Subpoderes GeraisOs poderes colocados nessa categoria de Subpoderes são todos aqueles poderes que se encaixariam perfeitamente em outras abas, porém foi colocada aqui para que todos os usuários possam possuir dois poderes durante a criação de seus personagens. Podem ser eles, Audição Aguçada, Perfeição Artística e até mesmo Super-Resistência. Lembre-se que todos os jogadores deverão escolher apenas um poder em outra aba e apenas um em Subpoderes, do qual não terá limite de lotação.
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Visão Aguçada
Visão Aguçada é a capacidade de enxergar com detalhes pequenas sutilezas de cor, textura e foco. Permite coisas como identificar perfeitamente o número da série de um código de barras a dez metros de distância.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de telescopia, podendo ter êxito de uma visão à distância.
Nível Delta
Possui a habilidade de microscopia, podendo ver objetos ou coisas detalhadamente.
Nível Gamma
Consegue unir a telescopia e microscopia, conseguindo ver coisas de longe detalhadamente. Adquire a habilidade Visão de Raio-X.
Nível Beta
Consegue enxergar pessoas escondidas entre folhagens e arbustos, mas não atrás das árvores.
Nível Alpha
Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 metros à frente.
Nível Ômega
Seu personagem consegue observar em outros ângulos, conseguindo observar em 360 graus.
O seu personagem possui a habilidade de telescopia, podendo ter êxito de uma visão à distância.
Nível Delta
Possui a habilidade de microscopia, podendo ver objetos ou coisas detalhadamente.
Nível Gamma
Consegue unir a telescopia e microscopia, conseguindo ver coisas de longe detalhadamente. Adquire a habilidade Visão de Raio-X.
Nível Beta
Consegue enxergar pessoas escondidas entre folhagens e arbustos, mas não atrás das árvores.
Nível Alpha
Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 metros à frente.
Nível Ômega
Seu personagem consegue observar em outros ângulos, conseguindo observar em 360 graus.
Visão de Raio-X
Capacidade de ver através de objetos sólidos, geralmente com a exceção do chumbo. Funciona de modo ativo, portanto só realiza-o quando quiser.
Nível Epsilon
O personagem pode ver através de objetos.
Nível Delta
O personagem pode ver através de pessoas, encontrando outras pessoas escondidas atrás delas.
Nível Gamma
O personagem já pode ver através de arbustos e árvores. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
Nível Beta
O personagem já pode ver através de paredes, muros e automóveis, encontrando coisas que ele procura facilmente.
Nível Alpha
O personagem consegue ver através do que ele quiser, desde objetos pequenos até coisas que estejam a 10 metros na frente dele.
Nível Ômega
O seu personagem é capaz de observar através do chumbo facilmente. Consegue ver tudo a 20 metros.
O personagem pode ver através de objetos.
Nível Delta
O personagem pode ver através de pessoas, encontrando outras pessoas escondidas atrás delas.
Nível Gamma
O personagem já pode ver através de arbustos e árvores. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
Nível Beta
O personagem já pode ver através de paredes, muros e automóveis, encontrando coisas que ele procura facilmente.
Nível Alpha
O personagem consegue ver através do que ele quiser, desde objetos pequenos até coisas que estejam a 10 metros na frente dele.
Nível Ômega
O seu personagem é capaz de observar através do chumbo facilmente. Consegue ver tudo a 20 metros.
Audição Aguçada
Audição Aguçada é a capacidade de possui a audição totalmente ampliada, sendo até mesmo capaz de escutar a grandes distâncias ou sons de baixa e alta frequência.
Nível Epsilon
Possui a habilidade de perceber movimentos de até 10 metros, caso façam algum movimento brusco.
Nível Delta
Consegue perceber movimentos a até dois cômodos, caso tais façam barulho com quaisquer movimentos.
Nível Gamma
Possui capacidade de perceber os movimentos próximos de si, nunca sendo pego de surpresa.
Nível Beta
Sua audição é quase infalível, é audível até o passo de uma fileira de formigas atrás de você.
Nível Alpha
Sua audição passa a ser totalmente infalível, sendo audível a um passo de uma fileira de formigas em outros cômodos.
Nível Ômega
O seu personagem tem uma audição incrível, sabendo onde estão formigas até dez cômodos por fazer um mínimo som.
Possui a habilidade de perceber movimentos de até 10 metros, caso façam algum movimento brusco.
Nível Delta
Consegue perceber movimentos a até dois cômodos, caso tais façam barulho com quaisquer movimentos.
Nível Gamma
Possui capacidade de perceber os movimentos próximos de si, nunca sendo pego de surpresa.
Nível Beta
Sua audição é quase infalível, é audível até o passo de uma fileira de formigas atrás de você.
Nível Alpha
Sua audição passa a ser totalmente infalível, sendo audível a um passo de uma fileira de formigas em outros cômodos.
Nível Ômega
O seu personagem tem uma audição incrível, sabendo onde estão formigas até dez cômodos por fazer um mínimo som.
Olfato/Faro Aguçado
Olfato Aguçado é a capacidade de sentir qualquer cheiro à distancias extremas, sabendo o cheiro de uma pessoa, esse personagem pode saber sua localização exata.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de cheirar quaisquer pessoas à distância.
Nível Delta
Além de conseguir cheirar as pessoas, agora, consegue reconhecê-las apenas pelo seu cheiro.
Nível Gamma
Já consegue sentir o cheiro à distâncias maiores, conseguindo saber sua exata localização.
Nível Beta
O seu personagem tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas.
Nível Alpha
Consegue saber exatamente a distância que algo está de você apenas pelo seu cheiro.
Nivel Ômega
O seu personagem consegue saber onde tudo está pelo cheiro, distinguindo-o. Ele também aprimora a capacidade de saber o antigo cheiro da pessoa se ela, por exemplo, diversificar seu cheiro.
O seu personagem possui a habilidade de cheirar quaisquer pessoas à distância.
Nível Delta
Além de conseguir cheirar as pessoas, agora, consegue reconhecê-las apenas pelo seu cheiro.
Nível Gamma
Já consegue sentir o cheiro à distâncias maiores, conseguindo saber sua exata localização.
Nível Beta
O seu personagem tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas.
Nível Alpha
Consegue saber exatamente a distância que algo está de você apenas pelo seu cheiro.
Nivel Ômega
O seu personagem consegue saber onde tudo está pelo cheiro, distinguindo-o. Ele também aprimora a capacidade de saber o antigo cheiro da pessoa se ela, por exemplo, diversificar seu cheiro.
Tato Aguçado
Tato Aguçado é a capacidade que funciona como um radar sensorial. Com um toque, a pessoa pode saber o que é, de que é feito, quando já tem um conhecimento sobre o material, e entre outros.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de, com o toque, saber a densidade de um tal objeto ou coisa.
Nível Delta
Possui a capacidade de já saber no que está tocando, caso já tenha conhecido o objeto ou coisa.
Nível Gamma
Já consegue sentir se há um objeto em todo o âmbito do local sem usar o tato, mas não saber o que é.
Nível Beta
O seu personagem consegue distinguir o que é tal objeto com luvas.
Nível Alpha
Consegue sentir um objeto próximo a si em até dois cômodos, retratando todos os objetos sem usar o tato.
Nível Ômega
O seu personagem consegue sentir e distinguir os objetos sem o tato em até quatro cômodos.
O seu personagem possui a habilidade de, com o toque, saber a densidade de um tal objeto ou coisa.
Nível Delta
Possui a capacidade de já saber no que está tocando, caso já tenha conhecido o objeto ou coisa.
Nível Gamma
Já consegue sentir se há um objeto em todo o âmbito do local sem usar o tato, mas não saber o que é.
Nível Beta
O seu personagem consegue distinguir o que é tal objeto com luvas.
Nível Alpha
Consegue sentir um objeto próximo a si em até dois cômodos, retratando todos os objetos sem usar o tato.
Nível Ômega
O seu personagem consegue sentir e distinguir os objetos sem o tato em até quatro cômodos.
Linguística
Linguística é a capacidade de se comunicar com qualquer idioma, humano, animal ou extraterrestre. Isto significa que a pessoa pode ler códigos escritos em outros alfabetos e obter entendição de todas as línguas.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de ler códigos escritos em outros alfabetos.
Nível Delta
Já consegue entender o que as pessoas falam em todas as línguas do planeta Terra.
Nível Gamma
Possui a habilidade de entender o que todos os animais em geral falam.
Nível Beta
O seu personagem possui a capacidade de entender todas as línguas do universo, sendo extraterrestre ou não.
Nível Alpha
Consegue decifrar textos escritos em código, criptografados.
Nível Ômega
Seu personagem consegue criar uma língua totalmente diferente ou comum sem ter trabalhos. Ele aprimorou sua capacidade de entender as línguas, podendo reproduzir agora.
O seu personagem possui a habilidade de ler códigos escritos em outros alfabetos.
Nível Delta
Já consegue entender o que as pessoas falam em todas as línguas do planeta Terra.
Nível Gamma
Possui a habilidade de entender o que todos os animais em geral falam.
Nível Beta
O seu personagem possui a capacidade de entender todas as línguas do universo, sendo extraterrestre ou não.
Nível Alpha
Consegue decifrar textos escritos em código, criptografados.
Nível Ômega
Seu personagem consegue criar uma língua totalmente diferente ou comum sem ter trabalhos. Ele aprimorou sua capacidade de entender as línguas, podendo reproduzir agora.
Camuflagem
O mutante consegue mudar a cor de seu corpo e roupas para se camuflar no ambiente.
Nível Epsilon
Consegue mudar a coloração da pele para tons desbotados, nada muito vivo e impressionante.
Nível Delta
Já consegue deixar os tons mais fortes e chamativos e os pelos do corpo e o cabelo acompanham a mudança.
Nível Gamma
A pele e os pelos adquirem múltiplas cores, sejam elas qual forem. A roupa adere ao estilo, mas mais puxada para um tom desbotado.
Nível Beta
Consegue criar texturas e relevos na pele, se tornando quase imperceptível se não fosse pelas roupas.
Nível Alpha
Roupas são modificadas, aderindo perfeitamente à coloração, por mais viva e esdrúxula que for. Adquire Ofuscação.
Nível Ômega
Adquire Evolução Reativa.
Consegue mudar a coloração da pele para tons desbotados, nada muito vivo e impressionante.
Nível Delta
Já consegue deixar os tons mais fortes e chamativos e os pelos do corpo e o cabelo acompanham a mudança.
Nível Gamma
A pele e os pelos adquirem múltiplas cores, sejam elas qual forem. A roupa adere ao estilo, mas mais puxada para um tom desbotado.
Nível Beta
Consegue criar texturas e relevos na pele, se tornando quase imperceptível se não fosse pelas roupas.
Nível Alpha
Roupas são modificadas, aderindo perfeitamente à coloração, por mais viva e esdrúxula que for. Adquire Ofuscação.
Nível Ômega
Adquire Evolução Reativa.
Impressão
Impressão é a capacidade de, mentalmente, escrever ou logomarcar em superficies, como rochas ou papéis.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de criar riscos em um papel.
Nível Delta
Além de criar riscos em um papel, já pode criar riscos em superfícies mais difíceis, como rochas.
Nível Gamma
Consegue realizar um texto em papeis e rochas em geral, podendo manter no respectivo local eternamente.
Nível Beta
O seu personagem possui a capacidade de escrever mentalmente em pele humana, ferindo-o até deixar uma cicatriz.
Nível Alpha
Consegue escrever mentalmente em quaisquer superfícies e até mesmo no ar, deixando no local por um médio período de tempo.
Nível Ômega
O seu personagem consegue escrever mentalmente no ar com facilidade, podendo deixar as escritas ali de modo permanente.
O seu personagem possui a habilidade de criar riscos em um papel.
Nível Delta
Além de criar riscos em um papel, já pode criar riscos em superfícies mais difíceis, como rochas.
Nível Gamma
Consegue realizar um texto em papeis e rochas em geral, podendo manter no respectivo local eternamente.
Nível Beta
O seu personagem possui a capacidade de escrever mentalmente em pele humana, ferindo-o até deixar uma cicatriz.
Nível Alpha
Consegue escrever mentalmente em quaisquer superfícies e até mesmo no ar, deixando no local por um médio período de tempo.
Nível Ômega
O seu personagem consegue escrever mentalmente no ar com facilidade, podendo deixar as escritas ali de modo permanente.
Perfeição Artística
Perfeição Artística é a capacidade de realizar todos os meios artísticos, como o canto, pintura, coreografias e danças em geral de modo totalmente perfeito, chamando atenção pelo feito.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue tocar qualquer instrumento, compor ótimas músicas, uma bela voz, tem toda uma perfeição ligada a música.
Nível Delta
Consegue dançar qualquer ritmo, tem o corpo bem flexível e em pouco tempo criar uma ótima coreografia, enfim, toda uma perfeição ligada a dança.
Nível Gamma
Tem todo um dom com pinturas, desenhos, toda uma perfeição em relação a desenhos e pinturas e até mesmo em esculpir, em tudo que envolva a modelagem e as mãos.
Nível Beta
Consegue atuar e dissimular como um ótimo ator, tem uma boa memória, ou seja, toda uma perfeição na arte teatral. Tem um ótimo dom com a escrita e com a fala, conseguindo falar qualquer língua, ou seja, toda uma perfeição em literatura.
Nível Alpha
Tem toda uma capacidade de direção, produção e derivados, tudo relacionado ao cinema. Possui toda uma perfeição em relação à moda, arte digital, arquitetura, urbanismo e tudo que envolva a arte em si.
O seu personagem consegue tocar qualquer instrumento, compor ótimas músicas, uma bela voz, tem toda uma perfeição ligada a música.
Nível Delta
Consegue dançar qualquer ritmo, tem o corpo bem flexível e em pouco tempo criar uma ótima coreografia, enfim, toda uma perfeição ligada a dança.
Nível Gamma
Tem todo um dom com pinturas, desenhos, toda uma perfeição em relação a desenhos e pinturas e até mesmo em esculpir, em tudo que envolva a modelagem e as mãos.
Nível Beta
Consegue atuar e dissimular como um ótimo ator, tem uma boa memória, ou seja, toda uma perfeição na arte teatral. Tem um ótimo dom com a escrita e com a fala, conseguindo falar qualquer língua, ou seja, toda uma perfeição em literatura.
Nível Alpha
Tem toda uma capacidade de direção, produção e derivados, tudo relacionado ao cinema. Possui toda uma perfeição em relação à moda, arte digital, arquitetura, urbanismo e tudo que envolva a arte em si.
Adaptação Pulmonar
A mutação altera instantaneamente o pulmão e suas propriedades, o adaptando as condições necessárias a qual fora submetido. Possibilita ficar submerso por horas ou correr sem necessitar de fôlego.
Nível Epsilon
Seus pulmões tornam-se resistentes a qualquer alteração da massa do ar. A dilatação das vias pulmonares atribui ao mutante uma resistência maior em corridas, retardando o cansaço.
Nível Delta
O seu personagem consegue respirar tranquilamente no meio de incêndios, assim como pode armazenar uma grande carga de oxigênio em seu interior, podendo ficar sem respirar por um tempo maior. É imune ao pólen traiçoeiro de plantas exóticas.
Nível Gamma
Consegue respirar em atmosferas de baixa quantidade de oxigênio, adaptando-se a ela facilmente. Possui um fôlego revigorado, correndo sem cansar. Neste estágio, pode respirar gases tranquilizantes e derivados, sem ser afetado.
Nível Beta
O pulmão adapta-se instantaneamente a falta de ar, não precisando mais armazená-lo. Consegue ficar submerso por horas, respirar gazes intoxicantes e estar isento ao efeito.
Nível Alpha
Possui a habilidade de se adaptar a locais com a atmosfera tóxica, venenosa e inconcebíveis para a condição humana. Desde os gazes mais letais até a interminável falta de ar.
Nível Ômega
O seu personagem pode respirar em qualquer local onde a massa do ar ou alterações atmosféricas. Pode correr o quanto quiser, sem precisar de fôlego.
Seus pulmões tornam-se resistentes a qualquer alteração da massa do ar. A dilatação das vias pulmonares atribui ao mutante uma resistência maior em corridas, retardando o cansaço.
Nível Delta
O seu personagem consegue respirar tranquilamente no meio de incêndios, assim como pode armazenar uma grande carga de oxigênio em seu interior, podendo ficar sem respirar por um tempo maior. É imune ao pólen traiçoeiro de plantas exóticas.
Nível Gamma
Consegue respirar em atmosferas de baixa quantidade de oxigênio, adaptando-se a ela facilmente. Possui um fôlego revigorado, correndo sem cansar. Neste estágio, pode respirar gases tranquilizantes e derivados, sem ser afetado.
Nível Beta
O pulmão adapta-se instantaneamente a falta de ar, não precisando mais armazená-lo. Consegue ficar submerso por horas, respirar gazes intoxicantes e estar isento ao efeito.
Nível Alpha
Possui a habilidade de se adaptar a locais com a atmosfera tóxica, venenosa e inconcebíveis para a condição humana. Desde os gazes mais letais até a interminável falta de ar.
Nível Ômega
O seu personagem pode respirar em qualquer local onde a massa do ar ou alterações atmosféricas. Pode correr o quanto quiser, sem precisar de fôlego.
Aptidão Intuitiva
Aptidão Intuitiva é a capacidade de analisar sistemas complexos e entender intuitivamente como funcionam sem conhecimento aprofundado ou treino. Pode detectar e identificar quaisquer falhas.
Nível Epsilon
Possui a habilidade de entender como coisas simples funcionam, como relógios, controles e derivados simples.
Nível Delta
O seu personagem consegue entender como coisas um pouco mais trabalhadas funcionam, como brinquedos.
Nível Gamma
Consegue entender coisas mais complexas agora, como computadores, e como se resolver algum quebra-cabeça ou problemas que exigem a mente como influência.
Nível Beta
O seu personagem consegue "entender" as pessoas e seus poderes o copiando, durando pelo turno relacionado às Regras. Não pode ser usado para ataques, e ao copiar o poder, nada acontece com o alvo.
Nível Alpha
Possui a habilidade de entender o funcionamento de tudo.
Nível Ômega
O seu personagem possuindo a habilidade de entender o funcionamento de tudo, ele consegue fazer as coisas. Adquire a habilidadeTecnopatia.
Possui a habilidade de entender como coisas simples funcionam, como relógios, controles e derivados simples.
Nível Delta
O seu personagem consegue entender como coisas um pouco mais trabalhadas funcionam, como brinquedos.
Nível Gamma
Consegue entender coisas mais complexas agora, como computadores, e como se resolver algum quebra-cabeça ou problemas que exigem a mente como influência.
Nível Beta
O seu personagem consegue "entender" as pessoas e seus poderes o copiando, durando pelo turno relacionado às Regras. Não pode ser usado para ataques, e ao copiar o poder, nada acontece com o alvo.
Nível Alpha
Possui a habilidade de entender o funcionamento de tudo.
Nível Ômega
O seu personagem possuindo a habilidade de entender o funcionamento de tudo, ele consegue fazer as coisas. Adquire a habilidadeTecnopatia.
Super Inteligência/Absorção de Conhecimento
Super-Inteligência é a capacidade de possuir um QI muito acima do normal, podendo tanto memorizar qualquer coisa como relacionar tudo o que ele se lembra, criando novas teorias.
Nível Epsilon
Consegue absorver o conhecimento de uma pessoa apenas pelo toque. Não causa divergências ao alvo.
Nível Delta
O seu personagem possui o QI elevado e uma ótima oratória.
Nível Gamma
Possui uma memória boa, não se esquecendo de quase nada, além de conseguir aprender qualquer técnica com uma única observação. Para estilos de luta, é necessário Acrobacia. É um ótimo estrategista. Adquire a habilidade Aptidão Intuitiva e Visão Trigonométrica.
Nível Beta
Complexidade não faz parte da sua pessoa e consegue diminuir o raciocínio das pessoas aumentando o seu. É capaz de entender o funcionamento de tudo e saber se uma pessoa está dizendo a verdade ou a mentira.
Nível Alpha
Consegue saber o nome de qualquer coisa apenas por ver o objeto e absorver o conhecimento só pelo o olhar. Adquire Prodígio.
Nível Ômega
Consegue saber tudo apenas ao ouvir o nome do objeto. Consegue absorver o conhecimento de duas pessoas ao mesmo tempo.
Consegue absorver o conhecimento de uma pessoa apenas pelo toque. Não causa divergências ao alvo.
Nível Delta
O seu personagem possui o QI elevado e uma ótima oratória.
Nível Gamma
Possui uma memória boa, não se esquecendo de quase nada, além de conseguir aprender qualquer técnica com uma única observação. Para estilos de luta, é necessário Acrobacia. É um ótimo estrategista. Adquire a habilidade Aptidão Intuitiva e Visão Trigonométrica.
Nível Beta
Complexidade não faz parte da sua pessoa e consegue diminuir o raciocínio das pessoas aumentando o seu. É capaz de entender o funcionamento de tudo e saber se uma pessoa está dizendo a verdade ou a mentira.
Nível Alpha
Consegue saber o nome de qualquer coisa apenas por ver o objeto e absorver o conhecimento só pelo o olhar. Adquire Prodígio.
Nível Ômega
Consegue saber tudo apenas ao ouvir o nome do objeto. Consegue absorver o conhecimento de duas pessoas ao mesmo tempo.
Prodígio
O mutante está a par de conhecimentos adultos, é muito maturo e sábio. Desenvolve seus próprios armamentos e sabe muito sobre suas habilidades.
Nível Epsilon
Conhece todos os poderes existentes superficialmente. Já podendo deduzir o nome apenas pela descrição.
Nível Delta
Contém medidas drásticas e pode criar qualquer objeto tecnológico já existente que caiba no palmo de sua mão ou pulso.
Nível Gamma
Seus atos são atos adultos suas escolhas e coisas do tipo. Sem contar seu grande conhecimento sobre genética robótica, astrologia e história. Adquire Linguística e Perícia em "Estilo de Luta".
Nível Beta
Entende os poderes completamente, seu cérebro é bem complexo para um simples telepata do nível Delta abrir um elo.
Nível Alpha
É um gênio em poucas palavras.
Nível Ômega
É capaz de criar mecanismos capazes de reproduzir poderes, como trajes flutuantes ou luvas super-fortes, adquirindo assim um "mimetismo empático" sintético.
Conhece todos os poderes existentes superficialmente. Já podendo deduzir o nome apenas pela descrição.
Nível Delta
Contém medidas drásticas e pode criar qualquer objeto tecnológico já existente que caiba no palmo de sua mão ou pulso.
Nível Gamma
Seus atos são atos adultos suas escolhas e coisas do tipo. Sem contar seu grande conhecimento sobre genética robótica, astrologia e história. Adquire Linguística e Perícia em "Estilo de Luta".
Nível Beta
Entende os poderes completamente, seu cérebro é bem complexo para um simples telepata do nível Delta abrir um elo.
Nível Alpha
É um gênio em poucas palavras.
Nível Ômega
É capaz de criar mecanismos capazes de reproduzir poderes, como trajes flutuantes ou luvas super-fortes, adquirindo assim um "mimetismo empático" sintético.
Super-Pulo
Habilidade que atribui ao mutante força nas pernas e grande flexibilidade, permitindo saltos de grande altura.
Nível Epsilon
Consegue alongar os passos durante uma corrida, ganhando vantagem em uma fuga ou competição. Consegue saltar alguns obstáculos como bancos, lixeiras e cercas.
Nível Delta
Já é possível alcançar a lataria superior de um carro em apenas um pulo, saltar muradas e alcançar uma sacada. É possível absorver o impacto dos saltos, sem sofrer nenhuma dor posterior.
Nível Gamma
Ganha forte em saltos de longa distância, podendo pular de prédios em prédios, desde que estejam bem próximos.
Nível Beta
Pode emendar saltos e passos, ganhando agilidade. Já é possível pular e saltar lances de escadas de uma só vez.
Nível Alpha
Com um pouco de esforço, consegue alcançar acima de uma carreta, ônibus e telhados.
Nível Ômega
Atinge o ápice do seu poder, chegando a copa de grandes árvores e prédios medianos. Absorve o impacto de todos os pousos, sem sofrer dores e danos.
Consegue alongar os passos durante uma corrida, ganhando vantagem em uma fuga ou competição. Consegue saltar alguns obstáculos como bancos, lixeiras e cercas.
Nível Delta
Já é possível alcançar a lataria superior de um carro em apenas um pulo, saltar muradas e alcançar uma sacada. É possível absorver o impacto dos saltos, sem sofrer nenhuma dor posterior.
Nível Gamma
Ganha forte em saltos de longa distância, podendo pular de prédios em prédios, desde que estejam bem próximos.
Nível Beta
Pode emendar saltos e passos, ganhando agilidade. Já é possível pular e saltar lances de escadas de uma só vez.
Nível Alpha
Com um pouco de esforço, consegue alcançar acima de uma carreta, ônibus e telhados.
Nível Ômega
Atinge o ápice do seu poder, chegando a copa de grandes árvores e prédios medianos. Absorve o impacto de todos os pousos, sem sofrer dores e danos.
Aderência Física
Aderência Física é a capacidade de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngrimes e até mesmo se pendurar no teto com o tempo de aprofundamento.
Nível Epsilon
Consegue permanecer em uma superfície horizontal, mesmo por divergências aos empurros e ventanias.
Nível Delta
O seu personagem escala e permanece facilmente superfícies diagonais. Já consegue ficar um médio período de tempo de solos verticais.
Nível Gamma
Escala e permanece facilmente superfícies verticais, como uma parede.
Nível Beta
O seu personagem manobra com perfeição superfícies diagonais e verticais. Já pode ficar um médio período de tempo em tetos.
Nível Alpha
Permanece e caminha sem perder a força em tetos, manobrando-a em perfeição.
Nível Ômega
Seu personagem consegue ficar em qualquer superfície com facilidade e não comete falhas, podendo correr à vontade e fazer o que quiser.
Consegue permanecer em uma superfície horizontal, mesmo por divergências aos empurros e ventanias.
Nível Delta
O seu personagem escala e permanece facilmente superfícies diagonais. Já consegue ficar um médio período de tempo de solos verticais.
Nível Gamma
Escala e permanece facilmente superfícies verticais, como uma parede.
Nível Beta
O seu personagem manobra com perfeição superfícies diagonais e verticais. Já pode ficar um médio período de tempo em tetos.
Nível Alpha
Permanece e caminha sem perder a força em tetos, manobrando-a em perfeição.
Nível Ômega
Seu personagem consegue ficar em qualquer superfície com facilidade e não comete falhas, podendo correr à vontade e fazer o que quiser.
Voo
Voo é a cabilidade de desafiar a gravidade e literalmente voar. O personagem pode ter acesso a esse poder de várias formas, podendo simplesmente flutuar no ar com um impulso.
Nível Epsilon
Possui uma adaptação pulmonar e consegue dar grandes impulsos com o corpo aos ares mesmo que ainda não consiga voar. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
Nível Delta
O seu personagem consegue alçar o voo, porém não por muito tempo.
Nível Gamma
Possui a habilidade de chegar a uma velocidade de 50 Km voando.
Nível Beta
Nesse nível, já consegue chegar a uma velocidade de 100 Km voando.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Acrobacia.
Nível Ômega
Seu personagem consegue chegar a uma velocidade de 200 Km voando, sendo extramamente rápido.
Possui uma adaptação pulmonar e consegue dar grandes impulsos com o corpo aos ares mesmo que ainda não consiga voar. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
Nível Delta
O seu personagem consegue alçar o voo, porém não por muito tempo.
Nível Gamma
Possui a habilidade de chegar a uma velocidade de 50 Km voando.
Nível Beta
Nesse nível, já consegue chegar a uma velocidade de 100 Km voando.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Acrobacia.
Nível Ômega
Seu personagem consegue chegar a uma velocidade de 200 Km voando, sendo extramamente rápido.
Empatia
Empatia é a capacidade de ler ou sentir sentimentos e emoções. Esta habilidade também permite ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres vivos, afetando qualquer tipo de emoção.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue saber o que uma pessoa está sentindo a tocando.
Nível Delta
Tocando em uma pessoa, as emoções, sentimentos, sensações dela irão passar para você; se a pessoa estiver triste, você ficará triste.
Nível Gamma
Consegue saber o que uma pessoa está sentindo apenas a olhando, além de conseguir manipular o sentimento, emoções, sensações de uma pessoa a tocando.
Nível Beta
Consegue pegar as emoções, sentimentos, sensações de uma pessoa apenas com o olhar. Já possui a capacidade de acalmar seres vivos.
Nível Alpha
Consegue saber o que uma pessoa está sentindo só de saber o seu nome.
Nível Ômega
O seu personagem consegue sentir o sentimento da pessoa só por ela estar ao seu lado e os manipulando só com o olhar.
O seu personagem consegue saber o que uma pessoa está sentindo a tocando.
Nível Delta
Tocando em uma pessoa, as emoções, sentimentos, sensações dela irão passar para você; se a pessoa estiver triste, você ficará triste.
Nível Gamma
Consegue saber o que uma pessoa está sentindo apenas a olhando, além de conseguir manipular o sentimento, emoções, sensações de uma pessoa a tocando.
Nível Beta
Consegue pegar as emoções, sentimentos, sensações de uma pessoa apenas com o olhar. Já possui a capacidade de acalmar seres vivos.
Nível Alpha
Consegue saber o que uma pessoa está sentindo só de saber o seu nome.
Nível Ômega
O seu personagem consegue sentir o sentimento da pessoa só por ela estar ao seu lado e os manipulando só com o olhar.
Harmonia Intocável
Harmonia Intocável é a capacidade de possuir uma aura que lhe protege de ações hostis, do qual deixará as pessoas confusas, fazendo-as mudarem de ideia que irão lhe atacar de primeira ou não.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a capacidade de deixar as pessoas confusas, podendo despistá-las.
Nível Delta
Já não será escolhido como primeiro alvo de animais em geral e humanos normais, mas ainda sim de mutantes.
Nível Gamma
Possui a habilidade de não ser escolhido para ser atacado de primeira por mutantes.
Nível Beta
Fica por até três ações sem ser atacado em primeiro lugar, tanto quanto animais e humanos normais, quanto qualquer tipo de mutante; a feição do poder pode abaixar caso você ataque o inimigo.
Nível Alpha
Fica por até cinco rodadas sem ser atacado, mesmo que você chame muita atenção ou ataque-o.
Nível Ômega
O seu personagem consegue ficar até sete rodadas sem ser atacado, mesmo que chame muita atenção ou ataque-o.
O seu personagem possui a capacidade de deixar as pessoas confusas, podendo despistá-las.
Nível Delta
Já não será escolhido como primeiro alvo de animais em geral e humanos normais, mas ainda sim de mutantes.
Nível Gamma
Possui a habilidade de não ser escolhido para ser atacado de primeira por mutantes.
Nível Beta
Fica por até três ações sem ser atacado em primeiro lugar, tanto quanto animais e humanos normais, quanto qualquer tipo de mutante; a feição do poder pode abaixar caso você ataque o inimigo.
Nível Alpha
Fica por até cinco rodadas sem ser atacado, mesmo que você chame muita atenção ou ataque-o.
Nível Ômega
O seu personagem consegue ficar até sete rodadas sem ser atacado, mesmo que chame muita atenção ou ataque-o.
Bênção
O seu personagem possui a habilidade de abençoar uma ou mais pessoas, atribuindo a ela novos atributos ou os fortificando. A habilidade benção envolve muito além de sorte ou azar, ela é repleta de misticismo.
Nível Epsilon
O mutante consegue envolver uma pessoa em uma aura luminosa, o abençoando com força, agilidade e resistência.
Nível Delta
Com o mínimo de concentração, pode abençoar duas pessoas ao mesmo tempo. Pode recompor a disposição e vitalidade de uma pessoa ferida ou exausta, dando-lhe um buff e alimentando suas forças. Também pode expandir a sua sorte, aumentando seu tributo com miras.
Nível Gamma
Consegue intensificar o poder de um mutante, aumentando sua nivelação um nível por determinado tempo. A benção age com maior competência sobre alguém, direcionando a aura luminosa para uma única pessoa e a curando. Adquire Cura.
Nível Beta
Consegue intensificar a disposição e resistência de uma pessoa, dando-lhe Super Resistência. Em outros casos, pode aumentar a nivelação de duas pessoas em tempo decorrente.
Nível Alpha
Consegue desenvolver uma nova habilidade em um mutante.
Nível Ômega
Consegue expandir o poder de uma pessoa ao máximo (Ômega) por um pequeno período de tempo, e ao terminar esse tempo a pessoa fica com uma fadiga enorme.
O mutante consegue envolver uma pessoa em uma aura luminosa, o abençoando com força, agilidade e resistência.
Nível Delta
Com o mínimo de concentração, pode abençoar duas pessoas ao mesmo tempo. Pode recompor a disposição e vitalidade de uma pessoa ferida ou exausta, dando-lhe um buff e alimentando suas forças. Também pode expandir a sua sorte, aumentando seu tributo com miras.
Nível Gamma
Consegue intensificar o poder de um mutante, aumentando sua nivelação um nível por determinado tempo. A benção age com maior competência sobre alguém, direcionando a aura luminosa para uma única pessoa e a curando. Adquire Cura.
Nível Beta
Consegue intensificar a disposição e resistência de uma pessoa, dando-lhe Super Resistência. Em outros casos, pode aumentar a nivelação de duas pessoas em tempo decorrente.
Nível Alpha
Consegue desenvolver uma nova habilidade em um mutante.
Nível Ômega
Consegue expandir o poder de uma pessoa ao máximo (Ômega) por um pequeno período de tempo, e ao terminar esse tempo a pessoa fica com uma fadiga enorme.
Detectar Condições
Detectar condições é a capacidade de detectar condições específicas a seu redor, incluindo ameaças, seres vivos e habilidades. Possui um limite de distância ao redor do personagem para funcionar, de acordo com tal.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue detectar Vida, podendo sentir qualquer forma de vida que estiver próxima do usuário ou saber se uma pessoa está viva ou não.
Nível Delta
Consegue detectar o Medo, sentindo-o, incluindo a intensidade deste medo. Normalmente, as pessoas sentem medo quando acusadas ou quando alguém desconfia deles.
Nível Gamma
O personagem possui a habilidade de detectar Mentiras, sendo capaz de descobrir quando alguém está mentindo.
Nível Beta
Já consegue detectar o Poder ou qualquer outro indivíduo, como robôs, sentindo-os, rastreando-os ou reconhecendo-os, de qualquer tipo de anomalia e poderes sobre-humanos em determinada área; e identificar qual é o poder e habilidades do personagem que está próximo.
Nível Alpha
O seu personagem consegue detectar o Perigo, podendo sentir perigo pessoal. Pode ser considerado como uma forma de premonição.
Nível Ômega
O seu personagem detecta o Perigo, o Medo, a Mentira e o Poder facilmente, podendo descobrir eles em até dez metros de distância.
O seu personagem consegue detectar Vida, podendo sentir qualquer forma de vida que estiver próxima do usuário ou saber se uma pessoa está viva ou não.
Nível Delta
Consegue detectar o Medo, sentindo-o, incluindo a intensidade deste medo. Normalmente, as pessoas sentem medo quando acusadas ou quando alguém desconfia deles.
Nível Gamma
O personagem possui a habilidade de detectar Mentiras, sendo capaz de descobrir quando alguém está mentindo.
Nível Beta
Já consegue detectar o Poder ou qualquer outro indivíduo, como robôs, sentindo-os, rastreando-os ou reconhecendo-os, de qualquer tipo de anomalia e poderes sobre-humanos em determinada área; e identificar qual é o poder e habilidades do personagem que está próximo.
Nível Alpha
O seu personagem consegue detectar o Perigo, podendo sentir perigo pessoal. Pode ser considerado como uma forma de premonição.
Nível Ômega
O seu personagem detecta o Perigo, o Medo, a Mentira e o Poder facilmente, podendo descobrir eles em até dez metros de distância.
Unhas Resistentes
Unhas Resistentes é a capacidade de alongar e até mesmo deformar as próprias unhas do corpo humano, podendo arremessá-las como dardos em geral e até mesmo impossibilitando-as seu rompimento.
Nível Epsilon
Possui unhas médias levemente resistentes.
Nível Delta
As unhas ganham uma resistência maior, como um diamante, e em sua ponta já são extremamente finas, capaz de perfurar algo facilmente.
Nível Gamma
O seu personagem possui a habilidade de fazer suas unhas mudarem de tamanho, podendo aumentá-las ou diminuí-las. (Vidando as mesmas regras de elasticidade e prehensilia).
Nível Beta
É capaz de lançar suas unhas como dardos, criando outras em seus dedos novamente para substituir as lançadas.
Nível Alpha
O seu personagem consegue fazer com que suas unhas entortem durante o seu aumento e diminuição sem quebrar a mesma.
Nível Ômega
O seu personagem possui a capacidade de ter unhas extramamente resistentes, relativas ao Adamantium.
Possui unhas médias levemente resistentes.
Nível Delta
As unhas ganham uma resistência maior, como um diamante, e em sua ponta já são extremamente finas, capaz de perfurar algo facilmente.
Nível Gamma
O seu personagem possui a habilidade de fazer suas unhas mudarem de tamanho, podendo aumentá-las ou diminuí-las. (Vidando as mesmas regras de elasticidade e prehensilia).
Nível Beta
É capaz de lançar suas unhas como dardos, criando outras em seus dedos novamente para substituir as lançadas.
Nível Alpha
O seu personagem consegue fazer com que suas unhas entortem durante o seu aumento e diminuição sem quebrar a mesma.
Nível Ômega
O seu personagem possui a capacidade de ter unhas extramamente resistentes, relativas ao Adamantium.
Língua Alongável
A capacidade de esticar a língua e utilizá-la para defender-se, atacar ou até mesmo pendurar-se em objetos.
Nível Epsilon
Consegue esticar a língua até um metro fora da boca (nenhum quadrado de distância).
Nível Delta
A resistência da língua a ataques físicos de baixa magnitude é amplificada e ela pode se esticar até três metros fora da boca (dois quadrados).
Nível Gamma
A língua adquire a habilidade Aderência Física, prendendo-se em qualquer superfície. Seu alcance chega até seis metros (cinco quadrados).
Nível Beta
A flexibilidade da língua aumenta consideravelmente e ela já pode ser utilizada como um flagelo, realizando ataques potentes. Consegue esticá-la até oito metros (sete quadrados). A resistência dela aumenta ainda mais, resistindo a ataque mais poderosos como uma rajada de fogo. Adquire Super Resistência na língua.
Nível Alpha
A língua já pode se esticar até onze metros afora (dez quadrados), e consegue arrastar e aguentar grandes massas em volta de si. A língua adquire a habilidade Super Força [Nível Delta].
Nível Ômega
O músculo consegue se esticar até treze metros (doze quadrados) para fora da boca e torna-se praticamente indestrutível, resistindo a ataques de vários tipos.
Consegue esticar a língua até um metro fora da boca (nenhum quadrado de distância).
Nível Delta
A resistência da língua a ataques físicos de baixa magnitude é amplificada e ela pode se esticar até três metros fora da boca (dois quadrados).
Nível Gamma
A língua adquire a habilidade Aderência Física, prendendo-se em qualquer superfície. Seu alcance chega até seis metros (cinco quadrados).
Nível Beta
A flexibilidade da língua aumenta consideravelmente e ela já pode ser utilizada como um flagelo, realizando ataques potentes. Consegue esticá-la até oito metros (sete quadrados). A resistência dela aumenta ainda mais, resistindo a ataque mais poderosos como uma rajada de fogo. Adquire Super Resistência na língua.
Nível Alpha
A língua já pode se esticar até onze metros afora (dez quadrados), e consegue arrastar e aguentar grandes massas em volta de si. A língua adquire a habilidade Super Força [Nível Delta].
Nível Ômega
O músculo consegue se esticar até treze metros (doze quadrados) para fora da boca e torna-se praticamente indestrutível, resistindo a ataques de vários tipos.
Presas Retráteis
É a capacidade de aumentar e diminuir os dentes, seja deixando-os mais compridos, mais pontudos, mais achatados; enfim, moldá-los da forma que desejar, interferindo assim na potência e no modo de mordida do mutante.
Nível Epsilon
Consegue arredondar, achatar ou afinar a ponta dos dentes após muita concentração, sem ser capaz ainda de intervir em sua espessura ou comprimento.
Nível Delta
Já é possível aumentar e diminuir o tamanho dos dentes a milímetros. Como os dentes estão em fase de crescimento e evolução, é impossível não sentir uma coceira na gengiva, causando ao mutante vontade de mastigar coisas duras. Adquire Super Resistência [apenas nos dentes].
Nível Gamma
A mordida torna-se muitíssimo eficiente, sendo capaz de perfurar materiais mais resistentes como borracha, objetos de metal e toras de madeira. Os dentes são capazes de se alongarem para mais de três centímetros para fora da gengiva.
Nível Beta
A habilidade garante ao mutante a possibilidade de mudar a arcada dentária e até mesmo influenciar no movimento mandibular, ampliando a força e potência de cada mordida. Adquire Super-Força [apenas nos dentes].
Nível Alpha
É capaz de mastigar ossos, rochas e pedras preciosas com extrema facilidade. Uma grande resistência se forma na região da boca, dando ao mutante a capacidade de se pendurar em algo fazendo uso dos dentes.
Nível Ômega
As presas podem se alongar, fazer curvas e se dobrar como o mutante preferir, sem perder sua dureza e resistência, vide as regras de Elasticidade. Não é possível, porém, utilizá-las como cordas ou caudas. Adquire Elasticidade (nível Epsilon) [apenas nos dentes].
Consegue arredondar, achatar ou afinar a ponta dos dentes após muita concentração, sem ser capaz ainda de intervir em sua espessura ou comprimento.
Nível Delta
Já é possível aumentar e diminuir o tamanho dos dentes a milímetros. Como os dentes estão em fase de crescimento e evolução, é impossível não sentir uma coceira na gengiva, causando ao mutante vontade de mastigar coisas duras. Adquire Super Resistência [apenas nos dentes].
Nível Gamma
A mordida torna-se muitíssimo eficiente, sendo capaz de perfurar materiais mais resistentes como borracha, objetos de metal e toras de madeira. Os dentes são capazes de se alongarem para mais de três centímetros para fora da gengiva.
Nível Beta
A habilidade garante ao mutante a possibilidade de mudar a arcada dentária e até mesmo influenciar no movimento mandibular, ampliando a força e potência de cada mordida. Adquire Super-Força [apenas nos dentes].
Nível Alpha
É capaz de mastigar ossos, rochas e pedras preciosas com extrema facilidade. Uma grande resistência se forma na região da boca, dando ao mutante a capacidade de se pendurar em algo fazendo uso dos dentes.
Nível Ômega
As presas podem se alongar, fazer curvas e se dobrar como o mutante preferir, sem perder sua dureza e resistência, vide as regras de Elasticidade. Não é possível, porém, utilizá-las como cordas ou caudas. Adquire Elasticidade (nível Epsilon) [apenas nos dentes].
Atração Física
O gene mutante fez seu personagem possui uma aparência esmagadoramente bela, fascinante e detalhada em qualquer quesito, especialmente se o possuidor está se esforçando para chamar atenção.
Nível Epsilon
A entonação e o timbre vocálico são sobrenaturais, encantando até as mais audaciosas mentes. Excita através de gestos moderadamente vulgares, chegando a atrair alguém até seu perímetro.
Nível Delta
Com o aumento da idade, os atributos físicos aprimoram-se. As pessoas - especialmente iguais em relação ao gênero – sentem-se inferiores com sua presença, presunçosos.
Nível Gamma
Expondo as coxas torneadas, arranca feições de emulação de multidões grandiosas. A beleza é tremenda, passando a gerar problemas pela inveja dos demais.
Nível Alpha
Projeta sensações de instigação e desejo na mente de algum indivíduo, enlouquecendo-o perante o desejo sexual. Uma vez que esse mesmo possua mente fraca, cumprirá ordens impostas.
Nível Ômega
No ápice, a habilidade flexiona sentimentos das pessoas. Isso significa que pode fazê-las sentir ódio ou paixonite por você. Adquire a habilidade Empatia.
A entonação e o timbre vocálico são sobrenaturais, encantando até as mais audaciosas mentes. Excita através de gestos moderadamente vulgares, chegando a atrair alguém até seu perímetro.
Nível Delta
Com o aumento da idade, os atributos físicos aprimoram-se. As pessoas - especialmente iguais em relação ao gênero – sentem-se inferiores com sua presença, presunçosos.
Nível Gamma
Expondo as coxas torneadas, arranca feições de emulação de multidões grandiosas. A beleza é tremenda, passando a gerar problemas pela inveja dos demais.
Nível Alpha
Projeta sensações de instigação e desejo na mente de algum indivíduo, enlouquecendo-o perante o desejo sexual. Uma vez que esse mesmo possua mente fraca, cumprirá ordens impostas.
Nível Ômega
No ápice, a habilidade flexiona sentimentos das pessoas. Isso significa que pode fazê-las sentir ódio ou paixonite por você. Adquire a habilidade Empatia.
Asas de Borboletas ou Folhas
Asas é a capacidade de conseguir voar com os atributos em suas costas, sendo eles de uma Borboleta ou Folha; ambas são menos resistentes que Asas de Anjo e Demônio, pela falta de compatidade.
Nível Epsilon
O seu personagem possui um par de asas nas costas, porém ainda são fracas e não conseguem alçar voo.
Nível Delta
Adquire uma adaptação pulmonar elevada e a resistência das asas aumentam, já podendo usá-las para ataques.
Nível Gamma
Consegue dar leves impulsos com o impulso das asas, porém, voltando ao solo novamente.
Nível Beta
As asas de seu personagem se tornam mais resistentes e um tanto quanto maiores, podendo fazer com qual consiga alçar voo, porém apenas por três turnos.
Nível Alpha
O seu personagem consegue passar um tempo razoável de pelos ares, chegando uma velocidade de até 50 Km voando. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem consegue lançar fortes rajadas de ventos, além de conseguir ficar um longo tempo no céu.
Nível Ômega
Seu personagem consegue atingir 70 km/h, voando. Sua capacidade de mandar rajadas de ventos com os batimentos das asas é aprimorada, podendo agora causar fortes impactos nas pessoas e em objetos.
O seu personagem possui um par de asas nas costas, porém ainda são fracas e não conseguem alçar voo.
Nível Delta
Adquire uma adaptação pulmonar elevada e a resistência das asas aumentam, já podendo usá-las para ataques.
Nível Gamma
Consegue dar leves impulsos com o impulso das asas, porém, voltando ao solo novamente.
Nível Beta
As asas de seu personagem se tornam mais resistentes e um tanto quanto maiores, podendo fazer com qual consiga alçar voo, porém apenas por três turnos.
Nível Alpha
O seu personagem consegue passar um tempo razoável de pelos ares, chegando uma velocidade de até 50 Km voando. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem consegue lançar fortes rajadas de ventos, além de conseguir ficar um longo tempo no céu.
Nível Ômega
Seu personagem consegue atingir 70 km/h, voando. Sua capacidade de mandar rajadas de ventos com os batimentos das asas é aprimorada, podendo agora causar fortes impactos nas pessoas e em objetos.
Cauda Preênsil
Cauda Preênsil é a habilidade de possuir uma cauda afiada e retrátil que pode servir tanto para ataque quanto para defesa.
Nível Epsilon
A cauda executa movimentos simples, podendo carregar objetos leves. Seus ataques são ineficazes.
Nível Delta
Possui mais controle sobre a cauda, podendo fixar-se em árvores ou em divisórias através dela. Sua extremidade ainda não é afiada, mas serve para ataques físicos sem muitos danos.
Nível Gamma
Sua cauda é bem resistente, podendo carregar objetos pesados. Além disso, passa a ser afiada e seus ataques causam cortes no corpo.
Nível Beta
Você consegue destroçar objetos, além de poder se fixar em superfícies através dela. Seus ataques são bem destrutíveis e os danos são consideráveis.
Nível Alpha
Seu personagem tem controle total sobre sua cauda, podendo usufruir dela para inúmeras utilidades. Sua extremidade torna-se extremamente pontiaguda e seu ataque é fatal.
Nível Ômega
A cauda torna-se muito resistente e seus ataques são extremamente perigosos. Manuseia objetos cortantes com muito mais agilidade pela cauda.
A cauda executa movimentos simples, podendo carregar objetos leves. Seus ataques são ineficazes.
Nível Delta
Possui mais controle sobre a cauda, podendo fixar-se em árvores ou em divisórias através dela. Sua extremidade ainda não é afiada, mas serve para ataques físicos sem muitos danos.
Nível Gamma
Sua cauda é bem resistente, podendo carregar objetos pesados. Além disso, passa a ser afiada e seus ataques causam cortes no corpo.
Nível Beta
Você consegue destroçar objetos, além de poder se fixar em superfícies através dela. Seus ataques são bem destrutíveis e os danos são consideráveis.
Nível Alpha
Seu personagem tem controle total sobre sua cauda, podendo usufruir dela para inúmeras utilidades. Sua extremidade torna-se extremamente pontiaguda e seu ataque é fatal.
Nível Ômega
A cauda torna-se muito resistente e seus ataques são extremamente perigosos. Manuseia objetos cortantes com muito mais agilidade pela cauda.
Visão Trigonométrica
Seu personagem possui um senso sobrenatural de geometria, sendo capaz de analisar todos os ângulos de quaisquer superfícies e explorar suas possibilidades, podendo fazer, por exemplo, um objeto ricochetear por várias vezes até atingir um objetivo antes posto.
Nível Epsilon
Seu personagem é capaz de calcular ângulos na vertical e horizontal, podendo fazer um arremesso de objeto perfeito e colidir as duas superfícies.
Nível Delta
Nesse nível seu personagem se torna capaz de calcular a colisão de um objeto ou alguém nos planos verticais, diagonais e horizontais.
Nível Gamma
Seu personagem se torna capaz de arremessar um objeto maleável contra uma parede e fazê-lo ricochetear em até três superfícies planas até atingir seu objetivo.
Nível Beta
Se torna capaz de atingir até seis superfícies com qualquer objeto até que este atinja seu objetivo. Adquire Visão Aguçada.
Nível Alpha
Seu personagem se torna capaz de arremessar objetos em qualquer superfície e o fazer colidir contra os mais difíceis alvos.
Nível Ômega
Chegou ao seu ápice, agora nada se torna impossível de ser atingido pelo seu personagem.
Seu personagem é capaz de calcular ângulos na vertical e horizontal, podendo fazer um arremesso de objeto perfeito e colidir as duas superfícies.
Nível Delta
Nesse nível seu personagem se torna capaz de calcular a colisão de um objeto ou alguém nos planos verticais, diagonais e horizontais.
Nível Gamma
Seu personagem se torna capaz de arremessar um objeto maleável contra uma parede e fazê-lo ricochetear em até três superfícies planas até atingir seu objetivo.
Nível Beta
Se torna capaz de atingir até seis superfícies com qualquer objeto até que este atinja seu objetivo. Adquire Visão Aguçada.
Nível Alpha
Seu personagem se torna capaz de arremessar objetos em qualquer superfície e o fazer colidir contra os mais difíceis alvos.
Nível Ômega
Chegou ao seu ápice, agora nada se torna impossível de ser atingido pelo seu personagem.
Iluminação Corporal
É a capacidade que o usuário tem de transformar todo o seu corpo em uma fonte de luz, iluminando os lugares ao redor.
Nível Epsilon
Consegue iluminar as duas mãos com uma luz fraca e que só serve para iluminar lugares pequenos.
Nível Delta
Consegue iluminar os dois braços com uma luz forte e iluminar um quarto inteiro.
Nível Gamma
Consegue iluminar toda a parte superior e lançar feixes de luz em várias direções, iluminando os lugares como uma lanterna.
Nível Beta
Consegue iluminar todo o corpo e consegue disparar feixes de luz concentrados, capaz te tirar a visão de algumas pessoas em uma determinada área. Adquire Luminescência.
Nível Alpha
Ilumina todo o corpo e consegue criar projeções de você mesmo em vários lugares, como hologramas.
Nível Ômega
Consegue brilhar com uma intensidade tão forte que é capaz de cegar pessoas permanentemente, além de iluminar uma cidade inteira.
Consegue iluminar as duas mãos com uma luz fraca e que só serve para iluminar lugares pequenos.
Nível Delta
Consegue iluminar os dois braços com uma luz forte e iluminar um quarto inteiro.
Nível Gamma
Consegue iluminar toda a parte superior e lançar feixes de luz em várias direções, iluminando os lugares como uma lanterna.
Nível Beta
Consegue iluminar todo o corpo e consegue disparar feixes de luz concentrados, capaz te tirar a visão de algumas pessoas em uma determinada área. Adquire Luminescência.
Nível Alpha
Ilumina todo o corpo e consegue criar projeções de você mesmo em vários lugares, como hologramas.
Nível Ômega
Consegue brilhar com uma intensidade tão forte que é capaz de cegar pessoas permanentemente, além de iluminar uma cidade inteira.
Super-Resistência [5c]
Super-Resistência é a capacidade de realizar tarefas cansativas por um longo tempo sem se cansar. Eles podem correr por dias, e estarão desgastados fisicamente como quando começaram; ou seja, nada.
Nível Epilon
O seu personagem consegue realizar simples tarefas por um longo tempo sem se cansar.
Nível Delta
Pode correr por dias e não estará desgastados fisicamente, além de poder resistir a diversos ataques físicos.
Nível Gamma
O seu personagem pode levantar peso por dias e não estará desgastados fisicamente.
Nível Beta
Consegue lutar por dias e não estará desgastado fisicamente, além de demorar um bom tempo para sentir dores devida resistência.
Nível Alpha
O seu personagem é envolvido por uma camada em sua pele que lhe protege de ataques totalmente fortes, já conseguindo resistir a praticamente tudo.
Nível Ômega
O seu personagem é envolvido por outra camada em sua pele que o deixa imune a ataques totalmente fortes.
O seu personagem consegue realizar simples tarefas por um longo tempo sem se cansar.
Nível Delta
Pode correr por dias e não estará desgastados fisicamente, além de poder resistir a diversos ataques físicos.
Nível Gamma
O seu personagem pode levantar peso por dias e não estará desgastados fisicamente.
Nível Beta
Consegue lutar por dias e não estará desgastado fisicamente, além de demorar um bom tempo para sentir dores devida resistência.
Nível Alpha
O seu personagem é envolvido por uma camada em sua pele que lhe protege de ataques totalmente fortes, já conseguindo resistir a praticamente tudo.
Nível Ômega
O seu personagem é envolvido por outra camada em sua pele que o deixa imune a ataques totalmente fortes.
Possuidores:
- Razarvith
- Carmen.Morrigan
- Joseph.Meotrust
- Darus-Herkan
- Razarvith
- Carmen.Morrigan
- Joseph.Meotrust
- Darus-Herkan
Campo Cinético [5c]
Campo Cinético é a capacidade de criar um campo protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. A habilidade só pode ser usada para defesa, e é impossível usar outro poder quando ligado.
Nível Epsilon
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo cinético, que envolve apenas as mãos ou um pequeno local do corpo. Só pode ser usado para se defender, e desaparece quando encosta em algo.
Nível Delta
Consegue criar um campo cinétco médio, que pode se envolver em uma parte média do seu personagem, como no tórax. Se desfaz ao ser atingidor por um ataques.
Nível Gamma
O campo cinético é envolto de vácuo que pode ser usado no corpo inteiro do personagem, podendo defender até três ataques.
Nível Beta
O campo de força pode proteger até dez pessoas, com uma grande duração de cinco turnos, ou o seu próprio corpo por 8 turnos.
Nível Alpha
O personagem possui a capacidade de criar um enorme campo de força que pode se envolver em aproximadamente 20 metros com a duração de 10 turnos, ou o seu próprio corpo por 14 turnos.
Nível Ômega
O seu personagem desenvolve um campo cinético muito maior, fazendo-o chegar até 30 metros e resistindo até 15 turnos.
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo cinético, que envolve apenas as mãos ou um pequeno local do corpo. Só pode ser usado para se defender, e desaparece quando encosta em algo.
Nível Delta
Consegue criar um campo cinétco médio, que pode se envolver em uma parte média do seu personagem, como no tórax. Se desfaz ao ser atingidor por um ataques.
Nível Gamma
O campo cinético é envolto de vácuo que pode ser usado no corpo inteiro do personagem, podendo defender até três ataques.
Nível Beta
O campo de força pode proteger até dez pessoas, com uma grande duração de cinco turnos, ou o seu próprio corpo por 8 turnos.
Nível Alpha
O personagem possui a capacidade de criar um enorme campo de força que pode se envolver em aproximadamente 20 metros com a duração de 10 turnos, ou o seu próprio corpo por 14 turnos.
Nível Ômega
O seu personagem desenvolve um campo cinético muito maior, fazendo-o chegar até 30 metros e resistindo até 15 turnos.
Possuidores:
- Kaya.Narvaez
- Axel.Iranovichk
- Aidan.Dornell
- Evelin.Brendtner
- Roberto.Dettmann
- Lynn.Hothersall
- Charlie.Ashford
-
- Kaya.Narvaez
- Axel.Iranovichk
- Aidan.Dornell
- Evelin.Brendtner
- Roberto.Dettmann
- Lynn.Hothersall
- Charlie.Ashford
-
Ecolocalização [5c]
Habilidade que capacita o mutante a reconhecer o ambiente ao redor de si através de ondas ultra-sônicas refletidas nos obstáculos ou apenas o som do ambiente e as vibrações. O possuidor, dessa forma, consegue criar uma imagem 3D razoavelmente completa do lugar em que se encontra. Também garante um ótimo senso de direção.
Nível Epsilon
O mutante possui um bom senso de direção, sabendo distinguir e localizar com facilidade os quatro pontos cardeais. Consegue guiar-se bem pelos sons do local onde está, conseguindo medir a distância certa entre si e o emissor. Adquire Audição Aguçada.
Nível Delta
Neste estágio, o possuidor pode gerar ondas sonoras que são inaudíveis por aqueles que não dotam da habilidade mas que, para ele, funcionam como radares: ao bater nos objetos e obstáculos ao seu redor, o mutante, a partir delas, consegue formular uma imagem parcial do ambiente em que o cerca.
Nível Gamma
É perito em localizar-se pelo radar numa noite intensa ou mesmo na falta de visão. A ecolocalização tornar-se um sexto sentido e você nunca é pego por armadilhas armadas há algum tempo caso usufrua de sua habilidade. Isso, porém, não o interrompe de ser acertado por coisas velozes, visto que é requerido um certo tempo (duas ações) para calcular a distância entre si e o objeto. O fato de haver algo muito rápido próximo o confunde.
Nível Beta
Depois de muito ampliar a habilidade, o mutante adquire a capacidade de sentir pessoas e coisas se aproximando seja pelas vibrações do solo, seja pelas do ar. Com isso, pode de certa forma pressentir ataques. Adquire Tato Aguçado.
Nível Alpha
Consegue, num combo com vibrações aéreas e terrestres e emissão de ondas ultra-sonoras, identificar pessoas, esquadrinhando mentalmente o desenho de seu rosto, o comprimento e volume de seus cabelos, o formato de seu tronco, etc., permitindo enxergar as pessoas próximas numa noite escura, por exemplo.
Nível Ômega
O alcance do seu radar se expande a metros e até quilômetros, de modo que você consiga identificar pessoas do outro lado de um campo de futebol. Através das vibrações do ar e do solo, pressente ataques mais distantes através da velocidade com que o opressor se aproxima, e deduz a localização de construções subterrâneas. Você nunca irá se perder, adivinhando sua própria latitude e longitude só de pisar no chão.
O mutante possui um bom senso de direção, sabendo distinguir e localizar com facilidade os quatro pontos cardeais. Consegue guiar-se bem pelos sons do local onde está, conseguindo medir a distância certa entre si e o emissor. Adquire Audição Aguçada.
Nível Delta
Neste estágio, o possuidor pode gerar ondas sonoras que são inaudíveis por aqueles que não dotam da habilidade mas que, para ele, funcionam como radares: ao bater nos objetos e obstáculos ao seu redor, o mutante, a partir delas, consegue formular uma imagem parcial do ambiente em que o cerca.
Nível Gamma
É perito em localizar-se pelo radar numa noite intensa ou mesmo na falta de visão. A ecolocalização tornar-se um sexto sentido e você nunca é pego por armadilhas armadas há algum tempo caso usufrua de sua habilidade. Isso, porém, não o interrompe de ser acertado por coisas velozes, visto que é requerido um certo tempo (duas ações) para calcular a distância entre si e o objeto. O fato de haver algo muito rápido próximo o confunde.
Nível Beta
Depois de muito ampliar a habilidade, o mutante adquire a capacidade de sentir pessoas e coisas se aproximando seja pelas vibrações do solo, seja pelas do ar. Com isso, pode de certa forma pressentir ataques. Adquire Tato Aguçado.
Nível Alpha
Consegue, num combo com vibrações aéreas e terrestres e emissão de ondas ultra-sonoras, identificar pessoas, esquadrinhando mentalmente o desenho de seu rosto, o comprimento e volume de seus cabelos, o formato de seu tronco, etc., permitindo enxergar as pessoas próximas numa noite escura, por exemplo.
Nível Ômega
O alcance do seu radar se expande a metros e até quilômetros, de modo que você consiga identificar pessoas do outro lado de um campo de futebol. Através das vibrações do ar e do solo, pressente ataques mais distantes através da velocidade com que o opressor se aproxima, e deduz a localização de construções subterrâneas. Você nunca irá se perder, adivinhando sua própria latitude e longitude só de pisar no chão.
Possuidores:
- Madge.Dreyphen
-
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- Madge.Dreyphen
-
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Deslizamento Corporal [5c]
Deslizamento Corporal é a capacidade de alterar a condição física da pele e tornar o corpo totalmente escorregadio. Em níveis superiores, o usuário chega a ser imune a golpes físicos. É considerado um pseudo-mimetismo, porém se difere por não apresentar nenhuma característica absurdamente exótica, entretanto regras de combate são válidas.
Nível Epsilon
O personagem consegue alterar as características do tegumento de alguns membros menores, como os pés, deslizando pelo chão com maior facilidade. Quando alguém tentar contê-lo por meio de braços e golpes paralisantes, será difícil de aplicá-los.
Nível Delta
Quando preso por algemas, cordas e correntes, tem grande facilidade para fugir. Se tiver algum membro preso por destroços e semelhantes, consegue se desvencilhar sem dificuldade. Agora, já é capaz de mimetizar todo o braço ou uma perna por completo.
Nível Gamma
Neste nível consegue tornar as roupas também escorregadias, podendo deslizar pelo chão com uma aptidão incrível. Mesmo sob pavimentos e outras superfícies ásperas e depressivas, tem facilidade para correr e escorregar. Quando lâminas de facas e adagas tentarem perfurar a sua pele, vão escorregar e não produzir dano algum.
Nível Beta
O deslizamento corporal é a prova de bofetadas. Quando o adversário tentar executar uma série de golpes e chutes, irá escorregar em seu corpo, além de finalmente ser apto a mimetizar todo o corpo, dos pés à cabeça.
Nível Alpha
Nem mesmo a lâmina de uma espada serrilhada é apta para arranhar a sua pele. O simples contato do objeto com a pele do mutante significa escorregar em diamantes. É possível se agarrar a cordas e espinhos sem ferir e queimar a pele. Adquire Manipulação de Cera (nível Delta).
Nível Ômega
O mutante consegue atravessar grades, escorregar abaixo de portões e deslizar em qualquer superfície plana. Lâminas não perfuram e golpes não acertam seu corpo.
O personagem consegue alterar as características do tegumento de alguns membros menores, como os pés, deslizando pelo chão com maior facilidade. Quando alguém tentar contê-lo por meio de braços e golpes paralisantes, será difícil de aplicá-los.
Nível Delta
Quando preso por algemas, cordas e correntes, tem grande facilidade para fugir. Se tiver algum membro preso por destroços e semelhantes, consegue se desvencilhar sem dificuldade. Agora, já é capaz de mimetizar todo o braço ou uma perna por completo.
Nível Gamma
Neste nível consegue tornar as roupas também escorregadias, podendo deslizar pelo chão com uma aptidão incrível. Mesmo sob pavimentos e outras superfícies ásperas e depressivas, tem facilidade para correr e escorregar. Quando lâminas de facas e adagas tentarem perfurar a sua pele, vão escorregar e não produzir dano algum.
Nível Beta
O deslizamento corporal é a prova de bofetadas. Quando o adversário tentar executar uma série de golpes e chutes, irá escorregar em seu corpo, além de finalmente ser apto a mimetizar todo o corpo, dos pés à cabeça.
Nível Alpha
Nem mesmo a lâmina de uma espada serrilhada é apta para arranhar a sua pele. O simples contato do objeto com a pele do mutante significa escorregar em diamantes. É possível se agarrar a cordas e espinhos sem ferir e queimar a pele. Adquire Manipulação de Cera (nível Delta).
Nível Ômega
O mutante consegue atravessar grades, escorregar abaixo de portões e deslizar em qualquer superfície plana. Lâminas não perfuram e golpes não acertam seu corpo.
Possuidores:
- Twyla.Aylott
- Inna.Dockhorn
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- Twyla.Aylott
- Inna.Dockhorn
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Ofuscação Mental [10c]
Ofuscação Mental é a capacidade de camuflar sua presença mental por inteiro, ou seja, não é rastreado por telepatas. Entretanto, o poder não oferece proteções e atributos que o proteja de ataques.
Nível Epsilon
Se entrar furtivamente em um âmbito repleto de telepatas, não será notado, apenas se for visualmente focalizado.
Nível Delta
Se algum mutante de gênero mental tentar rastreá-lo a longa distância, não conseguira, é como se uma nevoa encobrisse sua mente.
Nível Gamma
Quando um controlador mental tentar tomar um grupo de pessoas a longa distância, você será a ultima.a ser controlada. Caso contrário, ele deverá estabelecer uma visão direta com você. Adquire Ofuscação.
Nível Beta
Na concepção de telepatas e outros mestres mentais, sua mente é difícil de se localizar. Pode passar por grandes multidões sem ser percebido, entretanto, se alguém lhe direcionar um aviso telepático, não terá êxito.
Nível Alpha
As barreiras da sua mente começam a se fechar, impedindo um ataque totalmente sucedido. Rajadas psíquicas só surtirão efeito se aquele que a enviou manteve toda a concentração em você. Adquire Resistência Mental (nível Delta).
Nível Ômega
A ofuscação mental atinge seu ápice, ficando a cargo do mutante se quer realmente cedê-la a alguém.
Se entrar furtivamente em um âmbito repleto de telepatas, não será notado, apenas se for visualmente focalizado.
Nível Delta
Se algum mutante de gênero mental tentar rastreá-lo a longa distância, não conseguira, é como se uma nevoa encobrisse sua mente.
Nível Gamma
Quando um controlador mental tentar tomar um grupo de pessoas a longa distância, você será a ultima.a ser controlada. Caso contrário, ele deverá estabelecer uma visão direta com você. Adquire Ofuscação.
Nível Beta
Na concepção de telepatas e outros mestres mentais, sua mente é difícil de se localizar. Pode passar por grandes multidões sem ser percebido, entretanto, se alguém lhe direcionar um aviso telepático, não terá êxito.
Nível Alpha
As barreiras da sua mente começam a se fechar, impedindo um ataque totalmente sucedido. Rajadas psíquicas só surtirão efeito se aquele que a enviou manteve toda a concentração em você. Adquire Resistência Mental (nível Delta).
Nível Ômega
A ofuscação mental atinge seu ápice, ficando a cargo do mutante se quer realmente cedê-la a alguém.
Possuidores:
- Elektra.Mowheeb
- Ophelia.Bravett
-
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- Elektra.Mowheeb
- Ophelia.Bravett
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Cura [10c]
Cura é a capacidade de curar qualquer ser vivo espontaneamente, podendo escolher quando isso ocorre, variando entre ferimentos, doenças e até mesmo membros completamente arrancados ou destruídos.
Nível Epsilon
Consegue deixar plantas mais vivas e diminuir a dor, curar arranhões, inchaços e despertar desmaios.
Nível Delta
O seu personagem consegue curar cortes e perfurações mais profundos, amenizando resfriados, alergias, doenças mais simples e plantas.
Nível Gamma
Consegue restaurar ossos quebrados e se auto curar, além de trabalhar agora com doenças mais graves, como câncer, AIDS. E adquire uma resistência imunológica.
Nível Beta
Consegue curar tudo e se uma pessoa tiver acabado de morrer, consegue revogar sua vida.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Controle Biológico (nível Gamma).
Nível Ômega
Adquire Hematocinese (nível Epsilon).
Consegue deixar plantas mais vivas e diminuir a dor, curar arranhões, inchaços e despertar desmaios.
Nível Delta
O seu personagem consegue curar cortes e perfurações mais profundos, amenizando resfriados, alergias, doenças mais simples e plantas.
Nível Gamma
Consegue restaurar ossos quebrados e se auto curar, além de trabalhar agora com doenças mais graves, como câncer, AIDS. E adquire uma resistência imunológica.
Nível Beta
Consegue curar tudo e se uma pessoa tiver acabado de morrer, consegue revogar sua vida.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Controle Biológico (nível Gamma).
Nível Ômega
Adquire Hematocinese (nível Epsilon).
Possuidores:
- Piers.Bornhorst
- James.Walsh
- Clary.Fairchild
- Ektor.Monroe
- Lynn.Hothersall
- Agno.Mouldheel
- Piers.Bornhorst
- James.Walsh
- Clary.Fairchild
- Ektor.Monroe
- Lynn.Hothersall
- Agno.Mouldheel
Super-Agilidade [10c]
Super-Agilidade é a capacidade de ser totalmente ágil em quaisquer que sejam as circunstâncias, podendo desviar de ataques impossíveis e até mesmo atacar diversas vezes contra apenas um usuário.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue se equilibrar corporalmente de modo perfeito em pequenas superfícies.
Nível Delta
Pode caminhar normalmente em superfícies super-escorregadias. Adquire a habilidade Aderência Física.
Nível Gamma
O seu personagem pode se mover rapidamente, podendo desviar em até dois turnos seguidos do seu inimigo, mas não poderá atacar em nenhuma. Também poderá executar dois golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
Nível Beta
Pode andar pelas paredes e desviar de até três golpes que sejam desferidos contra si, e mesmo ainda não poderá atacar em nenhuma das ações. Também poderá executar três golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
Nível Alpha
Pode desviar de quatro golpes contra si, e atacar em apenas dois; ressaltaremos a regra de defender uma vez, e defender e atacar no outro turno, defendendo no terceiro, e defendendo e atacando no quarto. Também poderá executar cinco golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
Nível Ômega
Pode desviar de seis golpes contra si, e atacar em apenas três; ressaltaremos a regra de defender uma vez, e defender e atacar no outro turno, defendendo no terceiro, e defendendo e atacando no quarto. Também poderá executar sete golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes poderão ser usado uma vez por luta.
O seu personagem consegue se equilibrar corporalmente de modo perfeito em pequenas superfícies.
Nível Delta
Pode caminhar normalmente em superfícies super-escorregadias. Adquire a habilidade Aderência Física.
Nível Gamma
O seu personagem pode se mover rapidamente, podendo desviar em até dois turnos seguidos do seu inimigo, mas não poderá atacar em nenhuma. Também poderá executar dois golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
Nível Beta
Pode andar pelas paredes e desviar de até três golpes que sejam desferidos contra si, e mesmo ainda não poderá atacar em nenhuma das ações. Também poderá executar três golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
Nível Alpha
Pode desviar de quatro golpes contra si, e atacar em apenas dois; ressaltaremos a regra de defender uma vez, e defender e atacar no outro turno, defendendo no terceiro, e defendendo e atacando no quarto. Também poderá executar cinco golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
Nível Ômega
Pode desviar de seis golpes contra si, e atacar em apenas três; ressaltaremos a regra de defender uma vez, e defender e atacar no outro turno, defendendo no terceiro, e defendendo e atacando no quarto. Também poderá executar sete golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes poderão ser usado uma vez por luta.
Possuidores:
- Ewan.Vonderhaar
- Rodrick.Eckhold
- Matt.Harrison
- Charlie.Ashford
- Collin.Murton
-
- Ewan.Vonderhaar
- Rodrick.Eckhold
- Matt.Harrison
- Charlie.Ashford
- Collin.Murton
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Evolução Reativa [15c] (LOTADO)
Capacidade de se adaptar a qualquer ambiente ou ocasião em que se encontra. Isso inclui passar meses sem comer nem beber água, criar guelras para respirar abaixo d'água e etc.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue adaptar-se ao frio e calor extremos. É imune a hipotermia e desidratação. Ao se situar em um ambiente áspero ou repleto de espinhos, consegue endurecer a pele o suficiente para não ser ferido.
Nível Delta
Neste nível é possível adaptar os sentidos a qualquer ambiente, como durante a noite obter visão noturna, e a claridade excessiva. Ao ficar submerso, adquire guelras que o possibilitam respirar normalmente. Em locais de difícil respiração, seu corpo reage perfeitamente. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Gamma
Ao ser golpeado, sua pele endurece como pedra. Se cair de grandes alturas, a pele adquire uma macies incrível capaz de fazê-lo quicar. Pode permanecer por um longo tempo em ambientes quentes, e sua pele irá adquirir uma película metálica.
Nível Beta
Consegue adaptar-se mentalmente, como por exemplo: Aumentar a própria inteligência, aprender línguas ao ler algo, não se afetar tão fácil emocionalmente. Além disso, pode adaptar o corpo em todo e qualquer ambiente e situação.
Nível Alpha
Se for preciso pular muito longe, suas pernas adaptam-se ligeiramente. Adquire Super-Pulo.
Nível Ômega
Além de se adaptar em qualquer situação, o mutante adquire uma Super-Resistência a qualquer tipo de ataque, sendo muito difícil de acertá-lo de surpresa. Pode ser considerado impermeável.
O seu personagem consegue adaptar-se ao frio e calor extremos. É imune a hipotermia e desidratação. Ao se situar em um ambiente áspero ou repleto de espinhos, consegue endurecer a pele o suficiente para não ser ferido.
Nível Delta
Neste nível é possível adaptar os sentidos a qualquer ambiente, como durante a noite obter visão noturna, e a claridade excessiva. Ao ficar submerso, adquire guelras que o possibilitam respirar normalmente. Em locais de difícil respiração, seu corpo reage perfeitamente. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Gamma
Ao ser golpeado, sua pele endurece como pedra. Se cair de grandes alturas, a pele adquire uma macies incrível capaz de fazê-lo quicar. Pode permanecer por um longo tempo em ambientes quentes, e sua pele irá adquirir uma película metálica.
Nível Beta
Consegue adaptar-se mentalmente, como por exemplo: Aumentar a própria inteligência, aprender línguas ao ler algo, não se afetar tão fácil emocionalmente. Além disso, pode adaptar o corpo em todo e qualquer ambiente e situação.
Nível Alpha
Se for preciso pular muito longe, suas pernas adaptam-se ligeiramente. Adquire Super-Pulo.
Nível Ômega
Além de se adaptar em qualquer situação, o mutante adquire uma Super-Resistência a qualquer tipo de ataque, sendo muito difícil de acertá-lo de surpresa. Pode ser considerado impermeável.
Possuidores:
- Mark.Fletcher
- Anwar.Sieghart
- Spence.Herstone
- Cato.Helgardh
- Inocence
- Khaleesi.Trant
- Luna.Esswein
- Dimitry.Zyranov
- Joseph.Meotrust
- Mark.Fletcher
- Anwar.Sieghart
- Spence.Herstone
- Cato.Helgardh
- Inocence
- Khaleesi.Trant
- Luna.Esswein
- Dimitry.Zyranov
- Joseph.Meotrust
Manipulação da Probabilidade [25c]
É a habilidade de controlar a probabilidade dos fatos, desde que tome ação. Com isso, consegue fazer com que algo extremamente improvável aconteça, ou impedir gestos inteiramente cotidianos. Ou seja, você é capaz de fazer com que uma pessoa muito boa em futebol perca um gol ao chutar uma pedrinha em seu caminho.
Nível Epsilon
Você consegue manipular a sorte e o azar, como o resultado de dados. As chances de alguém tropeçar enquanto foge de você são de uma para três, ou seja, esta pessoa irá tropeçar pelo menos uma vez a cada três ações. Consegue evitar escorregões e se equilibra facilmente quando alguém põe o pé na sua frente, por exemplo.
Nível Delta
Controlando as decisões das pessoas, você quase sempre é escolhido por último para ser alvo de um ataque. Inimigos que possuírem outros alvos não lhe escolherão primeiro, a não ser que apresente ameaça maior, e aqueles que não possuírem escolha, hesitarão. Consegue acertar dois a cada três projéteis lançados.
Nível Gamma
Manipulando a própria sorte, seu controle da probabilidade é capaz de guiar seus movimentos, de modo que seus golpes atinjam o objetivo em duas a cada três execuções. A menos que outra pessoa lhe interrompa, você alcançará seu objetivo. Seus projéteis podem colidir com até duas superfícies para atingir o alvo. Pode até influenciar o clima, fazendo com que trovões, em áreas nubladas, atinjam ou deixem de atingir tal área.
Nível Beta
Subconscientemente, você sabe a sequência correta de passos, rolamentos ou ações evasivas a se fazer para escapar de algo, como ser esmagado por um deslizamento de terra, atingido por uma flecha ou por uma bala. Mesmo que seus golpes não atinjam o oponente, podem influenciá-lo a cair em uma armadilha, como na mira de um projétil perdido ou fazê-lo tropeçar no chão.
Nível Alpha
Em uma luta, você sabe atingir os pontos fracos do alvo para facilitar seu objetivo, como acertar precisamente as juntas de seu joelho a fim de derrubá-lo, ou apertar sua clavícula e nocauteá-lo. Você nunca irá se perder em bifurcações, indo sempre pelo caminho certo.
Nível Ômega
Você consegue o maior êxito nas situações, sempre indo para o limite. Seus projéteis acertarão o alvo em nove a cada dez vezes. Seus golpes terão efeito sobre o oponente. Técnicas novas são moleza para você, adquirindo Perícia com Estilo de Luta. Mesmo que caia de edifícios, saberá realizar os movimentos precisos para evitar a colisão mortal, amenizando os efeitos do azar.
*Obs.: Para que o poder seja efetivado, é necessário um mínimo de movimentação do personagem. Se um meteoro desabar sobre sua cabeça e você ficar parado, vai ser acertado. Caso tente fugir, aí sim pode alterar a probabilidade e realizar os movimentos precisos para a evasão.
Você consegue manipular a sorte e o azar, como o resultado de dados. As chances de alguém tropeçar enquanto foge de você são de uma para três, ou seja, esta pessoa irá tropeçar pelo menos uma vez a cada três ações. Consegue evitar escorregões e se equilibra facilmente quando alguém põe o pé na sua frente, por exemplo.
Nível Delta
Controlando as decisões das pessoas, você quase sempre é escolhido por último para ser alvo de um ataque. Inimigos que possuírem outros alvos não lhe escolherão primeiro, a não ser que apresente ameaça maior, e aqueles que não possuírem escolha, hesitarão. Consegue acertar dois a cada três projéteis lançados.
Nível Gamma
Manipulando a própria sorte, seu controle da probabilidade é capaz de guiar seus movimentos, de modo que seus golpes atinjam o objetivo em duas a cada três execuções. A menos que outra pessoa lhe interrompa, você alcançará seu objetivo. Seus projéteis podem colidir com até duas superfícies para atingir o alvo. Pode até influenciar o clima, fazendo com que trovões, em áreas nubladas, atinjam ou deixem de atingir tal área.
Nível Beta
Subconscientemente, você sabe a sequência correta de passos, rolamentos ou ações evasivas a se fazer para escapar de algo, como ser esmagado por um deslizamento de terra, atingido por uma flecha ou por uma bala. Mesmo que seus golpes não atinjam o oponente, podem influenciá-lo a cair em uma armadilha, como na mira de um projétil perdido ou fazê-lo tropeçar no chão.
Nível Alpha
Em uma luta, você sabe atingir os pontos fracos do alvo para facilitar seu objetivo, como acertar precisamente as juntas de seu joelho a fim de derrubá-lo, ou apertar sua clavícula e nocauteá-lo. Você nunca irá se perder em bifurcações, indo sempre pelo caminho certo.
Nível Ômega
Você consegue o maior êxito nas situações, sempre indo para o limite. Seus projéteis acertarão o alvo em nove a cada dez vezes. Seus golpes terão efeito sobre o oponente. Técnicas novas são moleza para você, adquirindo Perícia com Estilo de Luta. Mesmo que caia de edifícios, saberá realizar os movimentos precisos para evitar a colisão mortal, amenizando os efeitos do azar.
*Obs.: Para que o poder seja efetivado, é necessário um mínimo de movimentação do personagem. Se um meteoro desabar sobre sua cabeça e você ficar parado, vai ser acertado. Caso tente fugir, aí sim pode alterar a probabilidade e realizar os movimentos precisos para a evasão.
Possuidores:
- Jeffrey.Dukes
- Ross.Prendahl
- Janel.Withsaker
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- Jeffrey.Dukes
- Ross.Prendahl
- Janel.Withsaker
-
Resistência Mental [30c] (LOTADO)
Resistência Mental é a capacidade de aguentar melhor que os outros mutantes ataques que afetem o cérebro, tais ilusionismos, sedução e relacionados; em um nível elevado, é possível nunca ser afetado.
Nível Epsilon
Quando alvo de ataques mentais, pode retardar e atenuar os efeitos, independente da magnitude.
Nível Delta
É resistente a quaisquer tentativas relacionadas a hipnose ou persuasão, apenas ficando tonto.
Nível Gamma
Sua mente é blindada a quaisquer ilusões, nunca sendo enganado pelas proezas de um adversário psíquico. Além disso, começa a contrair a capacidade de fluir a resistência mental para o resto do corpo, nunca sendo engajado pela telecinese.
Nível Beta
Sua mente reage instintivamente a qualquer rajada psíquica, mesmo que as mais letais.
Nível Alpha
Convertendo a resistência para o resto do corpo, pode tocar em uma arma psíquica e evaporá-la normalmente.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Controle Mental.
Quando alvo de ataques mentais, pode retardar e atenuar os efeitos, independente da magnitude.
Nível Delta
É resistente a quaisquer tentativas relacionadas a hipnose ou persuasão, apenas ficando tonto.
Nível Gamma
Sua mente é blindada a quaisquer ilusões, nunca sendo enganado pelas proezas de um adversário psíquico. Além disso, começa a contrair a capacidade de fluir a resistência mental para o resto do corpo, nunca sendo engajado pela telecinese.
Nível Beta
Sua mente reage instintivamente a qualquer rajada psíquica, mesmo que as mais letais.
Nível Alpha
Convertendo a resistência para o resto do corpo, pode tocar em uma arma psíquica e evaporá-la normalmente.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Controle Mental.
Possuidores:
- Erwin.Rommett
- Hasuki.Kato
- Viper.Selaryon
- Cato.Helgardh
- Jeffrey.Dukes
- Kayla.Marceaux
- Ektor.Monroe
- Lynn.Hothersall
- Jolie.Zhirkov
- Johnnie.Blaze
- Bliss.Leonhardt
- Ricky.Blaze
- Erwin.Rommett
- Hasuki.Kato
- Viper.Selaryon
- Cato.Helgardh
- Jeffrey.Dukes
- Kayla.Marceaux
- Ektor.Monroe
- Lynn.Hothersall
- Jolie.Zhirkov
- Johnnie.Blaze
- Bliss.Leonhardt
- Ricky.Blaze
Ofuscação [Bloqueado]
Ofuscação é a capacidade de se ofuscar em qualquer âmbito, não sendo notado ou percebido por todas as pessoas que passam pelo local. Funciona de modo ativo, portanto só realiza-o quando quer.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de passar por uma pessoa sem percebido.
Nível Delta
Além de ficar em um mesmo local que uma pessoa, e fazê-la com que ela não perceba, consegue passar por várias pessoas sem ser percebido.
Nível Gamma
O seu personagem consegue ficar em um mesmo local com várias pessoas sem ser percebido. Adquire Ofuscação Mental.
Nível Beta
Consegue deixar objetos e pessoas com si ofuscados.
Nível Alpha
Consegue manipular a visão de uma pessoa, escolhendo o que ela pode ver ou não.
Nível Ômega
O seu personagem consegue passar despercebido em qualquer lugar e sabe controlar a visão de três pessoas, podendo deixá-las por um perído de tempo cegas.
O seu personagem possui a habilidade de passar por uma pessoa sem percebido.
Nível Delta
Além de ficar em um mesmo local que uma pessoa, e fazê-la com que ela não perceba, consegue passar por várias pessoas sem ser percebido.
Nível Gamma
O seu personagem consegue ficar em um mesmo local com várias pessoas sem ser percebido. Adquire Ofuscação Mental.
Nível Beta
Consegue deixar objetos e pessoas com si ofuscados.
Nível Alpha
Consegue manipular a visão de uma pessoa, escolhendo o que ela pode ver ou não.
Nível Ômega
O seu personagem consegue passar despercebido em qualquer lugar e sabe controlar a visão de três pessoas, podendo deixá-las por um perído de tempo cegas.