Poderes Miméticos
Poderes miméticos são aqueles que imitam de certa forma, e, tomam forma de algo. Alguns exemplos são o Mimetismo Empático, Mimetismo Físico, Mimetismo Aquático, dentre outros. As vantagens de poderes assim vai variar do tipo mimético de cada um, mas geralmente são poderes de boa resistência, tendo uma desvantagem dependendo do ambiente ou com quem está.
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Mimetismo Vulcânico
Mimetismo Vulcânico é a capacidade de transformar o corpo totalmente em fogo ou até mesmo lava, podendo assim se regenerar durante o processo e até mesmo alçar voo.
Nível Epsilon
O seu personagem possui uma grande resistência ao fogo, além de conseguir criar uma respectiva camada fina em volta de todo o corpo com uma pequena dificuldade. Vale ressaltar que, ao encostar em uma pessoa durante o mimetismo, tal sente uma forte queimadura.
Nível Delta
Consegue regenerar parte do corpo, caso esteja com a camada de fogo no respectivo local. Lembre-se que não é instantâneo e não funciona com tudo; tenha senso.
Nível Gamma
O seu personagem consegue se transformar totalmente em fogo, tendo assim diversos tipos de forma; também possui a habilidade de se transformar em um estado quase sólido da lava. Adquire a habilidade Pirocinese e Voo.
Nível Beta
Consegue se transformar em lava pura, podendo alterar as diversas formas do seu corpo.
Nível Alpha
Lança rajadas de lava por diversas partes do corpo e alcança a super-nova com o corpo totalmente em chamas, finalmente conseguindo voar com auxílio de ambos.
Nível Ômega
Seu corpo se torna uma pura camada de chamas durante o mimetismo e pode ficar intangível durante algum tempo. Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas, para qualquer foco de chamas.
O seu personagem possui uma grande resistência ao fogo, além de conseguir criar uma respectiva camada fina em volta de todo o corpo com uma pequena dificuldade. Vale ressaltar que, ao encostar em uma pessoa durante o mimetismo, tal sente uma forte queimadura.
Nível Delta
Consegue regenerar parte do corpo, caso esteja com a camada de fogo no respectivo local. Lembre-se que não é instantâneo e não funciona com tudo; tenha senso.
Nível Gamma
O seu personagem consegue se transformar totalmente em fogo, tendo assim diversos tipos de forma; também possui a habilidade de se transformar em um estado quase sólido da lava. Adquire a habilidade Pirocinese e Voo.
Nível Beta
Consegue se transformar em lava pura, podendo alterar as diversas formas do seu corpo.
Nível Alpha
Lança rajadas de lava por diversas partes do corpo e alcança a super-nova com o corpo totalmente em chamas, finalmente conseguindo voar com auxílio de ambos.
Nível Ômega
Seu corpo se torna uma pura camada de chamas durante o mimetismo e pode ficar intangível durante algum tempo. Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas, para qualquer foco de chamas.
Mimetismo Terrestre
Mimetismo Terrestre é a capacidade de transformar o corpo totalmente em areia ou até mesmo rocha, podendo se regenerar em sua forma e possivelmente atordoar o adversário.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar uma fina camada de areia em volta do corpo com uma pequena dificuldade. Lembre-se que ao encostar em uma pessoa durante o mimetismo, pode dificultá-la principalmente na visão.
Nível Delta
Consegue criar uma grossa camada de rocha, muito utilizado para ataques, ou areia, mais utilizadas para defesa vidando intangibilidade, em alguma parte específica do corpo.
Nível Gamma
Ao ser atingido durante o mimetismo, consegue voltar ao estado normal sem nenhum ferimento, além de conseguir mimetizar o corpo por completo em areia, mas não conseguindo alterá-lo ainda. Adquire a Habilidade Geocinese.
Nível Beta
Consegue mimetizar o corpo por completo em areia, podendo alterar suas formas consequentemente, e mimetizar o corpo por completo em rocha, adquirindo uma força sobrehumana quando nesse estado. Adquire a habilidade Super-Força.
Nível Alpha
Possui a habilidade de lançar pedras grandes e pesadas contra o adversário, além de bruscos jatos de areia
Nível Ômega
Pode aumentar o tamanho do corpo enquanto mimetizado. Ou seja, virar um gigante de pedra.
O seu personagem consegue criar uma fina camada de areia em volta do corpo com uma pequena dificuldade. Lembre-se que ao encostar em uma pessoa durante o mimetismo, pode dificultá-la principalmente na visão.
Nível Delta
Consegue criar uma grossa camada de rocha, muito utilizado para ataques, ou areia, mais utilizadas para defesa vidando intangibilidade, em alguma parte específica do corpo.
Nível Gamma
Ao ser atingido durante o mimetismo, consegue voltar ao estado normal sem nenhum ferimento, além de conseguir mimetizar o corpo por completo em areia, mas não conseguindo alterá-lo ainda. Adquire a Habilidade Geocinese.
Nível Beta
Consegue mimetizar o corpo por completo em areia, podendo alterar suas formas consequentemente, e mimetizar o corpo por completo em rocha, adquirindo uma força sobrehumana quando nesse estado. Adquire a habilidade Super-Força.
Nível Alpha
Possui a habilidade de lançar pedras grandes e pesadas contra o adversário, além de bruscos jatos de areia
Nível Ômega
Pode aumentar o tamanho do corpo enquanto mimetizado. Ou seja, virar um gigante de pedra.
Mimetismo Glacial
Mimetismo Glacial é a capacidade de transformar o corpo totalmente em gelo, ganhando assim uma resistência aprimorada até mesmo congelar objetos e pessoas ao encostar em tais.
Nível Epsilon
Possui uma grande resistência ao frio e consegue criar uma camada de gelo em volta do corpo com pequenas dificuldades.
Nível Delta
O seu personagem já consegue mimetizar por completo o corpo em gelo, embora não consiga ficar por muito tempo nesse estágio. Ao encostar em uma pessoa, deixa-a em um tremendo frio. Já pode criar espinhos durante o mimetismo, que interferem o alvo ao contato físico.
Nível Gamma
Consegue se curar/regenerar quando na forma de gelo, ao ser atingido ou perdido algum pedaço, sendo o processo muito lento, além de conseguir congelar o corpo a -100º C aumentando assim a força e a resistência. Adquire a habilidade Criocinese, Super-Força e Super-Resistência.
Nível Beta
O seu personagem já consegue fazer um sopro capaz de congelar pequenos objetos instantaneamente, podendo também já disparar os espinhos de gelo do corpo.
Nível Alpha
Possui a capacidade de chegar ao zero absoluto, conseguindo assim congelar coisas em sua volta involuntariamente, simplesmente por estar durante o mimetismo.
Nível Ômega
Ultrapassando a temperatura negativa de ebulição da água, pode congelar seu corpo a menos de -200°C, deixando um quarto inteiro sob temperatura negativa só de estar ali.
Possui uma grande resistência ao frio e consegue criar uma camada de gelo em volta do corpo com pequenas dificuldades.
Nível Delta
O seu personagem já consegue mimetizar por completo o corpo em gelo, embora não consiga ficar por muito tempo nesse estágio. Ao encostar em uma pessoa, deixa-a em um tremendo frio. Já pode criar espinhos durante o mimetismo, que interferem o alvo ao contato físico.
Nível Gamma
Consegue se curar/regenerar quando na forma de gelo, ao ser atingido ou perdido algum pedaço, sendo o processo muito lento, além de conseguir congelar o corpo a -100º C aumentando assim a força e a resistência. Adquire a habilidade Criocinese, Super-Força e Super-Resistência.
Nível Beta
O seu personagem já consegue fazer um sopro capaz de congelar pequenos objetos instantaneamente, podendo também já disparar os espinhos de gelo do corpo.
Nível Alpha
Possui a capacidade de chegar ao zero absoluto, conseguindo assim congelar coisas em sua volta involuntariamente, simplesmente por estar durante o mimetismo.
Nível Ômega
Ultrapassando a temperatura negativa de ebulição da água, pode congelar seu corpo a menos de -200°C, deixando um quarto inteiro sob temperatura negativa só de estar ali.
Mimetismo Vegetal
Mimetismo Vegetal é a capacidade de se transformar em atributos vegetais em geral, como madeira e até mesmo fazendo brotar flores e folhas ao redor do corpo, criando até mesmo veneno.
Nível Epsilon
O seu personagem possui as orelhas ponte agudas e o cabelo de cores exuberantes, às vezes com uma alteração na pele também. Pode fazer brotar plantas do corpo.
Nível Delta
Consegue mimetizar partes do corpo em madeira, também possuindo a capacidade de alongar os dedos, os transformando em cipós extensíveis (vidando regra de Elasticidade), além de fazer brotar flores pelo corpo de acordo com as emoções ou não.
Nível Gamma
O seu personagem consegue transformar o corpo em plantas e flores, não se tendo limite, mas desde que o ambiente seja propicio. Também tem retrata a arte de se mimetizar em árvores e fundir-se com vegetais. Adquire a habilidade Fitocinese.
Nível Beta
Consegue mudar o corpo para uma estrutura vegetal e se regenerar quando na forma. Adquire a habilidade Asas (Folha) e Criação de Veneno.
Nível Alpha
O seu personagem consegue lançar frutos explosivos e poléns atordoantes das extremidades do corpo durante o mimetismo, possuindo também a habilidade de realizar fotossíntese.
Nível Ômega
Pode introduzir raízes no chão quando eu forma vegetal e fazer plantas enormes crescerem em um processo relativamente rápido. Já é capaz de criar camadas diversas de plantas pelo corpo, adquirindo a habilidade Réplica de Membros.
O seu personagem possui as orelhas ponte agudas e o cabelo de cores exuberantes, às vezes com uma alteração na pele também. Pode fazer brotar plantas do corpo.
Nível Delta
Consegue mimetizar partes do corpo em madeira, também possuindo a capacidade de alongar os dedos, os transformando em cipós extensíveis (vidando regra de Elasticidade), além de fazer brotar flores pelo corpo de acordo com as emoções ou não.
Nível Gamma
O seu personagem consegue transformar o corpo em plantas e flores, não se tendo limite, mas desde que o ambiente seja propicio. Também tem retrata a arte de se mimetizar em árvores e fundir-se com vegetais. Adquire a habilidade Fitocinese.
Nível Beta
Consegue mudar o corpo para uma estrutura vegetal e se regenerar quando na forma. Adquire a habilidade Asas (Folha) e Criação de Veneno.
Nível Alpha
O seu personagem consegue lançar frutos explosivos e poléns atordoantes das extremidades do corpo durante o mimetismo, possuindo também a habilidade de realizar fotossíntese.
Nível Ômega
Pode introduzir raízes no chão quando eu forma vegetal e fazer plantas enormes crescerem em um processo relativamente rápido. Já é capaz de criar camadas diversas de plantas pelo corpo, adquirindo a habilidade Réplica de Membros.
Mimetismo Elétrico
Mimetismo Elétrico é a capacidade de se transformar em energia, sendo uma eletricidade, podendo dar choque involuntariamente nas pessoas e até mesmo podendo viajar por aparelhos eletrônicos.
Nível Epsilon
Consegue criar uma camada elétrica em volta do corpo, brilhando, e, involuntariamente, dando choques em seres vivos durante algum contato físico.
Nível Delta
Começa a produzir eletricidade no corpo, adquirindo a habilidade Acrobacia. Causa alguns danos em aparelhos eletrônicos só por estar perto e pode canalizar a energia do corpo, criando descargas elétricas.
Nível Gamma
Ganha a habilidade de "transporte limitada", conseguindo transformar-se em energia elétrica e viajar por cabos e aparelhos eletrônicos. Adquire a habilidade Eletrocinese e Voo.
Nível Beta
Torna-se uma forma humanoide feita de pura energia elétrica, tendo assim qualquer forma.
Nível Alpha
Transformando-se em um raio, consegue dissipar para um lugar em uma mesma propriedade e voar em velocidades incríveis.
Nível Ômega
É capaz de puxar toda a energia de um ambiente para sí (um cargo inteiro) e é capaz de causar apagões até nas maiores cidades. Uma descarga elétrica sua na forma mimetizada pode desacordar alguém de primeira, podendo levar ao óbito.
Consegue criar uma camada elétrica em volta do corpo, brilhando, e, involuntariamente, dando choques em seres vivos durante algum contato físico.
Nível Delta
Começa a produzir eletricidade no corpo, adquirindo a habilidade Acrobacia. Causa alguns danos em aparelhos eletrônicos só por estar perto e pode canalizar a energia do corpo, criando descargas elétricas.
Nível Gamma
Ganha a habilidade de "transporte limitada", conseguindo transformar-se em energia elétrica e viajar por cabos e aparelhos eletrônicos. Adquire a habilidade Eletrocinese e Voo.
Nível Beta
Torna-se uma forma humanoide feita de pura energia elétrica, tendo assim qualquer forma.
Nível Alpha
Transformando-se em um raio, consegue dissipar para um lugar em uma mesma propriedade e voar em velocidades incríveis.
Nível Ômega
É capaz de puxar toda a energia de um ambiente para sí (um cargo inteiro) e é capaz de causar apagões até nas maiores cidades. Uma descarga elétrica sua na forma mimetizada pode desacordar alguém de primeira, podendo levar ao óbito.
Mímica Animal
Mímica Animal é a capacidade de imitar quaisquer possíveis animais em geral, adotando a sua especialidade, como o olfato de um cão, a velocidade de um inseto, as guelras de um peixe e até teias de uma aranha.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de copiar sentidos animais ao vê-los, como a visão de uma águia, o olfato de um cão, audição de um coelho e derivados.
Nível Delta
Pode copiar habilidades físicas animais, como a força de um urso, a velocidade de um inseto, e a destreza de um macaco. Já não necessita mais contato visual com o animal.
Nível Gamma
Pode gerar adaptações limitadas e sensos psicológicos, como as guelras de um peixe, voar baixo, ou o senso de direção de uma mosca pelos turnos gerados em Regras.
Nível Beta
Pode desenvolver novos tecidos ou substâncias, como projetar a teia de uma aranha, o veneno de uma serpente ou as agulhas de um porco-espinho. As adaptações passam à ser mais duradouras.
Nível Alpha
Pode usar mais de uma habilidade de uma vez só.
Nível Ômega
Consegue imitar todas as características de um animal ao mesmo tempo, se quiser. Além de utilizar a habilidade de um animal ao mesmo tempo que a de outro diferente.
O seu personagem possui a habilidade de copiar sentidos animais ao vê-los, como a visão de uma águia, o olfato de um cão, audição de um coelho e derivados.
Nível Delta
Pode copiar habilidades físicas animais, como a força de um urso, a velocidade de um inseto, e a destreza de um macaco. Já não necessita mais contato visual com o animal.
Nível Gamma
Pode gerar adaptações limitadas e sensos psicológicos, como as guelras de um peixe, voar baixo, ou o senso de direção de uma mosca pelos turnos gerados em Regras.
Nível Beta
Pode desenvolver novos tecidos ou substâncias, como projetar a teia de uma aranha, o veneno de uma serpente ou as agulhas de um porco-espinho. As adaptações passam à ser mais duradouras.
Nível Alpha
Pode usar mais de uma habilidade de uma vez só.
Nível Ômega
Consegue imitar todas as características de um animal ao mesmo tempo, se quiser. Além de utilizar a habilidade de um animal ao mesmo tempo que a de outro diferente.
Mimetismo de Sereia ou Tritão
Mimetismo de Sereia/Tritão é a capacidade de se mimetizar passivamente quando em contato com a água, tornando uma sereia ou um tritão, podendo até mesmo encantar as pessoas com sua beleza e canto.
Nível Epsilon
Apresenta os olhos totalmente diferente dos seres humanos, sendo azuis como o mar. Além disso, pode se comunicar com peixes e outras criaturas marinhas.
Nível Delta
Uma cauda de peixe substitui suas pernas quando imergida em água. Desenvolve guelras nas laterais do pescoço que permitem respiração subaquática, pode nadar à 50km/h. Adquire a habilidade Hidrocinese.
Nível Gamma
Produz um canto, que provoca alucinações em outras pessoas, frequentemente de efeito assustador, ou sono, que faz com que elas durmam se permanecerem muito tempo ouvindo. Vide Regras de Combate. Adquire a habilidade Sedução.
Nível Beta
Pode se curar em contato com a água e nadar à 100km/h. E agora seu canto poder causar paralisia muscular nas pessoas, ainda vidando Regras de Combate. Adquire as habilidades Cura e Criocinese.
Nível Alpha
Seu canto agora é capaz de deixar uma pessoa em coma. Pode controlar criaturas marinhas e se regenerar rapidamente em contato com a água. Seu canto agora é capaz de convencer as pessoas à fazer favores ou ações sem perigo. Adquire a habilidade Mimetismo Aquático.
Nível Ômega
Pode mimetizar ou não as pernas quando estiver dentro d'água que ainda assim terá a mesma velocidade em nado.
Apresenta os olhos totalmente diferente dos seres humanos, sendo azuis como o mar. Além disso, pode se comunicar com peixes e outras criaturas marinhas.
Nível Delta
Uma cauda de peixe substitui suas pernas quando imergida em água. Desenvolve guelras nas laterais do pescoço que permitem respiração subaquática, pode nadar à 50km/h. Adquire a habilidade Hidrocinese.
Nível Gamma
Produz um canto, que provoca alucinações em outras pessoas, frequentemente de efeito assustador, ou sono, que faz com que elas durmam se permanecerem muito tempo ouvindo. Vide Regras de Combate. Adquire a habilidade Sedução.
Nível Beta
Pode se curar em contato com a água e nadar à 100km/h. E agora seu canto poder causar paralisia muscular nas pessoas, ainda vidando Regras de Combate. Adquire as habilidades Cura e Criocinese.
Nível Alpha
Seu canto agora é capaz de deixar uma pessoa em coma. Pode controlar criaturas marinhas e se regenerar rapidamente em contato com a água. Seu canto agora é capaz de convencer as pessoas à fazer favores ou ações sem perigo. Adquire a habilidade Mimetismo Aquático.
Nível Ômega
Pode mimetizar ou não as pernas quando estiver dentro d'água que ainda assim terá a mesma velocidade em nado.
Transformação Corpórea em Objeto
Transformação Corporal em Objeto é a habilidade de transformar partes do corpo em um objeto específico. Em níveis avançados, é possível se transformar inteiramente em um.
Nível Epsilon
No primeiro estágio, suas habilidades ainda são pouco evoluídas e por este único motivo, apenas pequenas partes de seu corpo podem ser convertidas em objeto. Como exemplo, podemos citar os dedos e os dentes.
Nível Delta
Neste nível, suas habilidades pareceram se desenvolver, permitindo que consiga transformar por completo uma mão ou um pé em um objeto do mesmo tamanho, por um curto período de tempo.
Nível Gamma
Já mais ciente de seus domínios, consegue converter até um braço inteiro em um objeto livre, como um martelo, uma faca e coisas semelhantes. Nas pernas, o assunto não é diferente, já é possível transformar os pés em rodas e estender sua mutação até a base do joelho.
Nível Beta
Agora já é possível a transformação de todos os quatro membros em sincronia, podendo lutar por um bom tempo nesta forma, sem se cansar demais. Adquire a habilidade Super Resistência.
Nível Alpha
É quase um ciborgue feito com objetos mundanos. Sua perícia na mudança de forma cresce, permitindo que seu corpo atravesse objetos simples sem efeitos posteriores.
Nível Ômega
No ápice de sua mutação, é possível se transformar inteiramente em um objeto, deixando-o instantaneamente animado. Além disso, consegue multiplicar alguns objetos e até mesmo materializá-los caso não aja algum, podendo utilizá-los em batalha. Adquire as habilidades Animar Objetos e Materializar e Desmaterializar.
No primeiro estágio, suas habilidades ainda são pouco evoluídas e por este único motivo, apenas pequenas partes de seu corpo podem ser convertidas em objeto. Como exemplo, podemos citar os dedos e os dentes.
Nível Delta
Neste nível, suas habilidades pareceram se desenvolver, permitindo que consiga transformar por completo uma mão ou um pé em um objeto do mesmo tamanho, por um curto período de tempo.
Nível Gamma
Já mais ciente de seus domínios, consegue converter até um braço inteiro em um objeto livre, como um martelo, uma faca e coisas semelhantes. Nas pernas, o assunto não é diferente, já é possível transformar os pés em rodas e estender sua mutação até a base do joelho.
Nível Beta
Agora já é possível a transformação de todos os quatro membros em sincronia, podendo lutar por um bom tempo nesta forma, sem se cansar demais. Adquire a habilidade Super Resistência.
Nível Alpha
É quase um ciborgue feito com objetos mundanos. Sua perícia na mudança de forma cresce, permitindo que seu corpo atravesse objetos simples sem efeitos posteriores.
Nível Ômega
No ápice de sua mutação, é possível se transformar inteiramente em um objeto, deixando-o instantaneamente animado. Além disso, consegue multiplicar alguns objetos e até mesmo materializá-los caso não aja algum, podendo utilizá-los em batalha. Adquire as habilidades Animar Objetos e Materializar e Desmaterializar.
Reptilianismo
Reptilianismo é a habilidade de se transformar, se comunicar e controlar cobras, adquirindo suas características peculiares.
Nível Epsilon
O seu personagem emana uma aura fria, enigmática. Os olhos são passivamente modificados, adornados com a estranha fenda ofídica. Pode revestir a pele com uma fina camada de escamas, que é capaz de amortecer golpes físicos e arranhões, resistindo também a ataques elementais de níveis inferiores. Além disso, a pele se torna lisa e viscosa, possibilitando uma fuga ágil de amarras, braços e algemas. Adquire Visão Aguçada, Audição Aguçada e Deslizamento Corporal.
Nível Delta
Pode rasgar a própria pele com auxilio dos dedos, substituindo-a por uma nova e curando cortes superficiais; este processo é doloroso e demorado. Pode correr e saltar com maior aptidão, exibindo os traços da agilidade de um predador. Neste nível, é capaz de controlar cobras com uma destreza incrível, escondê-las embaixo da roupa etc. Outro fato marcante das cobras que se aplicam ao mutante, é seu radar sensorial, capaz de detectar calor e temperaturas próximas, despertando sua atenção a qualquer sinal de vida. Adquire Super-Agilidade e Aderência Física.
Nível Gamma
Já é possível substituir partes do corpo por cobras, como os cabelos. Pode desmantelar o corpo em répteis ágeis e esquivos, separando-se em grande número. Outro fato que se acentua é a produção de toxina, criada a partir da boca. Além disso, é capaz de alterar a coloração de sua pele e cabelos, condizente ao ambiente em que se encontra. Adquire Camuflagem e Criação de Veneno.
Nível Beta
A regeneração celular adquire um nível mais elevado, permitindo uma troca de pele mais ágil e com o simples ato de desgrudar. Os sentidos lhe permitem identificar seres vivos ao redor. Além disso, pode adaptar-se facilmente a temperaturas extremas. Adquire Oxicinese, atribuindo-a ao veneno que expele pela boca.
Nível Alpha
É o rei dos répteis. Pode controlar a mente de qualquer réptil, induzindo-o a realizar o ato que quiser, além de poder se transformar em qualquer tipo de cobra. Pode liberar jatos de veneno, imitando a uma naja, ou enrolar-se em alguém até triturar seus ossos, imitando uma píton; chicoteando seu rabo como um lagarto gigante, ou abocanhando como um jacaré.
Nível Ômega
O personagem pode desmaterializar o corpo em uma legião de répteis, transformando-se também em uma píton gigante. Suas presas possuem uma integridade tão grande, que assomada a sua força mandibular, atribui a capacidade fazer uma digestão rápida e prática em grandes seres.
O seu personagem emana uma aura fria, enigmática. Os olhos são passivamente modificados, adornados com a estranha fenda ofídica. Pode revestir a pele com uma fina camada de escamas, que é capaz de amortecer golpes físicos e arranhões, resistindo também a ataques elementais de níveis inferiores. Além disso, a pele se torna lisa e viscosa, possibilitando uma fuga ágil de amarras, braços e algemas. Adquire Visão Aguçada, Audição Aguçada e Deslizamento Corporal.
Nível Delta
Pode rasgar a própria pele com auxilio dos dedos, substituindo-a por uma nova e curando cortes superficiais; este processo é doloroso e demorado. Pode correr e saltar com maior aptidão, exibindo os traços da agilidade de um predador. Neste nível, é capaz de controlar cobras com uma destreza incrível, escondê-las embaixo da roupa etc. Outro fato marcante das cobras que se aplicam ao mutante, é seu radar sensorial, capaz de detectar calor e temperaturas próximas, despertando sua atenção a qualquer sinal de vida. Adquire Super-Agilidade e Aderência Física.
Nível Gamma
Já é possível substituir partes do corpo por cobras, como os cabelos. Pode desmantelar o corpo em répteis ágeis e esquivos, separando-se em grande número. Outro fato que se acentua é a produção de toxina, criada a partir da boca. Além disso, é capaz de alterar a coloração de sua pele e cabelos, condizente ao ambiente em que se encontra. Adquire Camuflagem e Criação de Veneno.
Nível Beta
A regeneração celular adquire um nível mais elevado, permitindo uma troca de pele mais ágil e com o simples ato de desgrudar. Os sentidos lhe permitem identificar seres vivos ao redor. Além disso, pode adaptar-se facilmente a temperaturas extremas. Adquire Oxicinese, atribuindo-a ao veneno que expele pela boca.
Nível Alpha
É o rei dos répteis. Pode controlar a mente de qualquer réptil, induzindo-o a realizar o ato que quiser, além de poder se transformar em qualquer tipo de cobra. Pode liberar jatos de veneno, imitando a uma naja, ou enrolar-se em alguém até triturar seus ossos, imitando uma píton; chicoteando seu rabo como um lagarto gigante, ou abocanhando como um jacaré.
Nível Ômega
O personagem pode desmaterializar o corpo em uma legião de répteis, transformando-se também em uma píton gigante. Suas presas possuem uma integridade tão grande, que assomada a sua força mandibular, atribui a capacidade fazer uma digestão rápida e prática em grandes seres.
Mimetismo Aracnídeo
É a habilidade de mudar a própria condição física para a de uma aranha, adquirindo atributos como pinças e pernas.
Nível Epsilon
Inicialmente, consegue soltar algumas teias não muito consistentes, suficientemente úteis para puxar copos, bolsas e objetos. Durante o mimetismo, pode criar um par de olhos na testa. Adquire Visão Aguçada e Super-Pulo.
Nível Delta
Já é possível saltar pelas paredes e se equilibrar em íngremes superfícies, as teias ganham maior consistência e já é fácil puxar cadeiras, bolar uma trama de fios e enrolar pessoas. Adquire Acrobacia e Aderência Física.
Nível Gamma
A mutação começa a atribuir condições físicas mais exóticas ao mutante, podendo ganhar patas e olhos durante o mimetismo. As mãos adquirem uma resistência maior, tornando-se pontiagudas e unificando os dedos. Adquire Réplica de Membros (Olhos e pernas).
Nível Beta
O mimetismo confere patas ágeis e as mãos se tornam duas grandes pinças, capazes de produzir exacerbada quantidade de veneno. Pelos enegrecidos brotam de todo o corpo, atribuindo ao mutante uma aparência horripilante. Adquire Toxicinese e Super-Agilidade.
Nível Alpha
O mutante cria uma forte empatia com aranhas, podendo controlar e instigar qualquer aracnídeo, inclusive criar espécies exóticas e letais. Suas terias podem suportar muito peso, sustentando construções e parando automóveis.
Nível Ômega
O mutante chega em seu ápice, podendo aprisionar pessoas em casulos e criar teias capazes de ostentar toneladas.
Inicialmente, consegue soltar algumas teias não muito consistentes, suficientemente úteis para puxar copos, bolsas e objetos. Durante o mimetismo, pode criar um par de olhos na testa. Adquire Visão Aguçada e Super-Pulo.
Nível Delta
Já é possível saltar pelas paredes e se equilibrar em íngremes superfícies, as teias ganham maior consistência e já é fácil puxar cadeiras, bolar uma trama de fios e enrolar pessoas. Adquire Acrobacia e Aderência Física.
Nível Gamma
A mutação começa a atribuir condições físicas mais exóticas ao mutante, podendo ganhar patas e olhos durante o mimetismo. As mãos adquirem uma resistência maior, tornando-se pontiagudas e unificando os dedos. Adquire Réplica de Membros (Olhos e pernas).
Nível Beta
O mimetismo confere patas ágeis e as mãos se tornam duas grandes pinças, capazes de produzir exacerbada quantidade de veneno. Pelos enegrecidos brotam de todo o corpo, atribuindo ao mutante uma aparência horripilante. Adquire Toxicinese e Super-Agilidade.
Nível Alpha
O mutante cria uma forte empatia com aranhas, podendo controlar e instigar qualquer aracnídeo, inclusive criar espécies exóticas e letais. Suas terias podem suportar muito peso, sustentando construções e parando automóveis.
Nível Ômega
O mutante chega em seu ápice, podendo aprisionar pessoas em casulos e criar teias capazes de ostentar toneladas.
Mimetismo Morcego [5c]
Mimetismo de Morcego é a capacidade de se transformar em um morcego ou um morcego humanóide, tendo assim as suas habilidades.
Nível Epsilon
Durante a transformação, o personagem possui os olhos totalmente escuros e a pelagem nos braços e pernas crescem em abundância. O cabelo torna-se mais selvagem, com dois grandes chifres que se estendem para fora. Adquire a habilidade Aderência Física.
Nível Delta
Seus golpes físicos se tornam bastante efetivos, e sua agilidade aprimorada lhe dá benefícios durante uma batalha, permitindo-lhe que escale árvores facilmente. Adquire a habilidade Asas de Demônio e Audição Aguçada.
Nível Gamma
Agora, seu personagem consegue deixar pessoas levemente tontas ao tocá-las (seguindo as regras de combate). Adquire a habilidade Unhas Resistentes e Ecolocalização.
Nível Beta
Com o esforço e a evolução de seus golpes e a agilidade, seu toque agora causa cãibra nos músculos dos oponentes.
Nível Alpha
Seu toque consegue adoecer pessoas instantaneamente, podendo piorar a situação caso envenene-as. Adquire a habilidade Criação de Veneno.
Nível Ômega
Pode disparar gritos sônicos contra os oponentes, chegando a desnorteá-los. Adquire a habilidade Fonecinese.
Durante a transformação, o personagem possui os olhos totalmente escuros e a pelagem nos braços e pernas crescem em abundância. O cabelo torna-se mais selvagem, com dois grandes chifres que se estendem para fora. Adquire a habilidade Aderência Física.
Nível Delta
Seus golpes físicos se tornam bastante efetivos, e sua agilidade aprimorada lhe dá benefícios durante uma batalha, permitindo-lhe que escale árvores facilmente. Adquire a habilidade Asas de Demônio e Audição Aguçada.
Nível Gamma
Agora, seu personagem consegue deixar pessoas levemente tontas ao tocá-las (seguindo as regras de combate). Adquire a habilidade Unhas Resistentes e Ecolocalização.
Nível Beta
Com o esforço e a evolução de seus golpes e a agilidade, seu toque agora causa cãibra nos músculos dos oponentes.
Nível Alpha
Seu toque consegue adoecer pessoas instantaneamente, podendo piorar a situação caso envenene-as. Adquire a habilidade Criação de Veneno.
Nível Ômega
Pode disparar gritos sônicos contra os oponentes, chegando a desnorteá-los. Adquire a habilidade Fonecinese.
Possuidores:
- Denvil.Cattew
-
-
-
- Denvil.Cattew
-
-
-
Mimetismo Símio [5c]
Mimetismo Símio é a capacidade de igualar seus reflexos e sentidos, instintos e físico a um macaco. Desde o menor até o maior, ganha capacidades de se pendurar, deitar e rolar.
Nível Epsilon
Logo no início, possui uma flexibilidade invejável para se locomover. Qualquer objeto ou viga sobressalente pode servir para se pendurar. Consegue usar o rabo para açoitar inimigos, mas ainda não é o suficiente para sustentar o peso do corpo. Adquire Super-Agilidade, Acrobacia e Cauda Preensil não afiada.
Nível Delta
Possui duas prezas afiadas, podendo morder adversários e mastigar objetos com grande facilidade. Realiza cambalhotas, rolamentos e perde o medo de altura. Consegue o auxilio do rabo para se pendurar em galhos e outros pontos acessíveis. No critério físico, adquire pelos e unhas resistentes, além de contar com uma resistência maior para executar golpes. Adquire Tato Aguçado e Unhas Resistentes.
Nível Gamma
Seu personagem consegue realizar grandes saltos, correr em superfícies verticais e íngremes com facilidade. Agora, começa a correr igual a um primata, usufruindo das quatro patas no chão. O rabo se alonga, agindo como uma extensão do corpo.
Nível Beta
Resiste facilmente a grandes golpes, consegue copiar estilos de luta e aplicá-los novamente no adversário. Consegue se comunicar com qualquer animal, convocar novos primatas em uma marcha de ajuda. Adquire Animalia.
Nível Alpha
Neste estágio é possível se transformar em um grande Chipanzé, adquirindo uma força sobrenatural. É possível saltar de prédios e arranha-céus, se pendurar em postes como se estivesse na selva. Consegue convocar diversos primatas de tamanho igual, ou desmantelando-se em vários ao mesmo tempo. Adquire Super-Força e Super-Resistência.
Nível Ômega
Um verdadeiro King Kong, é capaz de trazer o caos e a destruição. É sem dúvida nenhuma o rei dos primatas, impondo qualquer ordem sobre os mesmos.
Logo no início, possui uma flexibilidade invejável para se locomover. Qualquer objeto ou viga sobressalente pode servir para se pendurar. Consegue usar o rabo para açoitar inimigos, mas ainda não é o suficiente para sustentar o peso do corpo. Adquire Super-Agilidade, Acrobacia e Cauda Preensil não afiada.
Nível Delta
Possui duas prezas afiadas, podendo morder adversários e mastigar objetos com grande facilidade. Realiza cambalhotas, rolamentos e perde o medo de altura. Consegue o auxilio do rabo para se pendurar em galhos e outros pontos acessíveis. No critério físico, adquire pelos e unhas resistentes, além de contar com uma resistência maior para executar golpes. Adquire Tato Aguçado e Unhas Resistentes.
Nível Gamma
Seu personagem consegue realizar grandes saltos, correr em superfícies verticais e íngremes com facilidade. Agora, começa a correr igual a um primata, usufruindo das quatro patas no chão. O rabo se alonga, agindo como uma extensão do corpo.
Nível Beta
Resiste facilmente a grandes golpes, consegue copiar estilos de luta e aplicá-los novamente no adversário. Consegue se comunicar com qualquer animal, convocar novos primatas em uma marcha de ajuda. Adquire Animalia.
Nível Alpha
Neste estágio é possível se transformar em um grande Chipanzé, adquirindo uma força sobrenatural. É possível saltar de prédios e arranha-céus, se pendurar em postes como se estivesse na selva. Consegue convocar diversos primatas de tamanho igual, ou desmantelando-se em vários ao mesmo tempo. Adquire Super-Força e Super-Resistência.
Nível Ômega
Um verdadeiro King Kong, é capaz de trazer o caos e a destruição. É sem dúvida nenhuma o rei dos primatas, impondo qualquer ordem sobre os mesmos.
Possuidores:
- Nevil.Wakand
- Tahir.Mabruke
- Dimitry.Zyranov
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- Nevil.Wakand
- Tahir.Mabruke
- Dimitry.Zyranov
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Mimetismo Tubarão [5c]
Mimetismo Tubarão é a capacidade que um indivíduo tem de adquirir as características de um tubarão, até mesmo transformando-se num. Durante o mimetismo, o mutante age com os instintos de um tubarão. Enquanto n'água, desenvolve nadadeiras mas, fora dela, ainda pode se locomover por duas pernas.
Nível Epsilon
Seu personagem possui garras e dentes afiadíssimos, enquanto mimetizado, e seu focinho e mandíbulas aumentam consideravelmente. Guelras crescem em seu pescoço, lhe garantindo a capacidade de respirar debaixo d’água. Sua agilidade na água aumenta, sendo capaz de nadar a 30 km/h. Adquire as habilidades Faro Apurado, Super-Agilidade e Unhas Resistentes.
Nível Delta
Sua melanina se torna cinzenta como a de um tubarão branco. O cabelo de seu personagem é totalmente atrofiado, e barbatanas nascem nas juntas de suas coxas, cotovelos, em suas costas e cabeça, aumentando sua aerodinâmica, mesmo fora d’água. Sua mandíbula se expande, de modo que você consegue abocanhar objetos maiores que sua cabeça; sua força supera a de seus braços e pernas, sendo capaz de moer os ossos de alguém, ou desmembrar. Adquire Super-Força.
Nível Gamma
Seu personagem se torna um legítimo homem-tubarão, tendo sua cabeça mimetizada na de um, apurando seus sentidos dentro d’água. Você consegue se comunicar com a fauna marítima, realizar saltos de até três metros de altura e sua pele adquire a invulnerabilidade das escamas de um tubarão, áspera como uma lixa. Consegue nadar a até 50 km/h. Sobrevive tanto com os hábitos terrestres quanto com os marinhos, porém guiando-se por seus instintos de predador. Adquire Animália e Super-Resistência.
Nível Beta
Seu personagem se transforma agora completamente em um tubarão, e suas pernas se juntam em uma nadadeira. Sua velocidade de natação supera a dos tubarões comuns, bem como seu senso de direção. Sua audição é extremamente sensível às vibrações, e você é capaz de sentir mudanças de temperatura, pressão e de detectar campos eletromagnéticos. Enquanto transformado, você não consegue controlar seus instintos, e caso detecte um amigo como uma possível presa, não pensará duas vezes em atacar. Adquire Audição Aguçada.
Nível Alpha
Sua consciência agora vence os instintos primitivos e animalescos, e você consegue controlar-se, mesmo enquanto na forma de tubarão. Seu personagem pode optar por transformar partes específicas de seu corpo, como um braço, as unhas, guelras ou mandíbula, sem precisar transformar-se totalmente.
Nível Ômega
Seu personagem pode alterar sua forma para espécies diferentes de tubarão, adaptando sua forma e tamanho à situação, como tubarão-martelo ou tubarão-baleia. Deste modo, consegue adquirir as diferentes propriedades de cada gênero, tornando-se um bestiário humano.
Seu personagem possui garras e dentes afiadíssimos, enquanto mimetizado, e seu focinho e mandíbulas aumentam consideravelmente. Guelras crescem em seu pescoço, lhe garantindo a capacidade de respirar debaixo d’água. Sua agilidade na água aumenta, sendo capaz de nadar a 30 km/h. Adquire as habilidades Faro Apurado, Super-Agilidade e Unhas Resistentes.
Nível Delta
Sua melanina se torna cinzenta como a de um tubarão branco. O cabelo de seu personagem é totalmente atrofiado, e barbatanas nascem nas juntas de suas coxas, cotovelos, em suas costas e cabeça, aumentando sua aerodinâmica, mesmo fora d’água. Sua mandíbula se expande, de modo que você consegue abocanhar objetos maiores que sua cabeça; sua força supera a de seus braços e pernas, sendo capaz de moer os ossos de alguém, ou desmembrar. Adquire Super-Força.
Nível Gamma
Seu personagem se torna um legítimo homem-tubarão, tendo sua cabeça mimetizada na de um, apurando seus sentidos dentro d’água. Você consegue se comunicar com a fauna marítima, realizar saltos de até três metros de altura e sua pele adquire a invulnerabilidade das escamas de um tubarão, áspera como uma lixa. Consegue nadar a até 50 km/h. Sobrevive tanto com os hábitos terrestres quanto com os marinhos, porém guiando-se por seus instintos de predador. Adquire Animália e Super-Resistência.
Nível Beta
Seu personagem se transforma agora completamente em um tubarão, e suas pernas se juntam em uma nadadeira. Sua velocidade de natação supera a dos tubarões comuns, bem como seu senso de direção. Sua audição é extremamente sensível às vibrações, e você é capaz de sentir mudanças de temperatura, pressão e de detectar campos eletromagnéticos. Enquanto transformado, você não consegue controlar seus instintos, e caso detecte um amigo como uma possível presa, não pensará duas vezes em atacar. Adquire Audição Aguçada.
Nível Alpha
Sua consciência agora vence os instintos primitivos e animalescos, e você consegue controlar-se, mesmo enquanto na forma de tubarão. Seu personagem pode optar por transformar partes específicas de seu corpo, como um braço, as unhas, guelras ou mandíbula, sem precisar transformar-se totalmente.
Nível Ômega
Seu personagem pode alterar sua forma para espécies diferentes de tubarão, adaptando sua forma e tamanho à situação, como tubarão-martelo ou tubarão-baleia. Deste modo, consegue adquirir as diferentes propriedades de cada gênero, tornando-se um bestiário humano.
Possuidores:
- Bassam.Esswein
- James.Walsh
- Dylan.Wheeler
- Nich.Hendtch
- Ryan.Heinser
- Bassam.Esswein
- James.Walsh
- Dylan.Wheeler
- Nich.Hendtch
- Ryan.Heinser
Transmutação Corpórea Humana [5c]
Transformação Corpórea Humana é a capacidade de alterar as partes do corpo como a de um conhecido, sendo necessário vê-la tanto ao vivo quanto em foto.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue alterar o rosto para o de alguém conhecido, mas possuir os sentidos da respectiva pessoa.
Nível Delta
Já consegue alterar todo o corpo em um tal conhecido, mas ainda não as roupas e os sentidos.
Nível Gamma
Possui a habilidade de alterar as roupas e os sentidos de uma pessoa, ficando totalmente igual ao da cópia. Adquire a habilidade Transmutação Corpórea em Animais.
Nível Beta
Já consegue dominar bem o que quer ou não copiar da pessoa ao iniciar a sua transformação em tal. Adquire a habilidade Liguística.
Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de conseguir ser qualquer pessoa que quiser, ou até mesmo "montar" um respectivo ser humano para seus disfarces.
Nível Ômega
É capaz de criar um clone com as características de outra pessoa e controlar esta réplica de longe, como uma espécie de avatar. Enquanto estiver controlando o clone, precisa estar em transe.
O seu personagem consegue alterar o rosto para o de alguém conhecido, mas possuir os sentidos da respectiva pessoa.
Nível Delta
Já consegue alterar todo o corpo em um tal conhecido, mas ainda não as roupas e os sentidos.
Nível Gamma
Possui a habilidade de alterar as roupas e os sentidos de uma pessoa, ficando totalmente igual ao da cópia. Adquire a habilidade Transmutação Corpórea em Animais.
Nível Beta
Já consegue dominar bem o que quer ou não copiar da pessoa ao iniciar a sua transformação em tal. Adquire a habilidade Liguística.
Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de conseguir ser qualquer pessoa que quiser, ou até mesmo "montar" um respectivo ser humano para seus disfarces.
Nível Ômega
É capaz de criar um clone com as características de outra pessoa e controlar esta réplica de longe, como uma espécie de avatar. Enquanto estiver controlando o clone, precisa estar em transe.
Possuidores:
- Nabi.Orkeadt
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- Nabi.Orkeadt
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Rotação Sísmica [5c]
É a habilidade de substituir a parte inferior do corpo por pura energia sísmica, igualando-se a um míssil extremamente destrutível e rápido.
Nível Epsilon
Após alçar uma leve corrida, deve exercer certa concentração sobre a parte inferior do corpo. Uma propulsão rotatória da cintura para baixo vai levá-lo direto ao ponto escolhido com tamanha força, capaz de arrancar bancos e estátuas por onde passa.
Nível Delta
A partir deste estágio, o mutante não pode mais ser contido por braços e amarras. Sua propulsão ganha força e já é capaz de planar, usando a força rotatória a seu favor. Vide as regras Voo e Super Velocidade.
Nível Gamma
Permite que o personagem possa quicar pelo chão, criando crateras medianas, arrancando árvores e postes. Já é possível conter o som da rotação, realizando ataques surpresa. Adquire Explosão Sísmica.
Nível Beta
Neste nível, obstáculos como muros, barricadas, carros e paredes não podem mais conter o embalo do mutante, e muito menos feri-lo. Seu corpo age como uma broca, escavando a terra com uma velocidade alucinante. Adquire Super-Resistência.
Nível Alpha
A força já pode ser igualada a um míssil, rompendo campos de força de níveis inferiores com apenas um contato. Consegue atravessar paredes de concreto e tombar pilares, voar por horas sem se cansar.
Nível Ômega
O personagem em movimento é imbatível. Sua força propulsora é tanta que nem mesmo poderes de origem mental são capazes de contê-lo. Com poucos instantes de voo, é possível atravessar a barreira do som.
Após alçar uma leve corrida, deve exercer certa concentração sobre a parte inferior do corpo. Uma propulsão rotatória da cintura para baixo vai levá-lo direto ao ponto escolhido com tamanha força, capaz de arrancar bancos e estátuas por onde passa.
Nível Delta
A partir deste estágio, o mutante não pode mais ser contido por braços e amarras. Sua propulsão ganha força e já é capaz de planar, usando a força rotatória a seu favor. Vide as regras Voo e Super Velocidade.
Nível Gamma
Permite que o personagem possa quicar pelo chão, criando crateras medianas, arrancando árvores e postes. Já é possível conter o som da rotação, realizando ataques surpresa. Adquire Explosão Sísmica.
Nível Beta
Neste nível, obstáculos como muros, barricadas, carros e paredes não podem mais conter o embalo do mutante, e muito menos feri-lo. Seu corpo age como uma broca, escavando a terra com uma velocidade alucinante. Adquire Super-Resistência.
Nível Alpha
A força já pode ser igualada a um míssil, rompendo campos de força de níveis inferiores com apenas um contato. Consegue atravessar paredes de concreto e tombar pilares, voar por horas sem se cansar.
Nível Ômega
O personagem em movimento é imbatível. Sua força propulsora é tanta que nem mesmo poderes de origem mental são capazes de contê-lo. Com poucos instantes de voo, é possível atravessar a barreira do som.
Possuidores:
- Jim.Jedjav
- Roberto.Dettmann
- Collin.Hatteway
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- Jim.Jedjav
- Roberto.Dettmann
- Collin.Hatteway
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Mimetismo em Enxame de Insetos [5c]
Seu personagem é feito de insetos ou pode se transmutar em um enxame deles. Os artrópodes são controlados pelo seu mutante, que poderá os utilizar para ações diversas, como atacar, espionar ou defender ataques.
Nível Epsilon
Pequenos grupos de insetos podem ser expelidos das pontas dos dedos e pela boca. Eles não tem ataque algum, mas servem para atrapalhar alguém. Adquire Empatia, mas apenas para manter controle do seu enxame.
Nível Delta
Suas mãos podem se desfazer em uma pequena massa de insetos sem habilidades. Não consegue se manter muito tempo longe dos insetos. Danos físicos aos insetos afetam todo o corpo do mutante, visto que cada artrópode representa um pedaço do mutante.
Nível Gamma
O braço inteiro poderá ser desfeito em uma nuvem de insetos. Uma ligação entre o enxame e o corpo deve ser mantida ou o mutante perderá os braços. Os insetos já podem dar mordidas que causam alergias. Adquire Animália [Nível Delta] e Linguística, tudo para interação com o enxame e com insetos comuns.
Nível Beta
Já poderá desfazer todos os membros em uma nuvem de insetos, mas tem que manter parte do tronco e a cabeça intactos. Os insetos agora ganham ferrões, causando dano maior nos adversários. Adquire Asas de Borboleta (Também podem ser usadas em forma de asas de outros insetos).
Nível Alpha
Seu corpo inteiro poderá ser desfeito em insetos. O enxame deve se manter próximo para manter a integridade da forma original. Os ferrões dos insetos agora são venenosos, causando alergias mais graves, tontura e enjoo.
Nível Ômega
A distância entre os seres poderá ser maior e, mesmo assim, o formato original se mantêm intacto. O mutante também ganha a capacidade de dividir seu corpo mesmo sem o transmuta em insetos, adquirindo Cariocinese [Nível Gamma].
Pequenos grupos de insetos podem ser expelidos das pontas dos dedos e pela boca. Eles não tem ataque algum, mas servem para atrapalhar alguém. Adquire Empatia, mas apenas para manter controle do seu enxame.
Nível Delta
Suas mãos podem se desfazer em uma pequena massa de insetos sem habilidades. Não consegue se manter muito tempo longe dos insetos. Danos físicos aos insetos afetam todo o corpo do mutante, visto que cada artrópode representa um pedaço do mutante.
Nível Gamma
O braço inteiro poderá ser desfeito em uma nuvem de insetos. Uma ligação entre o enxame e o corpo deve ser mantida ou o mutante perderá os braços. Os insetos já podem dar mordidas que causam alergias. Adquire Animália [Nível Delta] e Linguística, tudo para interação com o enxame e com insetos comuns.
Nível Beta
Já poderá desfazer todos os membros em uma nuvem de insetos, mas tem que manter parte do tronco e a cabeça intactos. Os insetos agora ganham ferrões, causando dano maior nos adversários. Adquire Asas de Borboleta (Também podem ser usadas em forma de asas de outros insetos).
Nível Alpha
Seu corpo inteiro poderá ser desfeito em insetos. O enxame deve se manter próximo para manter a integridade da forma original. Os ferrões dos insetos agora são venenosos, causando alergias mais graves, tontura e enjoo.
Nível Ômega
A distância entre os seres poderá ser maior e, mesmo assim, o formato original se mantêm intacto. O mutante também ganha a capacidade de dividir seu corpo mesmo sem o transmuta em insetos, adquirindo Cariocinese [Nível Gamma].
Possuidores:
- Pepper.Ivanoff
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- Pepper.Ivanoff
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Mimetismo Metálico [15c]
Mimetismo Metálico é a habilidade de transformar o corpo em uma blindagem metálica que pode ressaltá-lo em uma super-força aprimorada, mesmo que diminua a sua velocidade devido ao seu peso.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar uma blindagem metálica em partes do corpo, evitando arranhões ou danos menores. Ainda não é útil em ataques.
Nível Delta
Possui a habilidade de criar a blindagem metálica por todo o corpo, o que intervem em seus movimentos. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Resistência.
Nível Gamma
A blindagem já passa a ser sua pele, conseguindo se regenerar quando na forma e se mover normalmente.
Nível Beta
Pode se mimetizar por completo em uma forma de Aço Orgânico e Não-Orgânico, adquirindo uma força descomunal e uma resistência física tamanha.
Nível Alpha
Pode se mimetizar em mercúrio não tóxico; único metal liquido em temperatura ambiente, além de ser resistente a energia atômica e nuclear. Adquire a habilidade Metalocinese.
Nível Ômega
Através do mimetismo já é possível aumentar partes do corpo, porém só quando em Aço Ôrganico. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
O seu personagem consegue criar uma blindagem metálica em partes do corpo, evitando arranhões ou danos menores. Ainda não é útil em ataques.
Nível Delta
Possui a habilidade de criar a blindagem metálica por todo o corpo, o que intervem em seus movimentos. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Resistência.
Nível Gamma
A blindagem já passa a ser sua pele, conseguindo se regenerar quando na forma e se mover normalmente.
Nível Beta
Pode se mimetizar por completo em uma forma de Aço Orgânico e Não-Orgânico, adquirindo uma força descomunal e uma resistência física tamanha.
Nível Alpha
Pode se mimetizar em mercúrio não tóxico; único metal liquido em temperatura ambiente, além de ser resistente a energia atômica e nuclear. Adquire a habilidade Metalocinese.
Nível Ômega
Através do mimetismo já é possível aumentar partes do corpo, porém só quando em Aço Ôrganico. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
Possuidores:
- Mark.Fletcher
- Dwight-Rowcraft
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- Mark.Fletcher
- Dwight-Rowcraft
-
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Mimetismo Dinâmico [25c]
Mimetismo Dinâmico é um poder capaz de envolver o personagem em uma armadura feita de energia, semelhante a um campo de força, garantindo ao mutante a capacidade de atacar mesmo enquanto está sendo defendido.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue mimetizar apenas seus braços e as pernas, dando à parte mimetizada uma força superior. Também pode neutralizar ataques de longa distancia (a partir de 4 quadrados) ao colocar os braços em sua frente. Adquire as habilidade Super Força, Super Velocidade e Super Pulo.
Nível Delta
Consegue gerar uma armadura em todo o corpo, porém sua defesa ainda não consegue defender ataque de pessoas de nível superior. Pode lançar rajadas de energia a partir das mãos mimetizadas. Adquire a habilidade Emissão de Energia Concussiva.
Nível Gamma
O mimetismo se torna mais resistente e ainda é desfeito com ataques de mutantes de nível superior. Já é possível estender a armadura nos braços e nas pernas, beneficiando-o tanto em ataques à longa distância como batalhas corpo-a-corpo. Também já consegue modelar a energia com suas mãos, podendo criar armas brancas feita do mesmo componente que a armadura. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
Nível Beta
Torna-se muito mais resistente e sua armadura se torna mais rígida que aço. Quando mimetizado, consegue regenerar a defesa, ainda que seja um processo lento. Adquire Super Resistência.
Nível Alpha
Pode criar cópias de braços e pernas da energia da armadura e pode lançar projéteis de energia que impactam o alvo bruscamente para trás. Adquire a habilidade Réplica de Membros.
Nível Ômega
Seu corpo se torna uma armadura sem pontos-fracos. Neste nível, o mutante consegue regenerar sua defesa sem dificuldade alguma.
Obs.: A armadura fornece oxigênio suficiente para o mutante conseguir realizar suas ações normalmente, permitindo respirar dentro d’água. E quando mimetizado, este não respirará venenos, fumaças, etc.
O seu personagem consegue mimetizar apenas seus braços e as pernas, dando à parte mimetizada uma força superior. Também pode neutralizar ataques de longa distancia (a partir de 4 quadrados) ao colocar os braços em sua frente. Adquire as habilidade Super Força, Super Velocidade e Super Pulo.
Nível Delta
Consegue gerar uma armadura em todo o corpo, porém sua defesa ainda não consegue defender ataque de pessoas de nível superior. Pode lançar rajadas de energia a partir das mãos mimetizadas. Adquire a habilidade Emissão de Energia Concussiva.
Nível Gamma
O mimetismo se torna mais resistente e ainda é desfeito com ataques de mutantes de nível superior. Já é possível estender a armadura nos braços e nas pernas, beneficiando-o tanto em ataques à longa distância como batalhas corpo-a-corpo. Também já consegue modelar a energia com suas mãos, podendo criar armas brancas feita do mesmo componente que a armadura. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
Nível Beta
Torna-se muito mais resistente e sua armadura se torna mais rígida que aço. Quando mimetizado, consegue regenerar a defesa, ainda que seja um processo lento. Adquire Super Resistência.
Nível Alpha
Pode criar cópias de braços e pernas da energia da armadura e pode lançar projéteis de energia que impactam o alvo bruscamente para trás. Adquire a habilidade Réplica de Membros.
Nível Ômega
Seu corpo se torna uma armadura sem pontos-fracos. Neste nível, o mutante consegue regenerar sua defesa sem dificuldade alguma.
Obs.: A armadura fornece oxigênio suficiente para o mutante conseguir realizar suas ações normalmente, permitindo respirar dentro d’água. E quando mimetizado, este não respirará venenos, fumaças, etc.
Possuidores:
- Simon.Dornell
- Shannon.Peezy
- Lachlan.Branett
-
- Simon.Dornell
- Shannon.Peezy
- Lachlan.Branett
-
Transmutação Corpórea em Animais [20c]
Transmutação Corpórea em Animais é a capacidade de se transformar em quaisquer animais, vidando que não se torna necessário ver o respectivo animal para que se transforme no mesmo.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue alterar alguma parte do rosto para de um animal.
Nível Delta
Já consegue alterar qualquer parte do corpo para de um respectivo animal.
Nível Gamma
O seu personagem possui a habilidade de se transformar totalmente em um animal, porém perde os sentidos humanos. Adquire a habilidade Transformação Corpórea Humana.
Nível Beta
Consegue se transformar totalmente em um animal, porém com a habilidade de ouvir, falar, e enxergar como um humano. Adquire a habilidade Animalia.
Nível Alpha
Consegue dividir o corpo em vários animais.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Mímica Animal, podendo utilizar as habilidades de um animal sem se transformar nele.
O seu personagem consegue alterar alguma parte do rosto para de um animal.
Nível Delta
Já consegue alterar qualquer parte do corpo para de um respectivo animal.
Nível Gamma
O seu personagem possui a habilidade de se transformar totalmente em um animal, porém perde os sentidos humanos. Adquire a habilidade Transformação Corpórea Humana.
Nível Beta
Consegue se transformar totalmente em um animal, porém com a habilidade de ouvir, falar, e enxergar como um humano. Adquire a habilidade Animalia.
Nível Alpha
Consegue dividir o corpo em vários animais.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Mímica Animal, podendo utilizar as habilidades de um animal sem se transformar nele.
Possuidores:
- Matthew.Burlow
-
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-
- Matthew.Burlow
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Absorção de Matéria/Mimetismo Epidérmico [20c]
Absorção da Matéria é a capacidade de absorver qualquer forma de matéria ou energia com o contacto físico e aquirir suas propriedades, como encostar em uma borracha e adquirir uma o tal local em sua forma.
Nivel Epsilon
O seu personagem consegue, ao manter o contato, mimetizar uma pequena parte do corpo, como a mão, no material de coisas mais elásticas e maleáveis, como uma borracha, panos e derivados.
Nível Delta
Mantendo contado consegue mimetizar o corpo no material de coisas terrosas, como pedras, areia e diamantes; e materiais cremosos, como cremes, espumas e derivados.
Nível Gamma
Já consegue mimetizar uma parte média do corpo, como braços, pernas e tórax por completo, em materiais líquidos, como a água.
Nível Beta
Mantendo contato, o seu personagem consegue mimetizar o corpo em materiais metálicos, como ferro e alumínio.
Nível Alpha
Agora as absorções funcionam em todo o corpo, já conseguindo mudar a forma do corpo, tendo liberdade para alto se moldar; também pode assumir o material de tudo em que toca, a não ser para o gás e seus derivados.
Nível Ômega
Já é capaz de aderir a água em forma líquida, ganhando Mimetismo Aquático quando em contato com o elemento.
O seu personagem consegue, ao manter o contato, mimetizar uma pequena parte do corpo, como a mão, no material de coisas mais elásticas e maleáveis, como uma borracha, panos e derivados.
Nível Delta
Mantendo contado consegue mimetizar o corpo no material de coisas terrosas, como pedras, areia e diamantes; e materiais cremosos, como cremes, espumas e derivados.
Nível Gamma
Já consegue mimetizar uma parte média do corpo, como braços, pernas e tórax por completo, em materiais líquidos, como a água.
Nível Beta
Mantendo contato, o seu personagem consegue mimetizar o corpo em materiais metálicos, como ferro e alumínio.
Nível Alpha
Agora as absorções funcionam em todo o corpo, já conseguindo mudar a forma do corpo, tendo liberdade para alto se moldar; também pode assumir o material de tudo em que toca, a não ser para o gás e seus derivados.
Nível Ômega
Já é capaz de aderir a água em forma líquida, ganhando Mimetismo Aquático quando em contato com o elemento.
Possuidores:
-
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-
Mimetismo Eólico [30c] (LOTADO)
Mimetismo Eólico é nada mais que a habilidade de manipular o próprio corpo e gaseificar a sua forma em ar, de diversos graus e massas. Proezas relacionadas ao ar são adquiridas.
Nível Epsilon
Consegue caminhar livremente sobre o espaço, como se estivesse sob um pavimento tangível. Adquire Voo e Adaptação Atmosférica.
Nível Delta
Pode transluzir o próprio corpo em um lugar ventilado, rodopiando como se fosse um fantasma. Sua aparência começa a se solidificar, adquirindo uma mistura híbrida de corpo e vento. É possível emitir leves brisas quando presente e transmitir uma sensação de serenidade aos próximos. Adquire Aerocinese.
Nível Gamma
As primeiras semelhanças com o ar em si começam a se apresentar, atribuindo ao mutante a habilidade de tornar o seu corpo intangível. Pode voar livremente sem ser visto e ouvido, controlar brisas e ventos nos diversos graus de força. Adquire Intangibilidade e Invisibilidade.
Nível Beta
Consegue condensar o ar ao redor de si e aparecer em qualquer outro lugar ventilado. Quando presente, consegue diversificar a temperatura do próprio corpo, tornando um determinado ambiente quente ou frio. Adquire Controle Climático.
Nível Alpha
Alterando a temperatura do próprio mimetismo, pode provocar chuvas, nevascas e privar uma pessoa do ar por alguns minutos. Atende perfeitamente ao conceito "em qualquer lugar e em qualquer hora".
Nível Ômega
Movimentando-se na forma rotacionada, consegue provocar pequenos tornados capazes de arrancar casas e deslocar carros. Incita os ventos a se moverem com ferocidade, ou criar escadarias e plataformas de ar, tornar nuvens tangíveis de tal forma que leve outras pessoas com você.
Consegue caminhar livremente sobre o espaço, como se estivesse sob um pavimento tangível. Adquire Voo e Adaptação Atmosférica.
Nível Delta
Pode transluzir o próprio corpo em um lugar ventilado, rodopiando como se fosse um fantasma. Sua aparência começa a se solidificar, adquirindo uma mistura híbrida de corpo e vento. É possível emitir leves brisas quando presente e transmitir uma sensação de serenidade aos próximos. Adquire Aerocinese.
Nível Gamma
As primeiras semelhanças com o ar em si começam a se apresentar, atribuindo ao mutante a habilidade de tornar o seu corpo intangível. Pode voar livremente sem ser visto e ouvido, controlar brisas e ventos nos diversos graus de força. Adquire Intangibilidade e Invisibilidade.
Nível Beta
Consegue condensar o ar ao redor de si e aparecer em qualquer outro lugar ventilado. Quando presente, consegue diversificar a temperatura do próprio corpo, tornando um determinado ambiente quente ou frio. Adquire Controle Climático.
Nível Alpha
Alterando a temperatura do próprio mimetismo, pode provocar chuvas, nevascas e privar uma pessoa do ar por alguns minutos. Atende perfeitamente ao conceito "em qualquer lugar e em qualquer hora".
Nível Ômega
Movimentando-se na forma rotacionada, consegue provocar pequenos tornados capazes de arrancar casas e deslocar carros. Incita os ventos a se moverem com ferocidade, ou criar escadarias e plataformas de ar, tornar nuvens tangíveis de tal forma que leve outras pessoas com você.
Possuidores:
- Keyton.Dhssey
- Colton.Laufey
- Tricia.Sweadish
- Ophelia.Bravett
- Keyton.Dhssey
- Colton.Laufey
- Tricia.Sweadish
- Ophelia.Bravett
Mimetismo Diamântico [30c]
Mimetismo Diamântico é a capacidade de transformar o corpo totalmente em Diamante, do qual ganha a mesma força do metal Adamantium, tornando-se ultra resistente.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar uma camada cristalina em volta do corpo, evitando arranhões ou danos menores em geral.
Nível Delta
Consegue transformar partes do corpo em diamante, regenerando essas partes durante a forma, mesmo num processo lento. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Resistêcia.
Nível Gamma
Consegue se transformar superficialmente em uma forma de diamante sensível (Superficialmente remete apenas a pele e os músculos, nãos os orgãos e esqueleto). Sua forma de diamante já é rígida, adquirindo uma força descomunal e uma resistência física tamanha.
Nível Beta
Pode se tornar totalmente de diamantes, adquirindo imunidade telepática, empática ou humana. Além disso, pode redirecionar a radiação presente no ambiente para o núcleo de seu corpo de diamante, emitindo brilho ou ainda cor à sua forma diamântica.
Nível Alpha
Adquire a habilidade de Manipulação de Diamantes.
Nível Ômega
Pode moldar armas apartir do seu diamante, como criar espadas, martelos, tudo através das mãos mimetizadas.
O seu personagem consegue criar uma camada cristalina em volta do corpo, evitando arranhões ou danos menores em geral.
Nível Delta
Consegue transformar partes do corpo em diamante, regenerando essas partes durante a forma, mesmo num processo lento. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Resistêcia.
Nível Gamma
Consegue se transformar superficialmente em uma forma de diamante sensível (Superficialmente remete apenas a pele e os músculos, nãos os orgãos e esqueleto). Sua forma de diamante já é rígida, adquirindo uma força descomunal e uma resistência física tamanha.
Nível Beta
Pode se tornar totalmente de diamantes, adquirindo imunidade telepática, empática ou humana. Além disso, pode redirecionar a radiação presente no ambiente para o núcleo de seu corpo de diamante, emitindo brilho ou ainda cor à sua forma diamântica.
Nível Alpha
Adquire a habilidade de Manipulação de Diamantes.
Nível Ômega
Pode moldar armas apartir do seu diamante, como criar espadas, martelos, tudo através das mãos mimetizadas.
Possuidores:
- Aidan.Dornell
- Faye,Everhart
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- Aidan.Dornell
- Faye,Everhart
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Mimetismo Arco-Íris [35c + Autorização]
É inigualado, um poder além da imaginação de qualquer mutante, este mimetismo pode gerar poderes diferentes com diferentes efeitos e resultados. É algo cativante e revoltante ao mesmo tempo.
Nível Epsilon
Tendo olhos e cabelos de cores exóticas, ao mimetizar-se seu corpo o personagem passa a ser banhado a uma luz de cores semelhantes ao arco-íris. O personagem passa a brilhar ao mimetizar-se tendo até suas vestes alteradas pelo efeito. Adquire os poderes Cromacia, Camuflagem (nível Gamma) e Voo.
Nível Delta
Sua mente é algo confuso até para o melhor telepata da cidade. Adquire Resistência Mental e Sedução.
Nível Gamma
Contém capacidade de criar uma grande ventania de cores semelhantes ao arco-íris ao soprar. Essa ventania torna-se algo muito gelado. Adquire o poder de Criocinese e Aerocinese.
Nível Beta
É um ser muito cativante e atraente. Seus cabelos tomam vida e reagem sozinhos a qualquer ataque. Contém um perfume maravilhoso e pode gerar mana com as luzes de seu mimetismo. Consegue de lançar raios coloridos mais quentes que a lava. Adquire os poderes de Prehensilia e Pirocinese.
Nível Alpha
Ao chegar no solo torna-se muito veloz, esse mimetismo torna o personagem rápido no céu e na terra. Adquire Super-Velocidade (nível Gamma).
Nível Ômega
Seu corpo cria uma alta defesa tornando-o luz ao sentir-se ameaçado, dando imunidade ao personagem. Adquire Cariocinese.
Tendo olhos e cabelos de cores exóticas, ao mimetizar-se seu corpo o personagem passa a ser banhado a uma luz de cores semelhantes ao arco-íris. O personagem passa a brilhar ao mimetizar-se tendo até suas vestes alteradas pelo efeito. Adquire os poderes Cromacia, Camuflagem (nível Gamma) e Voo.
Nível Delta
Sua mente é algo confuso até para o melhor telepata da cidade. Adquire Resistência Mental e Sedução.
Nível Gamma
Contém capacidade de criar uma grande ventania de cores semelhantes ao arco-íris ao soprar. Essa ventania torna-se algo muito gelado. Adquire o poder de Criocinese e Aerocinese.
Nível Beta
É um ser muito cativante e atraente. Seus cabelos tomam vida e reagem sozinhos a qualquer ataque. Contém um perfume maravilhoso e pode gerar mana com as luzes de seu mimetismo. Consegue de lançar raios coloridos mais quentes que a lava. Adquire os poderes de Prehensilia e Pirocinese.
Nível Alpha
Ao chegar no solo torna-se muito veloz, esse mimetismo torna o personagem rápido no céu e na terra. Adquire Super-Velocidade (nível Gamma).
Nível Ômega
Seu corpo cria uma alta defesa tornando-o luz ao sentir-se ameaçado, dando imunidade ao personagem. Adquire Cariocinese.
Possuidores:
- Madge.Dreyphen
- Daisy.Babers
- Iris.Hatherall
- Janel.Withsaker
- Madge.Dreyphen
- Daisy.Babers
- Iris.Hatherall
- Janel.Withsaker
Licantropia [35c] (LOTADO)
Licantropia é a capacidade de se transformar em um cachorro ou lobo, podendo até mesmo aprimorá-lo para que possa se transformar em uma junção totalmente aprimorada, como um lobisomem.
Nível Epsilon
Como nas antigas histórias, a desvantagem a prata aplica-se igualmente a um licantropo. Quando em contato com a carne do lobisomem, ou seja, se de alguma forma for cravada em sua pele, desencadeia uma sensação de queimadura e fraqueza instantânea, até o momento em que cesse o contato. O mutante adquire uma musculatura invejável, mesmo na forma humana. Sua epiderme emana um calor intenso, superior aos 40° graus, nunca afetado por danos relacionados ao frio, como resfriados e hipotermia. De forma passiva, é capaz de moldar os dentes bem afiados, dilacerando facilmente a pele de um animal. Quanto ao seu gosto por comida, começa a se acentuar para o lado cru. Adquire Olfato Aguçado, Presas Retráteis e Absorção Lunar nível Delta.
Nível Delta
Ao auge mais aprimorado, o seu personagem já pode se transformar em um lobisomem às noites. Com isso, suas habilidades são ainda mais intensificadas, deixando-o mais ágil e forte. Sua mordida em vampiros causa um grande nível de dor, como uma espécie de queimadura, além de afetá-lo fisicamente, provocando tonturas por um período de tempo. Adquire as habilidades Super Agilidade e Super Força, necessitando da mimetização. Adquire Audição Aguçada e Super Resistência.
Nível Gamma
O lobisomem agora pode escolher se a sua transformação à será executada ou não à noite, além de atingir uma velocidade mais brusca e garras afiadas durante o mimetismo. Nesse nível, já aprendeu a se camuflar por instinto próprio, podendo esconder-se a presença das sombras ou pelas florestas. Adquire as habilidades Ofuscação, Super Velocidade e Unhas Resistentes, só que em garras (necessitando a mimetização)
Nível Beta
Pode impregnar uma toxina em sua mordida, comparada a raiva. Passageira, é capaz de provocar tonturas, alucinações e temperamento explosivo. Pode mastigar pedras, ossos e metal sem quaisquer complicações, tendo uma digestão acelerada. Adquire Adaptação Física Potencial em sua forma humana.
Nível Alpha
Suas garras adquirem uma dureza comparada ao aço, ou até mesmo ao diamante, podendo cortar vários tipos de materiais. Adquire a habilidade Regeneração Celular [Nível Delta], não necessitando da mimetização.
Nível Ômega
Conhecido por seu grito intimidador, o licantropo pode uivar com tanta intensidade que libera ondas sonoras capazes de impactar. Adquire Super-Força na região mandibular, podendo arrastar, mastigar e estraçalhar qualquer coisa. Ossos se reconstroem facilmente, assim como a pele e demais membros. Pode aumentar seu tamanho para um lobisomem monstruoso, indiferente quanto a luz do sol ou da lua.
Como nas antigas histórias, a desvantagem a prata aplica-se igualmente a um licantropo. Quando em contato com a carne do lobisomem, ou seja, se de alguma forma for cravada em sua pele, desencadeia uma sensação de queimadura e fraqueza instantânea, até o momento em que cesse o contato. O mutante adquire uma musculatura invejável, mesmo na forma humana. Sua epiderme emana um calor intenso, superior aos 40° graus, nunca afetado por danos relacionados ao frio, como resfriados e hipotermia. De forma passiva, é capaz de moldar os dentes bem afiados, dilacerando facilmente a pele de um animal. Quanto ao seu gosto por comida, começa a se acentuar para o lado cru. Adquire Olfato Aguçado, Presas Retráteis e Absorção Lunar nível Delta.
Nível Delta
Ao auge mais aprimorado, o seu personagem já pode se transformar em um lobisomem às noites. Com isso, suas habilidades são ainda mais intensificadas, deixando-o mais ágil e forte. Sua mordida em vampiros causa um grande nível de dor, como uma espécie de queimadura, além de afetá-lo fisicamente, provocando tonturas por um período de tempo. Adquire as habilidades Super Agilidade e Super Força, necessitando da mimetização. Adquire Audição Aguçada e Super Resistência.
Nível Gamma
O lobisomem agora pode escolher se a sua transformação à será executada ou não à noite, além de atingir uma velocidade mais brusca e garras afiadas durante o mimetismo. Nesse nível, já aprendeu a se camuflar por instinto próprio, podendo esconder-se a presença das sombras ou pelas florestas. Adquire as habilidades Ofuscação, Super Velocidade e Unhas Resistentes, só que em garras (necessitando a mimetização)
Nível Beta
Pode impregnar uma toxina em sua mordida, comparada a raiva. Passageira, é capaz de provocar tonturas, alucinações e temperamento explosivo. Pode mastigar pedras, ossos e metal sem quaisquer complicações, tendo uma digestão acelerada. Adquire Adaptação Física Potencial em sua forma humana.
Nível Alpha
Suas garras adquirem uma dureza comparada ao aço, ou até mesmo ao diamante, podendo cortar vários tipos de materiais. Adquire a habilidade Regeneração Celular [Nível Delta], não necessitando da mimetização.
Nível Ômega
Conhecido por seu grito intimidador, o licantropo pode uivar com tanta intensidade que libera ondas sonoras capazes de impactar. Adquire Super-Força na região mandibular, podendo arrastar, mastigar e estraçalhar qualquer coisa. Ossos se reconstroem facilmente, assim como a pele e demais membros. Pode aumentar seu tamanho para um lobisomem monstruoso, indiferente quanto a luz do sol ou da lua.
Possuidores:
- Larsen.Bent
- Raul.D.Corery
- Piers.Bornhorst
- Orthon.Killowk
- Ektor.Monroe
- Agno.Mouldheel
- Zach-Hasterman
- Larsen.Bent
- Raul.D.Corery
- Piers.Bornhorst
- Orthon.Killowk
- Ektor.Monroe
- Agno.Mouldheel
- Zach-Hasterman
Mimetismo Fantasmagórico [40c]
Mimetismo Fantasmagórico é a habilidade de atribuir ao próprio corpo as habilidades naturais de um fantasma, adquirindo mutações de gênero sombrio. É semelhante a mutação Projeção Astral, mas permite acesso a poderes mais complexos.
Nível Epslion
Neste nível, consegue apenas atravessar mesas, cadeiras e tornar-se intangível a portas e janelas. Sua imagem se torna tremulante, mas visível. Pode exercer certa força sobre objetos menores, os movimentando e sacudindo. Adquire Ofuscação e Intangibilidade.
Nível Delta
Como um legítimo fantasma, consegue transluzir o próprio tronco a luz do sol e plena escuridão, mas por pouco tempo. Pode condensar uma névoa misteriosa ao redor do próprio corpo, se teletransportando para um determinado lugar. Sua presença transmite certa tensão e medo aos próximos. Adquire Teletransporte.
Nível Gamma
A aura emanada do fantasma durante o mimetismo ganha poder e influência, atacando flores e pessoas conforme a proximidade.
Nível Beta
Sendo um espírito ou fantasma associado diretamente com as proezas do ar, consegue moldar leves brisas até rajadas de vento contra um adversário. Adquire Aerocinese.
Nível Alpha
As habilidades adquiras nesse estágio passam a ser mais complexas, podendo introduzir suas habilidades com luminescência e projetar ilusões. Adquire Fotocinese.
Nível Ômega
O personagem chega ao ápice de seu poder, podendo enxergar através das pessoas e interpretar suas emoções. Adquire Empatia.
Neste nível, consegue apenas atravessar mesas, cadeiras e tornar-se intangível a portas e janelas. Sua imagem se torna tremulante, mas visível. Pode exercer certa força sobre objetos menores, os movimentando e sacudindo. Adquire Ofuscação e Intangibilidade.
Nível Delta
Como um legítimo fantasma, consegue transluzir o próprio tronco a luz do sol e plena escuridão, mas por pouco tempo. Pode condensar uma névoa misteriosa ao redor do próprio corpo, se teletransportando para um determinado lugar. Sua presença transmite certa tensão e medo aos próximos. Adquire Teletransporte.
Nível Gamma
A aura emanada do fantasma durante o mimetismo ganha poder e influência, atacando flores e pessoas conforme a proximidade.
Nível Beta
Sendo um espírito ou fantasma associado diretamente com as proezas do ar, consegue moldar leves brisas até rajadas de vento contra um adversário. Adquire Aerocinese.
Nível Alpha
As habilidades adquiras nesse estágio passam a ser mais complexas, podendo introduzir suas habilidades com luminescência e projetar ilusões. Adquire Fotocinese.
Nível Ômega
O personagem chega ao ápice de seu poder, podendo enxergar através das pessoas e interpretar suas emoções. Adquire Empatia.
Possuidores:
- Inna.Dockhorn
- Dylan.Sieghart
- Natasha.Strauss
- Bliss.Leonhardt
- Inna.Dockhorn
- Dylan.Sieghart
- Natasha.Strauss
- Bliss.Leonhardt
Mimetismo Demoníaco [40c + Autorização]
Mimetismo Demoníaco é a capacidade de se mimetizar em um Demônio de aproximadamente dois metros, e assim, possuindo habilidades à malefícios que pode ser usado para enfraquecer quaisquer alvos.
Nível Epsilon
Geralmente possui íris avermelhada, orelhas pontiagudas e uma pele bronzeada. Adquire as habilidades Asas de Demônio, Cauda Preênsil.
Nível Delta
Consegue enfraquecer uma pessoa, desencorajando-a quando está fora de batalha. Adquire as habilidades Aderência Física, Visão Aguçada e Unhas Resistentes.
Nível Gamma
Em batalha, consegue desconcentrar o oponente e roubar parte de sua stamina, tomando-a como benefício. Adquire as habilidades Pirocinese e Teletransporte.
Nível Beta
Pode diminuir a capacidade de um mutante, fazendo-o lutar com o mesmo poder em um nível inferior durante um turno. Adquire a habilidade Tentáculos Metálicos.
Nível Alpha
Consegue enfraquecer uma pessoa, roubando-lhes o vigor físico. Adquire a habilidade Regeneração Celular Instantânea (Nível Delta).
Nível Ômega
Capacidade de controlar as sombras e criar buracos negros. Adquire Umbracinese (Nível Epsilon).
Geralmente possui íris avermelhada, orelhas pontiagudas e uma pele bronzeada. Adquire as habilidades Asas de Demônio, Cauda Preênsil.
Nível Delta
Consegue enfraquecer uma pessoa, desencorajando-a quando está fora de batalha. Adquire as habilidades Aderência Física, Visão Aguçada e Unhas Resistentes.
Nível Gamma
Em batalha, consegue desconcentrar o oponente e roubar parte de sua stamina, tomando-a como benefício. Adquire as habilidades Pirocinese e Teletransporte.
Nível Beta
Pode diminuir a capacidade de um mutante, fazendo-o lutar com o mesmo poder em um nível inferior durante um turno. Adquire a habilidade Tentáculos Metálicos.
Nível Alpha
Consegue enfraquecer uma pessoa, roubando-lhes o vigor físico. Adquire a habilidade Regeneração Celular Instantânea (Nível Delta).
Nível Ômega
Capacidade de controlar as sombras e criar buracos negros. Adquire Umbracinese (Nível Epsilon).
Possuidores:
- Darus-Herkan
- Anton.Szandor
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- Darus-Herkan
- Anton.Szandor
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Mimetismo Angelical [40c + Autorização]
Mimetismo Angelical é a capacidade de se mimetizar em um Anjo de aproximadamente dois metros, e assim, possuindo habilidades interligadas à uma benção que pode ser usada em si mesmo e em algum alvo.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue aumentar um determinado atributo físico de uma pessoa ou si mesmo por uma ação, como a velocidade, inteligencia e até mesmo a força. Adquire a habilidade Asas de Anjo.
Nível Delta
Já pode aumentar um determinado atributo de várias pessoas por um certo tempo. Também pode mudar de tamanho, ficando com aproximadamente dez centímetros. Adquire a habilidade Cura, Harmonia Intocável e Visão Aguçada.
Nível Gamma
Consegue intensificar o poder de um mutante, o aumentando um nível por três ações. Além disso, consegue criar campos de força para proteger a si e aos outros. Adquire a habilidade Campo de Força, Empatia e Clarisciência.
Nível Beta
Faz surgir alguma habilidade em humanos normais, porém, com uma pequena durabilidade. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese.
Nível Alpha
Consegue expandir o poder de uma pessoa ao máximo (Ômega) por um pequeno período de tempo, e sua finalização resulta em uma extrema fadiga. Também pode ressuscitar pessoas que foram recentemente mortas. Adquire a habilidade Bênção e Auracinese. (Nível Delta)
Nível Ômega
Adquire a habilidade de Fotocinese, podendo controlar a luz e assim se ofuscar.
O seu personagem consegue aumentar um determinado atributo físico de uma pessoa ou si mesmo por uma ação, como a velocidade, inteligencia e até mesmo a força. Adquire a habilidade Asas de Anjo.
Nível Delta
Já pode aumentar um determinado atributo de várias pessoas por um certo tempo. Também pode mudar de tamanho, ficando com aproximadamente dez centímetros. Adquire a habilidade Cura, Harmonia Intocável e Visão Aguçada.
Nível Gamma
Consegue intensificar o poder de um mutante, o aumentando um nível por três ações. Além disso, consegue criar campos de força para proteger a si e aos outros. Adquire a habilidade Campo de Força, Empatia e Clarisciência.
Nível Beta
Faz surgir alguma habilidade em humanos normais, porém, com uma pequena durabilidade. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese.
Nível Alpha
Consegue expandir o poder de uma pessoa ao máximo (Ômega) por um pequeno período de tempo, e sua finalização resulta em uma extrema fadiga. Também pode ressuscitar pessoas que foram recentemente mortas. Adquire a habilidade Bênção e Auracinese. (Nível Delta)
Nível Ômega
Adquire a habilidade de Fotocinese, podendo controlar a luz e assim se ofuscar.
Possuidores:
- Luna.Esswein
- Emilly.Gilbert
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- Luna.Esswein
- Emilly.Gilbert
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Mimetismo Dracônico [45c + Autorização] (LOTADO)
É a capacidade de transmutar-se em um dragão, adquirindo suas habilidades, tais como voo, pirocinese, resistência aprimorada, etc. O mutante geralmente consegue utilizar das habilidades sem estar mimetizado, porém, esses poderes não estarão em seu ápice, sendo este possível somente através da mimetização completa.
Nível Epsilon
Seu personagem consegue criar escamas por onde quiser no corpo, tornando-se mais resistente a ataques físicos. Adquire as habilidades Super-Resistência, Sentidos Apurados, Pirocinese e Unhas Resistentes, só que na forma de garras.
Nível Delta
Seu personagem agora é completamente imune ao fogo. Uma cauda pontiaguda cresce das escamas durante o mimetismo, podendo ser usada tanto para ataques quanto para defesas. Adquire as habilidades Super-Força, Super-Agilidade e Cauda Prêensil, na forma de escamas de dragão.
Nível Gamma
Durante o mimetismo, seu personagem desenvolve duas asas com o dobro do seu tamanho. Adquire as habilidades Voo e Aerocinese.
Nível Beta
Seu personagem pode atingir uma altura colossal mimetizado na forma completa de dragão, servindo como montaria para até duas pessoas. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
Nível Alpha
Devido ao seu tamanho gigantesco enquanto mimetizado, o seu personagem consegue criar grandes temores ao chocar a sua cauda e pés contra o chão. Adquire a habilidade Manipulação Sísmica.
Nível Ômega
Seu personagem consegue regenerar o corpo de qualquer coisa e pode se ocultar aos olhos de outras pessoas. Adquire as habilidades Regeneração Celular Instantânea e Ofuscação, ambos no [Nível Delta].
Seu personagem consegue criar escamas por onde quiser no corpo, tornando-se mais resistente a ataques físicos. Adquire as habilidades Super-Resistência, Sentidos Apurados, Pirocinese e Unhas Resistentes, só que na forma de garras.
Nível Delta
Seu personagem agora é completamente imune ao fogo. Uma cauda pontiaguda cresce das escamas durante o mimetismo, podendo ser usada tanto para ataques quanto para defesas. Adquire as habilidades Super-Força, Super-Agilidade e Cauda Prêensil, na forma de escamas de dragão.
Nível Gamma
Durante o mimetismo, seu personagem desenvolve duas asas com o dobro do seu tamanho. Adquire as habilidades Voo e Aerocinese.
Nível Beta
Seu personagem pode atingir uma altura colossal mimetizado na forma completa de dragão, servindo como montaria para até duas pessoas. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
Nível Alpha
Devido ao seu tamanho gigantesco enquanto mimetizado, o seu personagem consegue criar grandes temores ao chocar a sua cauda e pés contra o chão. Adquire a habilidade Manipulação Sísmica.
Nível Ômega
Seu personagem consegue regenerar o corpo de qualquer coisa e pode se ocultar aos olhos de outras pessoas. Adquire as habilidades Regeneração Celular Instantânea e Ofuscação, ambos no [Nível Delta].
Possuidores:
- Timothy.Strauss
- Shawna.Peezy
- Ewan.Vonderhaar
- Artyom.Lemhardt
- Seth.Muller
- Kurt.Muller
- Timothy.Strauss
- Shawna.Peezy
- Ewan.Vonderhaar
- Artyom.Lemhardt
- Seth.Muller
- Kurt.Muller
Mimetismo Aquático [40c + Autorização]
Mimetismo Aquático é a capacidade de transformar o corpo totalmente em água, podendo assim levar em conta como a Intangibilidade na hora de receber algum ataque.
Nível Epsilon
Consegue criar uma fina camada de água em volta do corpo.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de mimetizar partes do corpo em água. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Gamma
Quando volta para o estado normal, volta sem nenhum ferimento físico. Além de conseguir mimetizar o corpo por completo mas sem mudar de forma. Ao ter alguma parte do corpo decepada quando no estado líquido, não o perde para sempre. Adquire Cariocinese (nível Gamma).
Nível Beta
Consegue mudar de forma se locomovendo entre canos, rios e etc, disparando jatos fortes de água.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Hidrocinese.
Nível Ômega
Pode mudar a temperatura da água que cria, adquirindo Criocinese.
Consegue criar uma fina camada de água em volta do corpo.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de mimetizar partes do corpo em água. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Gamma
Quando volta para o estado normal, volta sem nenhum ferimento físico. Além de conseguir mimetizar o corpo por completo mas sem mudar de forma. Ao ter alguma parte do corpo decepada quando no estado líquido, não o perde para sempre. Adquire Cariocinese (nível Gamma).
Nível Beta
Consegue mudar de forma se locomovendo entre canos, rios e etc, disparando jatos fortes de água.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Hidrocinese.
Nível Ômega
Pode mudar a temperatura da água que cria, adquirindo Criocinese.
Possuidores:
- Matt.Harrison
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- Matt.Harrison
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Mutação Gama [50c + Autorização]
Após sofrer incidências de raios gamas, o seu personagem torna-se capaz de se metamorfosear em uma criatura extremante forte e incontrolável, uma verdadeira arma de guerra. Durante o mimetismo, pode atingir cores exóticas, como Roxa, Vermelha, Azul, Cinza e Verde.
Nível Epsilon
Seu personagem tem o dobro da musculatura exposta ao ter um acesso de raiva, tornando-se uma pessoa de difícil controle, não diferenciando amigos de inimigos. Adquire os poderes Super Força e Super Resistência.
Nível Delta
Seu personagem agora tem a melanina alterada para um tom diferente do normal (escolher entre roxo, cinza, verde e vermelho). Incapaz de agir por conta própria não mede sua força ainda. Adquire os poderes Audição Aguçada, Visão Aguçada e Super Agilidade.
Nível Gamma
Seu personagem tem a estatura aumentada em um metro ao se metamorfosear. Adquire os poderes Aumento Corporal e Acrobacia. Ao se transformar pela raiva, pode seguir um objetivo, como surrar quem lhe tirou do estado de paz, etc. Adquire Resistência Mental.
Nível Beta
Seu personagem é capaz de se transformar visando um objetivo, como derrubar árvores ou atacar inimigos. Devido a sua grande força, é capaz de gerar palmadas sônicas capazes de tremer estruturas e desmaiar pessoas caso estejam muito próximas. Adquire Explosão Sísmica.
Nível Alpha
Seu personagem torna-se um tremendo ogro, em meias palavras. Sua musculatura e altura duplicam, tornando-o um "humano-avantajado" do tamanho de uma picape, e já é capaz de raciocinar durante a mutação. Adquire Super-Resistência (Nível Superior).
Nível Ômega
Adquire Regeneração Celular Instantânea (Nível Delta).
Seu personagem tem o dobro da musculatura exposta ao ter um acesso de raiva, tornando-se uma pessoa de difícil controle, não diferenciando amigos de inimigos. Adquire os poderes Super Força e Super Resistência.
Nível Delta
Seu personagem agora tem a melanina alterada para um tom diferente do normal (escolher entre roxo, cinza, verde e vermelho). Incapaz de agir por conta própria não mede sua força ainda. Adquire os poderes Audição Aguçada, Visão Aguçada e Super Agilidade.
Nível Gamma
Seu personagem tem a estatura aumentada em um metro ao se metamorfosear. Adquire os poderes Aumento Corporal e Acrobacia. Ao se transformar pela raiva, pode seguir um objetivo, como surrar quem lhe tirou do estado de paz, etc. Adquire Resistência Mental.
Nível Beta
Seu personagem é capaz de se transformar visando um objetivo, como derrubar árvores ou atacar inimigos. Devido a sua grande força, é capaz de gerar palmadas sônicas capazes de tremer estruturas e desmaiar pessoas caso estejam muito próximas. Adquire Explosão Sísmica.
Nível Alpha
Seu personagem torna-se um tremendo ogro, em meias palavras. Sua musculatura e altura duplicam, tornando-o um "humano-avantajado" do tamanho de uma picape, e já é capaz de raciocinar durante a mutação. Adquire Super-Resistência (Nível Superior).
Nível Ômega
Adquire Regeneração Celular Instantânea (Nível Delta).
Possuidores:
- Harvey.Webster
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- Harvey.Webster
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Mimetismo Empático [65c + Autorização] (LOTADO)
Mimetismo Empático é a habilidade por meio da qual, através do contato físico, o mutante consegue drenar a energia, as memórias e as habilidades físicas e mentais, normais ou especiais que a vítima possua, além de alguns dos seus super-poderes e alguns traços de sua personalidade. Normalmente, isso ocasiona a perda de consciência e de memória no alvo. O efeito da transferência é temporário; escoam-se as características absorvidas e a vítima volta ao normal. Todavia, contatos prolongados podem causar o dreno permanente e até levar à morte a pessoa que recebeu o toque.
Nível Epsilon
Seu personagem não consegue controlar completamente a absorção dos poderes, da personalidade ou das memórias de seu alvo. Com um simples toque, mesmo que não seja intencional, você adquire parcialmente as características do alvo - incluindo seus poderes. Após um intervalo de dois turnos ou ao se afastar, seu personagem perderá tudo o que absorvera. Vale ressaltar que a vítima não ficará inconsciente e não perderá seus dons mutagênicos.
Nível Delta
Neste nível, seu personagem poderá absorver as habilidades de sua vítima tanto pelo contato físico, quanto pela aproximação - o mutante deve estar a uma distância de 3 quadrados. Enquanto permanecer próximo de seu alvo, você poderá usufruir plenamente de suas habilidades, estabelecendo uma ligação empática instável e podendo vasculhar seus pensamentos/memórias. Caso absorva os privilégios do mutante por intermédio do contato físico ou se afaste da vítima, os mesmos desaparecerão após 4 turnos. Além disso, durante a utilização do poder neste nível seu personagem irá adquirir Empatia e Telepatia.
Nível Gamma
Ao tocar um mutante neste nível, seu personagem absorverá facilmente seus poderes, não necessitando manter o contato físico ou a proximidade por um longo período. Para que os poderes da vítima sejam copiados à distância, a mesma deverá obedecer a um limite de 5 quadrados. Enquanto estiver na presença de seu alvo, seu personagem poderá usufruir completamente de seus dons, tanto físicos quanto mentais, perdendo estes 6 turnos após o afastamento. A vítima ficará consideravelmente debilitada, tendo seus poderes enfraquecidos durante 2 turnos.
Nível Beta
Seu personagem, ao absorver as lembranças, poderes e dons mutagênicos de um determinado alvo, poderá replicá-los até o término do dia caso não seja desacordado. O contato físico drenará parcialmente a energia da vítima, deixando-a sem os seus poderes até o final do encontro. Além disso, neste nível o seu personagem conseguirá controlar a absorção por intermédio do contato físico, escolhendo se deseja realmente absorvê-los ou não.
Nível Alpha
Neste nível, seu personagem já consegue absorver os poderes do alvo tocado até o fim do dia, mesmo que desmaie. Possui a proeza de escolher quais poderes quer roubar, se quer ter o(s) poder(es) para si durante esse tempo ou não. Torna-se necessária a distância máxima de 7 quadrados próximos da vítima para imitar as habilidades, utilizando-as ilimitadamente caso permaneça na área contígua. A vítima perderá seus poderes durante 4 turnos. Além disso, seu personagem consegue escolher se quer ter o poder para si ou, então, tê-lo e deixá-lo aflorar apenas quando julgar necessário.
Nível Ômega
O possuidor, além de absorver completamente todas as lembranças, poderes e conseguir replicar a personalidade da vítima, tem a opção de tirá-lo do mutante, transformando-o em um humano qualquer até que ele se afaste o suficiente do usuário. Vale ressaltar que, com relação à cópia de poderes por meio de aproximação, torna-se necessária apenas a visualização do mutante que possua os poderes almejados. Adquire Repulsa Mutagênica.
Obs.: Os poderes absorvidos pelo mutante incluem tanto os poderes primários, quanto os subpoderes.
Obs.1: Caso o mutante absorva os poderes de duas pessoas consecutivamente, perpetuarão os últimos poderes absorvidos.
Obs.2: O mutante só possuirá Telepatia e Empatia quando usufruir do Mimetismo Empático. Caso contrário, não possuirá tais poderes.
Obs.3: É importante que haja senso quanto à absorção dos poderes. Como seu personagem não terá conhecimento de todos, torna-se de suma importância a interpretação do descontrole com relação à manipulação dos poderes absorvidos no nível inicial. A partir do nível Gamma, você poderá interpretá-los com mais precisão.
Seu personagem não consegue controlar completamente a absorção dos poderes, da personalidade ou das memórias de seu alvo. Com um simples toque, mesmo que não seja intencional, você adquire parcialmente as características do alvo - incluindo seus poderes. Após um intervalo de dois turnos ou ao se afastar, seu personagem perderá tudo o que absorvera. Vale ressaltar que a vítima não ficará inconsciente e não perderá seus dons mutagênicos.
Nível Delta
Neste nível, seu personagem poderá absorver as habilidades de sua vítima tanto pelo contato físico, quanto pela aproximação - o mutante deve estar a uma distância de 3 quadrados. Enquanto permanecer próximo de seu alvo, você poderá usufruir plenamente de suas habilidades, estabelecendo uma ligação empática instável e podendo vasculhar seus pensamentos/memórias. Caso absorva os privilégios do mutante por intermédio do contato físico ou se afaste da vítima, os mesmos desaparecerão após 4 turnos. Além disso, durante a utilização do poder neste nível seu personagem irá adquirir Empatia e Telepatia.
Nível Gamma
Ao tocar um mutante neste nível, seu personagem absorverá facilmente seus poderes, não necessitando manter o contato físico ou a proximidade por um longo período. Para que os poderes da vítima sejam copiados à distância, a mesma deverá obedecer a um limite de 5 quadrados. Enquanto estiver na presença de seu alvo, seu personagem poderá usufruir completamente de seus dons, tanto físicos quanto mentais, perdendo estes 6 turnos após o afastamento. A vítima ficará consideravelmente debilitada, tendo seus poderes enfraquecidos durante 2 turnos.
Nível Beta
Seu personagem, ao absorver as lembranças, poderes e dons mutagênicos de um determinado alvo, poderá replicá-los até o término do dia caso não seja desacordado. O contato físico drenará parcialmente a energia da vítima, deixando-a sem os seus poderes até o final do encontro. Além disso, neste nível o seu personagem conseguirá controlar a absorção por intermédio do contato físico, escolhendo se deseja realmente absorvê-los ou não.
Nível Alpha
Neste nível, seu personagem já consegue absorver os poderes do alvo tocado até o fim do dia, mesmo que desmaie. Possui a proeza de escolher quais poderes quer roubar, se quer ter o(s) poder(es) para si durante esse tempo ou não. Torna-se necessária a distância máxima de 7 quadrados próximos da vítima para imitar as habilidades, utilizando-as ilimitadamente caso permaneça na área contígua. A vítima perderá seus poderes durante 4 turnos. Além disso, seu personagem consegue escolher se quer ter o poder para si ou, então, tê-lo e deixá-lo aflorar apenas quando julgar necessário.
Nível Ômega
O possuidor, além de absorver completamente todas as lembranças, poderes e conseguir replicar a personalidade da vítima, tem a opção de tirá-lo do mutante, transformando-o em um humano qualquer até que ele se afaste o suficiente do usuário. Vale ressaltar que, com relação à cópia de poderes por meio de aproximação, torna-se necessária apenas a visualização do mutante que possua os poderes almejados. Adquire Repulsa Mutagênica.
Obs.: Os poderes absorvidos pelo mutante incluem tanto os poderes primários, quanto os subpoderes.
Obs.1: Caso o mutante absorva os poderes de duas pessoas consecutivamente, perpetuarão os últimos poderes absorvidos.
Obs.2: O mutante só possuirá Telepatia e Empatia quando usufruir do Mimetismo Empático. Caso contrário, não possuirá tais poderes.
Obs.3: É importante que haja senso quanto à absorção dos poderes. Como seu personagem não terá conhecimento de todos, torna-se de suma importância a interpretação do descontrole com relação à manipulação dos poderes absorvidos no nível inicial. A partir do nível Gamma, você poderá interpretá-los com mais precisão.
Possuidores:
- Twyla.Aylott
- Axel.Eisenhardt
- Mitchell.Ewbank
- Justine.Deckard
- Twyla.Aylott
- Axel.Eisenhardt
- Mitchell.Ewbank
- Justine.Deckard