupos e assaltos, capturar mutantes sortidos mas igualmente experientes que, no futuro, serviriam como soldados contribuintes para o extermínio da raça. Muitos se entregaram por covardia, outros, resistiram até o último minuto, mas todos tiveram suas memórias devidamente apagadas e substituídas, bem como os pensamentos, que foram alterados para que não houvesse falta de obediência e qualquer tipo de traição voluntária.
Enquanto o governo americano ganhava tempo, alguns agentes da A.E.E.M., em conjunto com mutantes aliados à Morthod, dedicavam suas horas para, furtivamente em meio à confusão das guerras entre grupos e assaltos, capturar mutantes sortidos mas igualmente experientes que, no futuro, serviriam como soldados contribuintes para o extermínio da raça. Muitos se entregaram por covardia, outros, resistiram até o último minuto, mas todos tiveram suas memórias devidamente apagadas e substituídas, bem como os pensamentos, que foram alterados para que não houvesse falta de obediência e qualquer tipo de traição voluntária.
Novos Agentes da A.E.E.M.:
Elektra.Mohweeb
Leo.WoodCliff
Oweyn
Tissus.Endcott
Menna.Overglast
Harvey.Webster
Devasto
Mike.Mawkes
Morgana.Devlin
Conrad.Sudinger
Elektra.Mohweeb
Leo.WoodCliff
Oweyn
Tissus.Endcott
Menna.Overglast
Harvey.Webster
Devasto
Mike.Mawkes
Morgana.Devlin
Conrad.Sudinger
[Observação: Como é incerto o destino dessas pessoas, os dez mutantes acima são considerados mortos e desaparecidos, de modo que não se sabe de seu paradeiro e união à A.E.E.M. a menos que resolvam revelar sua identidade - caso contrário, podem andar disfarçados pela cidade e, durante os ataques, utilizar capacetes.]
Um Novo Rumo e Passe de Nível
Na noite de ontem decorreu-se um último ataque, arquitetado por mentes atrozes e rivais, que clamavam pelo caos. O acampamento foi bombardeando, elevando-se aos ares. Ao que os mutantes mais experientes do Acampamento atingiram nível Alpha e o lugar sofreu de um ataque em massa, provocando sua destruição, os veteranos e o instrutor Hadis se reuniram numa discussão e, como a interdite Imogen Plyvthur localizara pelo Cérebro, descobriram uma concentração grande de mutantes na cidade de Liverpool, na Inglaterra. Como única via de escape, o grupo se reuniu com o resto dos residentes do Nyphios e, graças aos veteranos Elijah e Kylian, teletransportaram todos aos arredores da metrópole.
Devido à diferença de índoles e ideais, os veteranos acabaram por se separar em três grupos: os que, com determinação, se mobilizavam para enfrentar as forças dos Estados Unidos, se denominando salvadores, heróis; os renegados que, liderados por Hadis Deane, acreditavam numa nação puramente composta dos hospedeiros do gene X, aonde os próprios mutantes tinham total autonomia, sem ter a obrigação de respeitarem leis e, finalmente, os sobreviventes, que decidiram dedicar seus últimos momentos a uma vida de liberdade pela área urbana, sem escolher lados ou causas na guerra contra Morthod.
Passado alguns momentos após o impacto inicial, todos os mutantes se hospedando de maneira clandestina, descobriram que ali mesmo, naquela cidade, havia uma concentração de agentes da A.E.E.M.. Aparentemente, em um dos poucos prédios que percorriam o centro de Liverpool havia um laboratório onde alguns norte-americanos com autorização da rainha britânica realizavam experimentos com mutantes, modificando seus pensamentos e ampliando seus poderes de luta, de modo a torná-los verdadeiras máquinas mortífiras.
Com as novas ramificações e falta de regras de conduta e leis gerais, mortes tornaram-se permitidas e frequentes, visto que agora a rivalidade se tornara muito intensa. [Para que isso ocorra de maneira justa, foi estabelecido que todas as mortes devem ser interpretadas, mas nenhuma é permanente. A vítima do ataque, porém, deverá ficar uma hora fora do RPG, assim como dita a regra de RPGs medievais, por exemplo.]
Devido à diferença de índoles e ideais, os veteranos acabaram por se separar em três grupos: os que, com determinação, se mobilizavam para enfrentar as forças dos Estados Unidos, se denominando salvadores, heróis; os renegados que, liderados por Hadis Deane, acreditavam numa nação puramente composta dos hospedeiros do gene X, aonde os próprios mutantes tinham total autonomia, sem ter a obrigação de respeitarem leis e, finalmente, os sobreviventes, que decidiram dedicar seus últimos momentos a uma vida de liberdade pela área urbana, sem escolher lados ou causas na guerra contra Morthod.
Passado alguns momentos após o impacto inicial, todos os mutantes se hospedando de maneira clandestina, descobriram que ali mesmo, naquela cidade, havia uma concentração de agentes da A.E.E.M.. Aparentemente, em um dos poucos prédios que percorriam o centro de Liverpool havia um laboratório onde alguns norte-americanos com autorização da rainha britânica realizavam experimentos com mutantes, modificando seus pensamentos e ampliando seus poderes de luta, de modo a torná-los verdadeiras máquinas mortífiras.
Com as novas ramificações e falta de regras de conduta e leis gerais, mortes tornaram-se permitidas e frequentes, visto que agora a rivalidade se tornara muito intensa. [Para que isso ocorra de maneira justa, foi estabelecido que todas as mortes devem ser interpretadas, mas nenhuma é permanente. A vítima do ataque, porém, deverá ficar uma hora fora do RPG, assim como dita a regra de RPGs medievais, por exemplo.]
Atividade Mal Sucedida e A Deixa
Uma sensação de calmaria preencheu o último fim de semana para os mutantes do Acampamento Nyphios. A festa de casamento da veterana interdite com Kylian, tal qual a final do Campeonato entre Cabanas orquestrado pelo instrutor Hadis seguido pela distribuição de privilégios e apetrechos às quatro equipes finalistas foram fatos que consolidaram o sentimento pacífico entre os mutantes. Ainda assim, enquanto os veteranos se despreocupavam e se afastavam ligeiramente do comando para cuidar de si - como foi o caso do Capitão Ziestack, que finalmente parece ter adquirido um corpo -, uma movimentação interna gerava conflitos entre os próprios sobreviventes, o que, nas madrugadas, causou diversas guerras.
As veteranas Mira Horkheimer e Gwyneth Plurman organizaram os sobreviventes e, mais uma vez, nessa tarde de segunda-feira, o acampamento embarcou numa atividade de saqueamento. Após serem teletransportados para a mesma vila, o grupo de trinta foi alvejado por robôs e máquinas especialmente preparadas para o combate mutante. Com esforço, os jovens conseguiram livrar-se de sua investida furiosa, coletando o máximo de material possível, qualquer suprimento que poderia vir a ser útil. No meio do saque, porém, a veterana mais velha, Gwyneth, desapareceu.
Empunhando sacolas e mochilas recheadas de novos suprimentos, os mutantes foram surpreendidos por Parmindher, Narcisis e Lacrimus que, a beira da vitória, pulverizaram os suprimentos recém coletados, deixando os mutantes despreparados da mesma forma que chegaram. A batalha travada entre o bem e o mal não se estendeu por muito tempo, entonando a força destrutiva do grupo de vilões. Na volta ao acampamento, com auxilio de Hadis, ergue-se uma reviravolta com o suspeito desaparecimento de Gwyneth. Posteriormente, uma sequência de acusações despencou sobre Mira e a mulher-gato, expondo-as em frente de todo o acampamento e as deixando sem opção. Aborrecidas e seguras de sua versão, deixaram o acampamento a beira da rejeição, em busca de sobrevivência.
As veteranas Mira Horkheimer e Gwyneth Plurman organizaram os sobreviventes e, mais uma vez, nessa tarde de segunda-feira, o acampamento embarcou numa atividade de saqueamento. Após serem teletransportados para a mesma vila, o grupo de trinta foi alvejado por robôs e máquinas especialmente preparadas para o combate mutante. Com esforço, os jovens conseguiram livrar-se de sua investida furiosa, coletando o máximo de material possível, qualquer suprimento que poderia vir a ser útil. No meio do saque, porém, a veterana mais velha, Gwyneth, desapareceu.
Empunhando sacolas e mochilas recheadas de novos suprimentos, os mutantes foram surpreendidos por Parmindher, Narcisis e Lacrimus que, a beira da vitória, pulverizaram os suprimentos recém coletados, deixando os mutantes despreparados da mesma forma que chegaram. A batalha travada entre o bem e o mal não se estendeu por muito tempo, entonando a força destrutiva do grupo de vilões. Na volta ao acampamento, com auxilio de Hadis, ergue-se uma reviravolta com o suspeito desaparecimento de Gwyneth. Posteriormente, uma sequência de acusações despencou sobre Mira e a mulher-gato, expondo-as em frente de todo o acampamento e as deixando sem opção. Aborrecidas e seguras de sua versão, deixaram o acampamento a beira da rejeição, em busca de sobrevivência.
Noite de Festa seguida de Nivelação!
Na noite de sexta-feira fora realizada a primeira festa do Acampamento, fato que consolidou a união matrimonial entre a veterana Imogen e Kylian Hazard. Pela primeira vez na semana houve um dia de paz e celebração, harmonia e sem perdas. Os campistas clamam por algum descanso, embora não façam ideia dos acontecimentos que irão ocorrer.
Passe de nível realizado!
Atualização de auxiliares:
Gracie.Dewflyer
Spence.Herstone
Cody.Hayter
Shannon.Peezy
Peter.Cook
Colton.Laufey
Atualização de auxiliares:
Gracie.Dewflyer
Spence.Herstone
Cody.Hayter
Shannon.Peezy
Peter.Cook
Colton.Laufey
Resgate dos Perdidos e O Novo Instrutor
Era fim de tarde quantos os missionários se reuniram na Casa da Árvore; cada qual em seu canto, os olhos fixos no gramado esverdeado, a mente considerando cada tipo de probabilidade, fatal ou não. Após um longo momento de tensão, o Veterano Elijah surgiu em torno de uma fumaça, com um baque surdo. Ele retirou uma lista pequena do bolso e recitou nomes: Colton e Nebraska Laufey, Charlie Ashford, Inocence, Artyom Lemhardt, Harvey Webster e Liam Branett, que substituiu o atrasado Mark Fletcher. Enquanto o céu gradativamente enegrecia-se, os missionários aglomeraram-se em torno do Veterano e esperaram a ordem posterior. BUMF! De súbito, todos foram engolfados por uma fumaça proveniente de Elijah, e desapareceram, deixando o Acampamento para trás.
Eles foram deixados na extremidade mais clareada de um bosque, afastados da densidão adiante. Célere, o líder Colton Laufey contornou a equipe e acomodou-se em frente aos demais, declamando as instruções em tom solene. Após alguns instantes, todos foram abrangidos por um medo de origem desconhecida; a inquietação instalou-se entre os missionários, que se recolheram um ao lado do outro. Acima de todos, o casal Parmindher e Laetus deslizava com magnificência no ar, rodopiando suavemente em uma dança. Num ato inexplicável, Colton jogou-se no chão e demonstrou angústia. Todos da equipe prontificaram-se a ajudar o rapaz, que, tão rápido quanto caiu, levantou-se e caminhou até a área mais escura e fechada do Bosque. Sem compreender o líder, a equipe limitou-se a segui-lo, amedrontados.
Colton guiou todos, em um andejar, até uma área isenta de vegetação; ossos encontravam-se espalhados pelo âmbito, e alguns juraram escutar sussurros e gritos. O local era bastante iluminado pela lua mas, ainda assim, era de um breu enorme: diversas sombras das árvores secas se projetavam no solo que, com uma porção de restos mortais, mais pareciam pessoas. Lá do fundo, uma tumba se abriu, revelando um vulto corcunda, uma criatura fétida que, por andar coberta por um capuz e um véu, pouco se via de seu rosto. Aquela figura estranha de aparência assustadora neutralizou os poderes dos mutantes - aparentemente, sua presença reprimia mutações - e se apresentou como Ognaron. Com a voz rouca como se os pulmões e a garganta houvessem sido queimados, Ognaron propôs uma troca: caso um dos mutantes do grupo se dispusesse a sacrificar-se, entregando seu corpo para a alimentação das almas que habitavam aquela terra, os outros poderiam passar em segurança.
Quando os grupo já se recolhia, afirmando que daria a volta e enfrentaria os mutantes que atrapalhavam a passagem pelo outro caminho, Charlie Ashford ofereceu-se como sacrifício. Andou até a beirada do local permitido e depois pensou melhor, mudando de ideia. Quando se deu por si, já era tarde demais: o chão se afundara a seus pés, impedindo sua movimentação. Desesperados, o resto dos mutantes que antes tentavam impedir sua ida agora se aproximavam com cuidado, estendendo a mão ou as armas ao amigo pois, por estarem sem o funcionamento poderes, era o que havia a seu dispor. A afobação e medo de serem puxados pela terra era tanta que todos que tentaram ajudar desistiram. Foi então que Inocence, a Encantada, ergueu seu bastão de forma ameaçadora a Charlie mas, quando foi apunhalá-lo com um olhar doentio, o rapaz, mesmo preso, foi ágil para se defender, acabando por jogar a garota que tentara o trair para fora dos limites indicados por Ognaron e, consequentemente, em solo sagrado, lar de suas almas.
Enquanto os espíritos de Ognaron consumiam o corpo da jovem e sua consciência era transportada por sua mãe para outra dimensão, o Limbo, os sete missionários restantes tratavam de atravessar aquele caminho sombrio com velocidade, aparentemente desesperados para saírem daquele lugar e reaverem seus poderes. Ao fim daquela estrada, a paisagem já mudada, um caminho de pedras se formou e, quando os mutantes perceberam, estavam diante de um casarão de pedra bastante fortificado e com suas paredes cobertas por parasitas vegetais. Ainda assim, outro obstáculo os esperava: estavam diante de quatro mutantes diferentes: Cronossus, Hypnous, Narcisis e Lacrimus. Manipuladores do tempo, dos sonhos, da gravidade e da energia, respectivamente, estavam todos caracterizados como se fizessem parte de um teatro, como se esperassem por um espetáculo.
A batalha por eles se estendeu, chegando ao clímax quando todos foram postos para dormir por Hypnous enquanto Laetus, que surgira voando de dentro do casarão, brincava de boneca, adicionando acessórios e mudando as cores das vestimentas dos jovens para se divertir. Quando, enfim, o servo de Parmindher se contentou com o novo e um tanto ridículo uniforme da equipe, Hypnous tornou a acordá-los e Narcisis, usufruindo de seu controle gravitacional, explodiu o braço do mutante Artyom ao elevar drasticamente a pressão aérea ao redor do membro. Alguns minutos a mais foram gastos e os quatro mutantes se dispersaram, voltando para dentro do casarão como se a diversão tivesse acabado no virar de um segundo.
Atraídos por berros do instrutor Hadis e do veterano Roy, a equipe de missionários seguiu em frente. Porém, o que os esperava do lado de dentro do edifício não agradou: estavam dispostos em formação de batalha meia dúzia de ex-alunos do Instituto Delphinum, alguns que foram facilmente reconhecidos pelos missionários. Pouco depois, o disparo de rajadas telecinéticas ou jorros multicoloridos era contínuo de ambos os lados, visto que Laetus e Parmindher também faziam parte da batalha. Um dos sete mutantes, Harvey, perdeu o controle sobre o poder adquirido a partir da exposição a raios gama, transformando-se numa monstruosa criatura verde que, ao invés de comprometer a missão, acabou por ajudar o grupo a derrotar os oponentes; enquanto isso, do outro lado do imenso hall da casa, a tamaraniana Prudence quase era morta por uma mutante manipuladora de lâminas e, no fim, acabou sendo salva por uma segunda que, outrora fazendo papel de capanga de Morthod, a deu pílulas curativas, mantendo sua vida e, em seguida, sendo brutalmente assassinada pela própria Parmindher ao saber de sua traição.
Quando finalmente conseguiram avançar, viram-se atraídos por um corredor que levava diretamente a um pequeno laboratório forrado de pessoas trajando roupas brancas, aparentemente cientistas. A aparelhagem e a tecnologia era imensa, inclusive muito surpreendente para um casarão no meio das florestas de Minnessota: estavam dispostos diversos recipientes cheios de líquidos esverdeados ao lado de várias cúpulas com mutantes desacordados e embebidos no que parecia ser água. Numa cadeira de choque estava o veterano Leroy, e numa gaiola num dos extremos na sala jazia Hadis Deane, antigo instrutor de Combates do Delphinum, conectado a tubos ligados às veias, uns transportando a mesma substância verde, outros uma segunda substância, dessa vez de coloração vermelha - sangue, provavelmente. Espalhados pelo salão, estavam ainda Cato, Jolie e Erwin, todos presos e amordaçados seja em gaiolas, seja em cadeiras de exame, tal qual outros mutantes desconhecidos.
Enquanto os missionários se aprochegavam, Cato, que estava consciente, vociferava palavras enraivecidas, visivelmente aborrecido com os cientistas, que pareciam não se incomodar. Foi quando, pela fúria, o garoto conseguiu quebrar as restrições que os aparelhos que o mantinham preso lhe forneciam, energizando grande parte dos tubos ligados a si e, consequentemente, eletricutando os painéis principais. O fogo e o caos preencheram o local. Aos poucos e ao liberar das cargas elétricas, alarmes começaram a soar e máquinas começaram a explodir, o que libertou os outros capturados. Um mutante de tórax nu e jeans abriu as asas, jogando os cientistas que o examinavam pros lados, e saiu voando do casarão, nunca mais sendo visto. Enquanto isso, Erwin, agora solto, tratava de ajudar a fuga dos outros. Jolie, antes presa por uma camisa de força de ferro, soltou as amarras que prendiam Leroy Henstridge à cadeira de choque e pegou Hadis nos braços, utilizando do físico avantajado para carregar o homem pra fora. Quando o grupo de missionários se encontrou, no meio do corredor, com os cobaias em fuga, o laboratório próximo começou a explodir, o que os fez evacuar a construção em tamanha velocidade, deixando Cato, que sustentava o fluxo elétrico, para trás - para morrer diante do uso do próprio poder.
Todo o casarão explodiu atrás dos onze sobreviventes, mas, ao lado dos destroços e do incêndio, podia-se discernir ainda uma décima segunda presença. O manipulador de energia, Lacrimus, sorrindo, ofereceu-lhes ajuda com gentileza antes de, num movimento frenético com a cabeça, revelar um transtorno de personalidade ao mudar de ideia e fazer menção de atacar o grupo. Foi nesse momento que o veterano Elijah apareceu mais uma vez, segurando a mão de todos os presentes e os transportando de volta à Casa da Árvore, na Reserva de Duskhill, Inglaterra.
Com a chegada dos sobreviventes, todos lamentaram pela terrível morte de Inocence e de Cato, e todos os sobreviventes da jornada a Minnessota relataram aos veteranos tudo que acontecera. Feito um anúncio no Refeitório como forma de reapresentar o antigo instrutor, a nova autoridade do acampamento fez questão de convidar todos os campistas para um treinamento especial na Depressão, apenas para testar as habilidades dos refugiados. O que pode-se esperar com a chegada do antigo tutor? Será que ele vai assumir o controle do Acampamento Nyphios, como prometera? Essas são algumas dúvidas que ainda pairam na cabeça dos jovens mutantes.
Eles foram deixados na extremidade mais clareada de um bosque, afastados da densidão adiante. Célere, o líder Colton Laufey contornou a equipe e acomodou-se em frente aos demais, declamando as instruções em tom solene. Após alguns instantes, todos foram abrangidos por um medo de origem desconhecida; a inquietação instalou-se entre os missionários, que se recolheram um ao lado do outro. Acima de todos, o casal Parmindher e Laetus deslizava com magnificência no ar, rodopiando suavemente em uma dança. Num ato inexplicável, Colton jogou-se no chão e demonstrou angústia. Todos da equipe prontificaram-se a ajudar o rapaz, que, tão rápido quanto caiu, levantou-se e caminhou até a área mais escura e fechada do Bosque. Sem compreender o líder, a equipe limitou-se a segui-lo, amedrontados.
Colton guiou todos, em um andejar, até uma área isenta de vegetação; ossos encontravam-se espalhados pelo âmbito, e alguns juraram escutar sussurros e gritos. O local era bastante iluminado pela lua mas, ainda assim, era de um breu enorme: diversas sombras das árvores secas se projetavam no solo que, com uma porção de restos mortais, mais pareciam pessoas. Lá do fundo, uma tumba se abriu, revelando um vulto corcunda, uma criatura fétida que, por andar coberta por um capuz e um véu, pouco se via de seu rosto. Aquela figura estranha de aparência assustadora neutralizou os poderes dos mutantes - aparentemente, sua presença reprimia mutações - e se apresentou como Ognaron. Com a voz rouca como se os pulmões e a garganta houvessem sido queimados, Ognaron propôs uma troca: caso um dos mutantes do grupo se dispusesse a sacrificar-se, entregando seu corpo para a alimentação das almas que habitavam aquela terra, os outros poderiam passar em segurança.
Quando os grupo já se recolhia, afirmando que daria a volta e enfrentaria os mutantes que atrapalhavam a passagem pelo outro caminho, Charlie Ashford ofereceu-se como sacrifício. Andou até a beirada do local permitido e depois pensou melhor, mudando de ideia. Quando se deu por si, já era tarde demais: o chão se afundara a seus pés, impedindo sua movimentação. Desesperados, o resto dos mutantes que antes tentavam impedir sua ida agora se aproximavam com cuidado, estendendo a mão ou as armas ao amigo pois, por estarem sem o funcionamento poderes, era o que havia a seu dispor. A afobação e medo de serem puxados pela terra era tanta que todos que tentaram ajudar desistiram. Foi então que Inocence, a Encantada, ergueu seu bastão de forma ameaçadora a Charlie mas, quando foi apunhalá-lo com um olhar doentio, o rapaz, mesmo preso, foi ágil para se defender, acabando por jogar a garota que tentara o trair para fora dos limites indicados por Ognaron e, consequentemente, em solo sagrado, lar de suas almas.
Enquanto os espíritos de Ognaron consumiam o corpo da jovem e sua consciência era transportada por sua mãe para outra dimensão, o Limbo, os sete missionários restantes tratavam de atravessar aquele caminho sombrio com velocidade, aparentemente desesperados para saírem daquele lugar e reaverem seus poderes. Ao fim daquela estrada, a paisagem já mudada, um caminho de pedras se formou e, quando os mutantes perceberam, estavam diante de um casarão de pedra bastante fortificado e com suas paredes cobertas por parasitas vegetais. Ainda assim, outro obstáculo os esperava: estavam diante de quatro mutantes diferentes: Cronossus, Hypnous, Narcisis e Lacrimus. Manipuladores do tempo, dos sonhos, da gravidade e da energia, respectivamente, estavam todos caracterizados como se fizessem parte de um teatro, como se esperassem por um espetáculo.
A batalha por eles se estendeu, chegando ao clímax quando todos foram postos para dormir por Hypnous enquanto Laetus, que surgira voando de dentro do casarão, brincava de boneca, adicionando acessórios e mudando as cores das vestimentas dos jovens para se divertir. Quando, enfim, o servo de Parmindher se contentou com o novo e um tanto ridículo uniforme da equipe, Hypnous tornou a acordá-los e Narcisis, usufruindo de seu controle gravitacional, explodiu o braço do mutante Artyom ao elevar drasticamente a pressão aérea ao redor do membro. Alguns minutos a mais foram gastos e os quatro mutantes se dispersaram, voltando para dentro do casarão como se a diversão tivesse acabado no virar de um segundo.
Atraídos por berros do instrutor Hadis e do veterano Roy, a equipe de missionários seguiu em frente. Porém, o que os esperava do lado de dentro do edifício não agradou: estavam dispostos em formação de batalha meia dúzia de ex-alunos do Instituto Delphinum, alguns que foram facilmente reconhecidos pelos missionários. Pouco depois, o disparo de rajadas telecinéticas ou jorros multicoloridos era contínuo de ambos os lados, visto que Laetus e Parmindher também faziam parte da batalha. Um dos sete mutantes, Harvey, perdeu o controle sobre o poder adquirido a partir da exposição a raios gama, transformando-se numa monstruosa criatura verde que, ao invés de comprometer a missão, acabou por ajudar o grupo a derrotar os oponentes; enquanto isso, do outro lado do imenso hall da casa, a tamaraniana Prudence quase era morta por uma mutante manipuladora de lâminas e, no fim, acabou sendo salva por uma segunda que, outrora fazendo papel de capanga de Morthod, a deu pílulas curativas, mantendo sua vida e, em seguida, sendo brutalmente assassinada pela própria Parmindher ao saber de sua traição.
Quando finalmente conseguiram avançar, viram-se atraídos por um corredor que levava diretamente a um pequeno laboratório forrado de pessoas trajando roupas brancas, aparentemente cientistas. A aparelhagem e a tecnologia era imensa, inclusive muito surpreendente para um casarão no meio das florestas de Minnessota: estavam dispostos diversos recipientes cheios de líquidos esverdeados ao lado de várias cúpulas com mutantes desacordados e embebidos no que parecia ser água. Numa cadeira de choque estava o veterano Leroy, e numa gaiola num dos extremos na sala jazia Hadis Deane, antigo instrutor de Combates do Delphinum, conectado a tubos ligados às veias, uns transportando a mesma substância verde, outros uma segunda substância, dessa vez de coloração vermelha - sangue, provavelmente. Espalhados pelo salão, estavam ainda Cato, Jolie e Erwin, todos presos e amordaçados seja em gaiolas, seja em cadeiras de exame, tal qual outros mutantes desconhecidos.
Enquanto os missionários se aprochegavam, Cato, que estava consciente, vociferava palavras enraivecidas, visivelmente aborrecido com os cientistas, que pareciam não se incomodar. Foi quando, pela fúria, o garoto conseguiu quebrar as restrições que os aparelhos que o mantinham preso lhe forneciam, energizando grande parte dos tubos ligados a si e, consequentemente, eletricutando os painéis principais. O fogo e o caos preencheram o local. Aos poucos e ao liberar das cargas elétricas, alarmes começaram a soar e máquinas começaram a explodir, o que libertou os outros capturados. Um mutante de tórax nu e jeans abriu as asas, jogando os cientistas que o examinavam pros lados, e saiu voando do casarão, nunca mais sendo visto. Enquanto isso, Erwin, agora solto, tratava de ajudar a fuga dos outros. Jolie, antes presa por uma camisa de força de ferro, soltou as amarras que prendiam Leroy Henstridge à cadeira de choque e pegou Hadis nos braços, utilizando do físico avantajado para carregar o homem pra fora. Quando o grupo de missionários se encontrou, no meio do corredor, com os cobaias em fuga, o laboratório próximo começou a explodir, o que os fez evacuar a construção em tamanha velocidade, deixando Cato, que sustentava o fluxo elétrico, para trás - para morrer diante do uso do próprio poder.
Todo o casarão explodiu atrás dos onze sobreviventes, mas, ao lado dos destroços e do incêndio, podia-se discernir ainda uma décima segunda presença. O manipulador de energia, Lacrimus, sorrindo, ofereceu-lhes ajuda com gentileza antes de, num movimento frenético com a cabeça, revelar um transtorno de personalidade ao mudar de ideia e fazer menção de atacar o grupo. Foi nesse momento que o veterano Elijah apareceu mais uma vez, segurando a mão de todos os presentes e os transportando de volta à Casa da Árvore, na Reserva de Duskhill, Inglaterra.
Com a chegada dos sobreviventes, todos lamentaram pela terrível morte de Inocence e de Cato, e todos os sobreviventes da jornada a Minnessota relataram aos veteranos tudo que acontecera. Feito um anúncio no Refeitório como forma de reapresentar o antigo instrutor, a nova autoridade do acampamento fez questão de convidar todos os campistas para um treinamento especial na Depressão, apenas para testar as habilidades dos refugiados. O que pode-se esperar com a chegada do antigo tutor? Será que ele vai assumir o controle do Acampamento Nyphios, como prometera? Essas são algumas dúvidas que ainda pairam na cabeça dos jovens mutantes.
Escolha dos Missionários
Após um dia cheio de atividades, as quais os veteranos agendaram no intuito de aliviar a tensão e medo que rondava pelo acampamento, enfim o grupo de oito bravos heróis foi formado. Haviam formulários de inscrição excelentes, enquanto outros eram rapidamente descartados: os veteranos procuravam criar um grupo sem falhas para que não houvessem problemas como os que acontecera na espionagem na Casa Branca. Combinando poderes, a equipe de resgate foi formada nas mais variadas especializações, garantindo aos mutantes proteção e ataque dos mais variados gêneros:
Escolhidos:
Colton.Laufey – (Líder)
Mark.Fletcher
Prudence.Chevry
Nebraska.Laufey
Artyom.Lemhardt
Inocence
Charlie.Ashford
Harvey.Webster
Substitutos:
Liam.Branett
Anwar.Sieghart
Joseph.Meotrust
Colton.Laufey – (Líder)
Mark.Fletcher
Prudence.Chevry
Nebraska.Laufey
Artyom.Lemhardt
Inocence
Charlie.Ashford
Harvey.Webster
Substitutos:
Liam.Branett
Anwar.Sieghart
Joseph.Meotrust
A missão ocorrerá amanhã, às 18 horas e meia; os mutantes selecionados deverão comparecer à Casa da Árvore e deverão permanecer no local até a chegada do veterano Elijah Steigrad - que os teletransportará até o local da missão. Sem previsão de retorno, pedimos que os envolvidos na missão ajam com tamanha cautela, evitando revelar informações sigilosas sobre o Acampamento Nyphios, o que decerto ameaçaria ainda mais a segurança dos campistas. E não se esqueçam: vocês são uma equipe; portanto, comportem-se como uma.
Raptos e Perda de Suprimentos
Na noite dessa segunda-feira, Parmindher cumpriu sua promessa de três dias e atacou pesadamente o Acampamento Nyphios. Uma ação prevista pelos interdites, a vilã gritou mentalmente aturdindo a todos enquanto várias unidades de hélices giravam acima das árvores, iluminando o local com seus holofotes e descendo escadinhas no ar. O que se sucedeu foi uma série de combates: os mutantes resistiram habilmente, concentrando-se em massa nos diversos agentes e, rapidamente, reduzindo-os a corpos inertes outrora hospedeiros de máquinas mortíferas. Conforme os minutos se passavam, mais helicópteros se aproximavam conforme as ordens de Parmindher, que parecia tocada pelo fato de quase perder seu leal servo, Laetus, aos poderes dos sobreviventes do acampamento.
Por fim, quando todos já não pareciam mais sustentar seus corpos de pé, seja pela fadiga ou ferimentos, a temível mascarada desceu de seu helicóptero e, revelando-se possuidora de incríveis poderes teletransportadores, conseguiu com rapidez render e sumir com Jolie Zhirkov, Cato Helgardh e Erwin Rommett, levando-os para dentro de suas aeronaves enegrecidas. Foi então que, para defesa do acampamento, Kylian Hazard e o Capitão Ziestack finalmente apareceram, alvejando os helicópteros com brutalidade tamanha que três deles perderam estabilidade no ar e, seja por pane no sistema ou parada das hélices, cairam violentamente em cima da Casa da Árvore, incendiando-a junto com a vegetação ao redor. Mesmo com uma contenção breve das chamas, porém, parte da tecnologia e carga, assim como grande quantidade dos suprimentos, foi perdida.
Alguns minutos depois, mesmo antes da calmaria voltar a se instalar, uma fina chuva começou a cair e a veterana Imogen Plyvthur convocou todos ao Refeitório com uma boa notícia: enquanto o massacre acontecia, ela terminava de estudar e consertar as pequenas partes que conseguira salvar do Cérebro durante a queda do Instituto Delphinum. Desta forma, anunciou que conseguira localizar, em algum lugar bem florestado do estado do Minnessota, uma concentração de mutantes aparentemente com alguma espécie pouco potente de bloqueio mental e, entre eles, o desaparecido veterano Roy e o instrutor até então dado como morto e feito como cobaia no Arizona, Hadis Deane. A interdite também afirmou que, pelo que pode extrair da mente do despreparado Laetus, que é para lá que os três alunos raptados seriam encaminhados.
Diante da descoberta, os veteranos estarão organizando um grupo de resgate composto por alguns corajosos mutantes que devem partir em missão o mais rápido possível: pela tarde de quarta-feira. Um formulário de inscrição estará disposto na Casa da Árvore àqueles que desejarem se aventurar, lembrando, é claro, do iminente perigo de morte.
[O formulário para a missão estará disponível até a noite de terça, 20h, e o resultado será divulgado duas horas depois]
Por fim, quando todos já não pareciam mais sustentar seus corpos de pé, seja pela fadiga ou ferimentos, a temível mascarada desceu de seu helicóptero e, revelando-se possuidora de incríveis poderes teletransportadores, conseguiu com rapidez render e sumir com Jolie Zhirkov, Cato Helgardh e Erwin Rommett, levando-os para dentro de suas aeronaves enegrecidas. Foi então que, para defesa do acampamento, Kylian Hazard e o Capitão Ziestack finalmente apareceram, alvejando os helicópteros com brutalidade tamanha que três deles perderam estabilidade no ar e, seja por pane no sistema ou parada das hélices, cairam violentamente em cima da Casa da Árvore, incendiando-a junto com a vegetação ao redor. Mesmo com uma contenção breve das chamas, porém, parte da tecnologia e carga, assim como grande quantidade dos suprimentos, foi perdida.
Alguns minutos depois, mesmo antes da calmaria voltar a se instalar, uma fina chuva começou a cair e a veterana Imogen Plyvthur convocou todos ao Refeitório com uma boa notícia: enquanto o massacre acontecia, ela terminava de estudar e consertar as pequenas partes que conseguira salvar do Cérebro durante a queda do Instituto Delphinum. Desta forma, anunciou que conseguira localizar, em algum lugar bem florestado do estado do Minnessota, uma concentração de mutantes aparentemente com alguma espécie pouco potente de bloqueio mental e, entre eles, o desaparecido veterano Roy e o instrutor até então dado como morto e feito como cobaia no Arizona, Hadis Deane. A interdite também afirmou que, pelo que pode extrair da mente do despreparado Laetus, que é para lá que os três alunos raptados seriam encaminhados.
Diante da descoberta, os veteranos estarão organizando um grupo de resgate composto por alguns corajosos mutantes que devem partir em missão o mais rápido possível: pela tarde de quarta-feira. Um formulário de inscrição estará disposto na Casa da Árvore àqueles que desejarem se aventurar, lembrando, é claro, do iminente perigo de morte.
[O formulário para a missão estará disponível até a noite de terça, 20h, e o resultado será divulgado duas horas depois]
Visita à Casa Branca e Passagem de Nível
O céu ganhava uma coloração mais escura à medida que a noite tomava o seu lugar. Reunidos no Bosque Sombrio, o grupo de missionários, composto pelos mutantes Jasper Fawcett, Dylan Sieghart, Teo Sealteroit, Elektra Mohweeb, Rhea Deatherage e Gracie Dewflyer, estavam acompanhados pelo veterano Leroy Henstridge e Elijah Steigrad. Este último transportou os missionários até o local predestinado para começo da missão. Assim, o grupo foi guiado por Leroy por entre a escuridão de um beco, afastado da confusão da cidade de Washington. No lugar, depararam-se com um aglomerado de baderneiros trajados como se pertencessem a gangues de rua. Antes que pudessem dar-lhes satisfações, os gangsters partiram para a ofensiva, intimidando os missionários com garrafas, bastões de baseball, tacos de golfe, canivetes, tampas de lixeiras, entre outros. Contudo, o nossos jovens espiões os derrotaram facilmente, guardando como recordação deste embate apenas o modo como eram chamados: Aberrações.
Após alguns minutos concedidos por Leroy, os mutantes recuperaram o fôlego. O grupo finalmente estava pronto para seguir em frente, não mais na presença de Elijah - o qual retornara ao Acampamento após deixar os missionários no beco sem saída. Desta forma, pouco a pouco foram guiados até o centro da cidade, sendo surpreendidos pela concentração absurda de transeuntes e veículos automativos. Mantendo os disfarces, o grupo de mutantes parecia estar com sorte, afinal, passar despercebido numa multidão - sem nenhum agente, robô ou algo do gênero que visasse impedi-los - parecia uma tarefa fácil. Todavia, os jovens depararam-se com uma situação desagradável e inesperada: um carro desgovernado cruzou a avenida e, antes que o condutor conseguisse frear, o veículo capotou e chocou-se violentamente contra a parede de uma das inúmeras lojas de Washington D.C. Ambulâncias, viaturas repletas de policiais e bombeiros chegaram no local após alguns minutos. Precavendo-se de revelar suas verdadeiros identidades, Leroy pediu para que os campistas socorressem as vítimas de forma discreta e sorrateira, evitando que a ajuda permanecesse ali por um tempo excessivo. Passados alguns sufocos, o grupo de mutantes conseguiram superar o imprevisto e contornar as o bombardeio de perguntas advindas dos policiais, continuando com o propósito da missão.
Alguns minutos após a conturbação no centro de Washington, os mutantes se direcionaram para a Casa Branca. Munidos de disfarces e identidades falsas, comportaram-se como um grupo de órfãos cujo objetivo era conhecer a magnífica casa do presidente dos EUA, guiados por Leroy - que adquirira a personalidade e aparência de um guia qualquer. Permitida a entrada no recinto, o grupo avançou. Na entrada da Casa Branca, novamente para a surpresa de todos, os missionários depararam-se com Parmindher e Laetus aguardando a permissão para se dirigirem ao gabinete presidencial. Discretamente e sob os olhares de inúmeros seguranças e câmeras - cujas gravações foram habilmente modificadas por Rhea -, o grupo de mutantes intensificou os disfarces para que, finalmente, conseguissem acompanhar Parmindher e compreender seus interesses. Durante a trajetória, os campistas depararam-se com uma quantia exacerbada de seguranças. Usufruindo de seus poderes de maneira peculiar, obtiveram informações consistentes e relevantes através de leituras mentais ou até mesmo pelo contato físico, sem levantar suspeitas.
Ao alcançarem a Sala Oval, local onde Parmindher fora vista adentrando, os mutantes camuflaram-se com o auxílio de Leroy e permanecerem silenciosos do lado de fora da sala, atentos ao diálogo da mutante e do atual presidente - Morthod. A mulher de cabelos negros, por sua vez, alegou que havia instalados câmeras por todo o Acampamento Nyphios, elaborado um mapa meticulosamente trabalhado de todas as entradas e saídas - incluindo as passagens secretas, e, também que conseguira convencer os mutantes a aderir os interesses do presidente e aliarem-se a ela. Não menos importante, referiu-se a alguns experimentos realizados em um laboratório no Arizona - local onde também supostamente estariam aprisionados um veterano perdido e um instrutor do antigo Instituto Delphinum.
Com o término da conversa, Parmindher retirou-se da sala presidencial e seguiu pelo corredor, solitária, caminhando em direção à saída da Casa Branca. Prontificado, o veterano Roy conseguiu ocultar o grupo de mutantes, deixando que a mulher de longos cabelos fosse embora sem suspeitas. Posteriormente, o veterano disfarçou-se de Parmindher e retornou ao gabinete do presidente, a fim de obter mais informações sobre os assuntos de outrora. Contudo, inesperadamente, Agente Jones surgeiu no recinto e adentrou o local onde estavam Leroy e o presidente. Como fora premeditado, o agente questionou o fato de Parmindher ter saído da sala e passado por ele há alguns segundos, não podendo encontrar-se no recinto de forma alguma. Nesse momento, o disfarce dos missionários caiu. Entram vários agentes, acompanhados por Laetus e a verdadeira Parmindher. Disparos, fogo, espelhos: O cenário alternou-se completamente. Iniciou-se um novo confronto, onde ambas as partes foram feridas.
Por fim, um morcego irrompeu da janela da sala presidencial, em auxilio do grupo de missionários. Era o veterano Elijah. Antes que os agentes pudessem alvejá-lo, ou antes mesmo que Laetus e Parmindher identificassem sua presença, o veterano reuniu os missionários e teletransportou-se junto a eles, deixando Leroy para trás. O que aconteceu depois disso foi um raio de luz. O que se sabe é que os jovens mutantes retornaram ao acampamento, acompanhados de Elijah e as informações obtidas. Não se sabe o que aconteceu com Roy, se está vivo ou morto. Só se sabe que o acampamento Nyphios enfrenta um momento delicado e que esta missão trouxe com ela novas esperanças, acopladas a novos e dimensionais problemas.
Após alguns minutos concedidos por Leroy, os mutantes recuperaram o fôlego. O grupo finalmente estava pronto para seguir em frente, não mais na presença de Elijah - o qual retornara ao Acampamento após deixar os missionários no beco sem saída. Desta forma, pouco a pouco foram guiados até o centro da cidade, sendo surpreendidos pela concentração absurda de transeuntes e veículos automativos. Mantendo os disfarces, o grupo de mutantes parecia estar com sorte, afinal, passar despercebido numa multidão - sem nenhum agente, robô ou algo do gênero que visasse impedi-los - parecia uma tarefa fácil. Todavia, os jovens depararam-se com uma situação desagradável e inesperada: um carro desgovernado cruzou a avenida e, antes que o condutor conseguisse frear, o veículo capotou e chocou-se violentamente contra a parede de uma das inúmeras lojas de Washington D.C. Ambulâncias, viaturas repletas de policiais e bombeiros chegaram no local após alguns minutos. Precavendo-se de revelar suas verdadeiros identidades, Leroy pediu para que os campistas socorressem as vítimas de forma discreta e sorrateira, evitando que a ajuda permanecesse ali por um tempo excessivo. Passados alguns sufocos, o grupo de mutantes conseguiram superar o imprevisto e contornar as o bombardeio de perguntas advindas dos policiais, continuando com o propósito da missão.
Alguns minutos após a conturbação no centro de Washington, os mutantes se direcionaram para a Casa Branca. Munidos de disfarces e identidades falsas, comportaram-se como um grupo de órfãos cujo objetivo era conhecer a magnífica casa do presidente dos EUA, guiados por Leroy - que adquirira a personalidade e aparência de um guia qualquer. Permitida a entrada no recinto, o grupo avançou. Na entrada da Casa Branca, novamente para a surpresa de todos, os missionários depararam-se com Parmindher e Laetus aguardando a permissão para se dirigirem ao gabinete presidencial. Discretamente e sob os olhares de inúmeros seguranças e câmeras - cujas gravações foram habilmente modificadas por Rhea -, o grupo de mutantes intensificou os disfarces para que, finalmente, conseguissem acompanhar Parmindher e compreender seus interesses. Durante a trajetória, os campistas depararam-se com uma quantia exacerbada de seguranças. Usufruindo de seus poderes de maneira peculiar, obtiveram informações consistentes e relevantes através de leituras mentais ou até mesmo pelo contato físico, sem levantar suspeitas.
Ao alcançarem a Sala Oval, local onde Parmindher fora vista adentrando, os mutantes camuflaram-se com o auxílio de Leroy e permanecerem silenciosos do lado de fora da sala, atentos ao diálogo da mutante e do atual presidente - Morthod. A mulher de cabelos negros, por sua vez, alegou que havia instalados câmeras por todo o Acampamento Nyphios, elaborado um mapa meticulosamente trabalhado de todas as entradas e saídas - incluindo as passagens secretas, e, também que conseguira convencer os mutantes a aderir os interesses do presidente e aliarem-se a ela. Não menos importante, referiu-se a alguns experimentos realizados em um laboratório no Arizona - local onde também supostamente estariam aprisionados um veterano perdido e um instrutor do antigo Instituto Delphinum.
Com o término da conversa, Parmindher retirou-se da sala presidencial e seguiu pelo corredor, solitária, caminhando em direção à saída da Casa Branca. Prontificado, o veterano Roy conseguiu ocultar o grupo de mutantes, deixando que a mulher de longos cabelos fosse embora sem suspeitas. Posteriormente, o veterano disfarçou-se de Parmindher e retornou ao gabinete do presidente, a fim de obter mais informações sobre os assuntos de outrora. Contudo, inesperadamente, Agente Jones surgeiu no recinto e adentrou o local onde estavam Leroy e o presidente. Como fora premeditado, o agente questionou o fato de Parmindher ter saído da sala e passado por ele há alguns segundos, não podendo encontrar-se no recinto de forma alguma. Nesse momento, o disfarce dos missionários caiu. Entram vários agentes, acompanhados por Laetus e a verdadeira Parmindher. Disparos, fogo, espelhos: O cenário alternou-se completamente. Iniciou-se um novo confronto, onde ambas as partes foram feridas.
Por fim, um morcego irrompeu da janela da sala presidencial, em auxilio do grupo de missionários. Era o veterano Elijah. Antes que os agentes pudessem alvejá-lo, ou antes mesmo que Laetus e Parmindher identificassem sua presença, o veterano reuniu os missionários e teletransportou-se junto a eles, deixando Leroy para trás. O que aconteceu depois disso foi um raio de luz. O que se sabe é que os jovens mutantes retornaram ao acampamento, acompanhados de Elijah e as informações obtidas. Não se sabe o que aconteceu com Roy, se está vivo ou morto. Só se sabe que o acampamento Nyphios enfrenta um momento delicado e que esta missão trouxe com ela novas esperanças, acopladas a novos e dimensionais problemas.
Passe de nível realizado!
Novos auxiliares:
Gracie.Dewflyer
Spence.Herstone
Lucian.Maystter
Cody.Hayter
Shannon.Peezy
Kylie.Stonem
Peter.Cook
Colton.Laufey
Novos auxiliares:
Gracie.Dewflyer
Spence.Herstone
Lucian.Maystter
Cody.Hayter
Shannon.Peezy
Kylie.Stonem
Peter.Cook
Colton.Laufey
Convocação dos Espiões
Depois de avaliar minuciosamente cada um dos mutantes que almejavam participar da missão de espionagem, os veteranos escolheram aqueles que julgaram mais aptos para tal. Baseando-se nas habilidades individuais dos campistas e questionando de que forma poderiam ser utilizadas em conjunto, os veteranos selecionaram os seguintes mutantes para confrontarem o desconhecido:
Escolhidos:
Jasper.Fawcett
Dylan.Sieghart
Teo.Sealteroitt
Elektra.Mohweeb
Rhea.Deatherage
Gracie.Dewflyer
Substitutos:
Maurice.Parvesh
Envy.Kelcher
Leo.WoodCliff
Jasper.Fawcett
Dylan.Sieghart
Teo.Sealteroitt
Elektra.Mohweeb
Rhea.Deatherage
Gracie.Dewflyer
Substitutos:
Maurice.Parvesh
Envy.Kelcher
Leo.WoodCliff
A missão ocorrerá amanhã, às 17 horas; os mutantes selecionados deverão comparecer ao Bosque Sombrio e deverão permanecer no local até a chegada do veterano Leroy Henstridge - que os instruirá durante a missão. Sem previsão de retorno, pedimos que os envolvidos na missão ajam com tamanha cautela no que diz respeito à espionagem, evitando revelar informações sigilosas sobre o Acampamento Nyphios, o que decerto ameaçaria ainda mais a segurança dos campistas. Pedimos, também, que reúnam o máximo de informações possíveis, incluindo detalhes sobre as identidades dos possíveis inimigos. E não se esqueçam: vocês são uma equipe; portanto, comportem-se como uma.
Reposição de Suprimentos e O Mascarado
Na última quinta-feira, Gwyneth Plurman e Leroy Henstridge guiaram um grupo seleto de trinta jovens até uma vila próxima da reserva de Duskhill. O confronto, que estimavam ser menor do que na verdade foi, acabou se tornando extremamente perigoso até mesmo aos veteranos presentes, líderes das duas equipes formadas. A aparição por parte do grupo de Roy, porém, foi o que mais despertou-lhes atenção: uma figura mascarada que, usufruindo de seus poders elementais e telecinéticos, atacou e infestou toda a cabana na qual estavam com um terrível cheiro de enxofre. Enquanto isso, o grupo acompanhado pela Catwoman capturou um agente da A.E.E.M., outrora disfarçado de jornaleiro. Após enfrentarem dezenas de robôs e agentes, saqueando antiquários, cabanas e violando plantações, os jovens mutantes se reencontraram na praça principal da pequena roça, com as mochilas lotadas dos mais variados suprimentos e objetos que seriam úteis no Acampamento.
De volta ao refúgio Nyphios, o clima de alívio predominou o local após o retorno dos saqueadores - todos consumidos pelos ferimentos e fadiga mas, ainda assim, sãos e salvos. Entretanto, havia ainda alguma incerteza, principalmente sobre como e por quê as defesas da vila estavam preparadas como se alguém os esperasse, e também em relação ao agente trazido como refém. Proveniente disso, a veterana Imogen ofereceu-se para vasculhar a consciência do homem, mas, como já premeditara, ela relatou ver apenas uma parede de tijolos e cimento ao tentar invadir seus pensamentos e lembranças.
Foi na noite seguinte que o pânico tomou conta dos mutantes: o crepúsculo aprofundava-se no Acampamento Nyphios, o céu sem nuvens tomou um profundo tom de púrpura, de uma velha mancha escura, e depois se dissolveu em negro. As estrelas começaram a surgir. Uma meia-lua se ergueu. Grande parte dos mutantes estava grata pela luz; todavia, mal sabiam que tamanho brilho seria esmaecido por fumaça, explosões e destroços. Em meio à agitação após um dia de atividades, o barulho de hélices preencheu a sonoridade daquela área da reserva florestal e, pouco depois, quatro jovens com habilidades físicas sobrehumanas desceram pelas escadinhas dos helicópteros, transformando os arredores da casa da árvore num mar de confrontos.
Os refugiados resistiram bravamente aos ataques provenientes da pequena equipe de agentes da A.E.E.M. e de uma figura nova, um mutante manipulador de cores e tecidos denominado Laetus. Com ajuda dos veteranos Roy e Lottie, os invasores pareciam finalmente estar retrocedendo em seu próprio ataque quando, de repente, uma chuva de balas de borracha atingiu a todos os desprotegidos pelas árvores e uma última aeronave se aproximou. Num piscar de olhos, um vulto enegrecido cruzou o céu e pousou no meio da clareira, revelando-se o mutante mascarado já conhecido por aqueles que participaram do saque do dia anterior. Com sutileza, o desconhecido despiu-se da capa e da máscara, revelando-se uma mulher alta, robusta e de aparência ameaçadora, apesar de bonita.
A mulher, que se apresentou como Parmindher, retirou um papelzinho das vestes e deu alguns anúncios, afirmando ser aliada de Morthod - o substituto de Morgan Walkees, o antigo presidente dos Estados Unidos que fora assassinado impetuosamente pelos mutantes aliados à oposição. Como forma de intimidar aqueles que contestarem a perseguição governamental para com os mutantes do Acampamento Nyphios, Parmindher alegou que somente os sobreviventes que apoiarem a "caça aos mutantes" permanecerão vivos e protegidos, enquanto o restante será impreterivelmente dizimado. Além disso, enfatizou a magnificência de seu poderio, bem como dos demais mutantes que já aderiram os ideais de Morthod, deixando bastante claro que a derrota será inevitável caso se oponham.
Sem mais delongas, Parmindher prometeu retornar ao Acampamento Nyphios três dias após esta primeira invasão. A mutante detém não só um mapa meticulosamente elaborado do Acampamento, como também a identificação de cada uma das passagens secretas e dos atalhos elaborados pelos veteranos. Sobretudo, em parceria com os agentes governamentais norte-americanos, câmeras de segurança foram instaladas em pontos aleatórios - e desconhecidos - do ambiente, motivo pelo qual recomenda-se tamanha discrição por parte dos campistas. O retorno de Parmindher e seus aliados é uma verdadeira incógnita, visto que a incerteza paira no Acampamento. Quem dos campistas ousará contestar o poder do temível Morthod? Ou melhor, quem trairá a confiança dos veteranos e aliar-se-á à ira dos traidores do Gene X? Perguntas sem respostas; dilemas indecifráveis.
Como forma de evitar novas invasões, os veteranos reuniram-se na noite de sexta-feira e, após um consenso, decidiram organizar uma missão de espionagem com o intuito de angariar informações sobre os inimigos. Um grupo seleto de mutantes será convocado para que, na noite de Domingo, seja teletransportado até Washington D.C. e explore o local minuciosamente, reunindo o máximo de informações possíveis para que possam decifrar o indecifrável e, por fim, confrontar o desconhecido.
[O formulário para a missão estará disponível até a noite de sábado, 20h, e o resultado será divulgado duas horas depois.]
De volta ao refúgio Nyphios, o clima de alívio predominou o local após o retorno dos saqueadores - todos consumidos pelos ferimentos e fadiga mas, ainda assim, sãos e salvos. Entretanto, havia ainda alguma incerteza, principalmente sobre como e por quê as defesas da vila estavam preparadas como se alguém os esperasse, e também em relação ao agente trazido como refém. Proveniente disso, a veterana Imogen ofereceu-se para vasculhar a consciência do homem, mas, como já premeditara, ela relatou ver apenas uma parede de tijolos e cimento ao tentar invadir seus pensamentos e lembranças.
Foi na noite seguinte que o pânico tomou conta dos mutantes: o crepúsculo aprofundava-se no Acampamento Nyphios, o céu sem nuvens tomou um profundo tom de púrpura, de uma velha mancha escura, e depois se dissolveu em negro. As estrelas começaram a surgir. Uma meia-lua se ergueu. Grande parte dos mutantes estava grata pela luz; todavia, mal sabiam que tamanho brilho seria esmaecido por fumaça, explosões e destroços. Em meio à agitação após um dia de atividades, o barulho de hélices preencheu a sonoridade daquela área da reserva florestal e, pouco depois, quatro jovens com habilidades físicas sobrehumanas desceram pelas escadinhas dos helicópteros, transformando os arredores da casa da árvore num mar de confrontos.
Os refugiados resistiram bravamente aos ataques provenientes da pequena equipe de agentes da A.E.E.M. e de uma figura nova, um mutante manipulador de cores e tecidos denominado Laetus. Com ajuda dos veteranos Roy e Lottie, os invasores pareciam finalmente estar retrocedendo em seu próprio ataque quando, de repente, uma chuva de balas de borracha atingiu a todos os desprotegidos pelas árvores e uma última aeronave se aproximou. Num piscar de olhos, um vulto enegrecido cruzou o céu e pousou no meio da clareira, revelando-se o mutante mascarado já conhecido por aqueles que participaram do saque do dia anterior. Com sutileza, o desconhecido despiu-se da capa e da máscara, revelando-se uma mulher alta, robusta e de aparência ameaçadora, apesar de bonita.
A mulher, que se apresentou como Parmindher, retirou um papelzinho das vestes e deu alguns anúncios, afirmando ser aliada de Morthod - o substituto de Morgan Walkees, o antigo presidente dos Estados Unidos que fora assassinado impetuosamente pelos mutantes aliados à oposição. Como forma de intimidar aqueles que contestarem a perseguição governamental para com os mutantes do Acampamento Nyphios, Parmindher alegou que somente os sobreviventes que apoiarem a "caça aos mutantes" permanecerão vivos e protegidos, enquanto o restante será impreterivelmente dizimado. Além disso, enfatizou a magnificência de seu poderio, bem como dos demais mutantes que já aderiram os ideais de Morthod, deixando bastante claro que a derrota será inevitável caso se oponham.
Sem mais delongas, Parmindher prometeu retornar ao Acampamento Nyphios três dias após esta primeira invasão. A mutante detém não só um mapa meticulosamente elaborado do Acampamento, como também a identificação de cada uma das passagens secretas e dos atalhos elaborados pelos veteranos. Sobretudo, em parceria com os agentes governamentais norte-americanos, câmeras de segurança foram instaladas em pontos aleatórios - e desconhecidos - do ambiente, motivo pelo qual recomenda-se tamanha discrição por parte dos campistas. O retorno de Parmindher e seus aliados é uma verdadeira incógnita, visto que a incerteza paira no Acampamento. Quem dos campistas ousará contestar o poder do temível Morthod? Ou melhor, quem trairá a confiança dos veteranos e aliar-se-á à ira dos traidores do Gene X? Perguntas sem respostas; dilemas indecifráveis.
Como forma de evitar novas invasões, os veteranos reuniram-se na noite de sexta-feira e, após um consenso, decidiram organizar uma missão de espionagem com o intuito de angariar informações sobre os inimigos. Um grupo seleto de mutantes será convocado para que, na noite de Domingo, seja teletransportado até Washington D.C. e explore o local minuciosamente, reunindo o máximo de informações possíveis para que possam decifrar o indecifrável e, por fim, confrontar o desconhecido.
[O formulário para a missão estará disponível até a noite de sábado, 20h, e o resultado será divulgado duas horas depois.]
Nivelação e Formação da E.A.C.A.
As primeiras duas semanas de sobrevivência dentro da reserva ocorreram normalmente, tirando o momento em que alguns helicópteros perturbaram a paz de um grupo de mutantes e levaram a um combate rápido com a veterana Mira Horkheimer. Exceto por esse curto período de tensão, as barracas foram armadas, animais foram abatidos para consumo e a pouca energia elétrica móvel que possuíam foi escalada a uso, garantindo segurança a todos.
No fim da última tarde, os veteranos concordaram em, após muito treinamento árduo, realizar uma sessão de atividades que testaram a capacidade e poderio dos jovens. Agora, devidamente cadastrados no banco de dados do Capitão Ziestack, todos, de acordo com o que foi constatado pelos mais velhos, foram nivelados, garantindo título Delta.
Além disso, para melhor organização e disciplina dentro do Acampamento - de modo a previnir as brigas, descontrole mutagênico e acidentes indesejados -, os veteranos formaram um grupo com os mais excelentes e renomados mutantes, confiando parte da segurança e dever a eles. Os escolhidos a fazer parte da Equipe de Auxílio à Coordenação do Acampamento, os chamados auxiliares, deverão manter a ordem e podem ser procurados na falta ou incapacitação de algum mutante mais experiente.
No fim da última tarde, os veteranos concordaram em, após muito treinamento árduo, realizar uma sessão de atividades que testaram a capacidade e poderio dos jovens. Agora, devidamente cadastrados no banco de dados do Capitão Ziestack, todos, de acordo com o que foi constatado pelos mais velhos, foram nivelados, garantindo título Delta.
Além disso, para melhor organização e disciplina dentro do Acampamento - de modo a previnir as brigas, descontrole mutagênico e acidentes indesejados -, os veteranos formaram um grupo com os mais excelentes e renomados mutantes, confiando parte da segurança e dever a eles. Os escolhidos a fazer parte da Equipe de Auxílio à Coordenação do Acampamento, os chamados auxiliares, deverão manter a ordem e podem ser procurados na falta ou incapacitação de algum mutante mais experiente.
Passe de nível realizado!
Auxiliares escolhidos:
Auxiliares escolhidos:
Gracie.Dewflyer
Spence.Herstone
Elphim
Cody.Hayter
Eron.Burnswick
Razarvith
Spence.Herstone
Elphim
Cody.Hayter
Eron.Burnswick
Razarvith
Data de Abertura e Resultado dos Formulários
Sucedendo-se a espera do RPG anterior e a disponibilização do site, a organização está preparada para a enfim conclusão. Em função disso, fora determinada a data de início.
Abertura do RPG:
16/07/13 (Terça-Feira), às 19h30 BR e as 23h30 PT Quarto de Entrada: Hangar, de Illadore |
Enquanto isso, subsequente a minuciosa avaliação com relação aos formulários enviados, a organização chegou a conclusão dos vitoriosos. Foram muitos textos recebidos, das mais variadas formas e estilos. Cada um tentou explorar a sua imaginação ao máximo, e alguns se destacaram mais ainda, revelando um formulário que foi além do imaginado. Houve formulários bons e ruins, mas alguns surpreendentes. Em função disso, fora deliberado um acréscimo no número de ganhadores por entidade, visando não desperdiçar o afinco e a dedicação daqueles que obtiveram uma boa meta. Os ganhadores são:
Interdites
Neptuna.Soawll Taryc Nog.Letghskel Oweyn |
Fadas
Gracie.Dewflyer Eron.Brunswick Nebraska.Laufey Ziya.Aaminah |
Tamaranianos
Prudence.Chevry Bryen.Lannister Millie.Pavtter Pyro.Santagar |
Klaramarianos
Elphim Mike.Mawkes Rhea.Deatherage Illithen |
O Acampamento Nyphios
Situado no extremo norte da Inglaterra, a reserva de Duskhill é o lugar mais improvável para abrigar mutantes. É dotada de uma floresta tão vasta e ampla quanto o céu nublado que a encobre e árvores coníferas tão altas e densas como a neblina que as rodeia. O chão é tomado por uma infinita camada de musgo, verde como os olhos da mãe terra, ora salpicado de rochas, ora entrelaçado por pequenas correntes de água. Durante o amanhecer, a floresta saúda seus escassos habitantes com uma fina camada de geada, concebendo a aparência depressiva do inverno. Já o anoitecer, é tão precoce e escuro quanto uma manta traiçoeira, expondo os desventurados aos perigos da noite e obrigando cada ser pulsante a se aninhar com seus iguais por causa da temperatura que tende a chegar a -6°. Os frutos são os mais adocicados e instigantes, os animais selvagens tão ariscos quanto o rastro furtivo de um corvo. Duskhill possui o tom invernal que dura para sempre e nunca está sujeita ao calor do verão. Escura, travessa, reserva para os visitantes o pânico que tentam ocultar, mas abriga com eficiência aqueles que anseiam por esconder.
Espremida entre os troncos molhados da floresta, encoberta pela espessa neblina que flutua, encontram-se algumas tendas. Se não fosse pelo seu caráter nômade, muitos diriam que pertencesse a um grupo de selvagens, pois a pele e a madeira se mantém fixas ao chão, prontas para proteger qualquer um da hipotermia noturna. Por vezes, alguns adolescentes saltam de uma tenda para outra, vestidos com casacos dos mais variados perfis. As tendas, a fraca fogueira que crepita relutante ao frio da noite, adornos improvisados: todos fadados com um ar urgente, prático, camuflado.
De fato, era um acampamento, mas não um acampamento qualquer, nem uma convenção de escoteiros, e muito menos uma roda de viciados tentando se isolar na floresta. Quem sabe uma família de aventureiros? Não... A julgar pelo caça de metal enegrecido mais ao fundo, recoberto por alguns ramos secos e ervas daninhas, evidenciando, ainda, seus vidros quebrados e um dos trens de pouso frontal visivelmente solto, aquele, com certeza, era um acampamento provisório de vítimas de um acidente aéreo. Aquelas pessoas eram diferentes, com dons extraordinários, que, naquele momento, tão longe da floresta e a milhas de distância de sua orla, eram almejados e caçados pelo governo estadounidense.
Em um dos milhares pinheiros que circundavam as armações benfeitas, foram toscamente entalhados os dizeres "Acampamento Nyphios" com cortes e rabiscos de um canivete.
Espremida entre os troncos molhados da floresta, encoberta pela espessa neblina que flutua, encontram-se algumas tendas. Se não fosse pelo seu caráter nômade, muitos diriam que pertencesse a um grupo de selvagens, pois a pele e a madeira se mantém fixas ao chão, prontas para proteger qualquer um da hipotermia noturna. Por vezes, alguns adolescentes saltam de uma tenda para outra, vestidos com casacos dos mais variados perfis. As tendas, a fraca fogueira que crepita relutante ao frio da noite, adornos improvisados: todos fadados com um ar urgente, prático, camuflado.
De fato, era um acampamento, mas não um acampamento qualquer, nem uma convenção de escoteiros, e muito menos uma roda de viciados tentando se isolar na floresta. Quem sabe uma família de aventureiros? Não... A julgar pelo caça de metal enegrecido mais ao fundo, recoberto por alguns ramos secos e ervas daninhas, evidenciando, ainda, seus vidros quebrados e um dos trens de pouso frontal visivelmente solto, aquele, com certeza, era um acampamento provisório de vítimas de um acidente aéreo. Aquelas pessoas eram diferentes, com dons extraordinários, que, naquele momento, tão longe da floresta e a milhas de distância de sua orla, eram almejados e caçados pelo governo estadounidense.
Em um dos milhares pinheiros que circundavam as armações benfeitas, foram toscamente entalhados os dizeres "Acampamento Nyphios" com cortes e rabiscos de um canivete.
Sobre o RPG
Eu, Daphne, juntamente da Iana, tomamos a iniciativa de arquitetar este novo RPG. Com o passar do tempo, o tema Instituto Mutante acabou se tornando exaustivo para todos nós, mas nunca pereceu quanto ao seu conteúdo. Na tentativa de transformá-lo em algo novo e prazeroso novamente, junto de nossa organização, reformulamos e criamos um novo acervo, com base na nova interpretação.
Para quem já leu boa parte do site, entendeu que todos os conteúdos foram alterados. Desde guias, habilidades, poderes e atividades foram adaptados para a nova ambientação, um acampamento. Recomendamos que leiam desde já o Guia do Novato com atenção, observem que alguns poderes foram alterados, reescritos e movidos para outras categorias. É de extrema importância que o façam, pois regras antigas e costumeiras podem ter sido mudadas.
Li a trama e percebi que o RPG será baseado no Instituto Delphinum. O problema é que não joguei, o que eu faço? Como dito, a trama do acampamento terá como BASE - ou seja, suporte - o Instituto Delphinum. Não é necessário e nem importante conhecê-la, visto que, o que for de praxe ter conhecimento, será recontado ao decorrer do RPG. De qualquer forma, caso tenham interesse, podem lê-la aqui. |
Possuo uma ideia para poder novo e já enviei para a organização. Ganharei algo com isso?
Não. Antes de o site ser lançado, aceitamos, sim, ideias para poderes. Quem quer que quisesse nos enviar, enviava, podendo ganhar, com isso, créditos no mercado, ou não. Alguns jogadores realmente faturaram quantias pequenas, como 5c ou 10c por fazer três poderes novos, por exemplo, mas uma vez que anunciamos o site, essa sistemática não será mais adotada. Caso você queira incluir seu poder a nosso acervo e ele for julgado bom, ele será adicionado ao site, mas você não receberá nada em troca.
Não. Antes de o site ser lançado, aceitamos, sim, ideias para poderes. Quem quer que quisesse nos enviar, enviava, podendo ganhar, com isso, créditos no mercado, ou não. Alguns jogadores realmente faturaram quantias pequenas, como 5c ou 10c por fazer três poderes novos, por exemplo, mas uma vez que anunciamos o site, essa sistemática não será mais adotada. Caso você queira incluir seu poder a nosso acervo e ele for julgado bom, ele será adicionado ao site, mas você não receberá nada em troca.
Tenho conhecimento de que, uma vez compradas minhas habilidades, não poderei reaver meus câmbios de volta, uma vez que a organização precisa limitar o número de privilégios aos jogadores. Dessa forma, se eu morrer em trama, vou receber algum tipo de crédito no mercado ou perderei para sempre meu investimento?
Na página de nivelação se explica sobre as condições de transferência de poderes habilidades. Uma delas é, sim, no caso de mortes. A única coisa que não irá automaticamente junto com você caso sua personagem seja incapacitada em ON e você precise criar outra conta, são os níveis.
Na página de nivelação se explica sobre as condições de transferência de poderes habilidades. Uma delas é, sim, no caso de mortes. A única coisa que não irá automaticamente junto com você caso sua personagem seja incapacitada em ON e você precise criar outra conta, são os níveis.
Não estou achando o poder que queria usar, e agora?
Acalme-se! Como dito acima, grande parte de poderes foi transferida de página, seja por coerência ou por utilidade. Procure melhor, afinal, nenhum poder antigo foi excluído, apenas alguns modificados ou bloqueados. Outros, como é o caso dos subpoderes super resistência e campo cinético, foram colocados com o preço de 5c, visto que uma quantidade enorme de jogadores os possuía e os utilizava sem moderação e com falta de senso.
Acalme-se! Como dito acima, grande parte de poderes foi transferida de página, seja por coerência ou por utilidade. Procure melhor, afinal, nenhum poder antigo foi excluído, apenas alguns modificados ou bloqueados. Outros, como é o caso dos subpoderes super resistência e campo cinético, foram colocados com o preço de 5c, visto que uma quantidade enorme de jogadores os possuía e os utilizava sem moderação e com falta de senso.
Os conteúdos deste site pertencem à Illadore e, portanto, qualquer coisa retirada deve declarar créditos para tal.
Acampamento Mutante Nyphios, julho de 2013. Todos os direitos reservados.
Acampamento Mutante Nyphios, julho de 2013. Todos os direitos reservados.