Venda de Habilidades e Vantagens
As Habilidades e Vantagens dentro do RPG são super-poderes e atributos extras para o seu personagem, do qual o diferenciará de outros jogadores, onde será vendido por câmbios ou até mesmo por merecimento estabelecido pela nossa organização aos jogadores destaques. Vale lembrar que, a compra de habilidades e vantagens só será feita com a conta MercadoNyphios, e somente ela. Segue abaixo a lista de habilidades e vantagens adotadas no RPG, contactando seus preços ao lado e uma breve descrição do seu feito.
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Arma Comum [5c]
Seu personagem possui aptidão com armas comuns, sendo elas em sua maioria brancas, como espadas, facas e derivados, mas também um pouco mais incomuns para o mundo atual de hoje, como arco e flecha, machado, clava, lanças e etc. Deve-se obter senso de acordo com o ano de seu personagem, já que mesmo sendo do primeiro, deve-se prestar sempre atenção em suas ações.
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Lista de Mutantes com Arma Comum
- Lynn.Hothersall (1 Arco e Flechas)
- Bryen.Lannister (1 Bastão)
- Leo.Mewttsblac (1 Katana)
- Denvil.Cattew (1 Adaga)
- Darus-Herkan (1 Espada)
- Larsen.Bent (1 Faca de Caça)
- Regina.Belmont (1 Arco e Flechas)
- Monalise.Stowe (1 Bastão)
- Corine.Hawtrey (1 Adaga)
- Lemuria.Thypon (1 Adaga)
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- Lynn.Hothersall (1 Arco e Flechas)
- Bryen.Lannister (1 Bastão)
- Leo.Mewttsblac (1 Katana)
- Denvil.Cattew (1 Adaga)
- Darus-Herkan (1 Espada)
- Larsen.Bent (1 Faca de Caça)
- Regina.Belmont (1 Arco e Flechas)
- Monalise.Stowe (1 Bastão)
- Corine.Hawtrey (1 Adaga)
- Lemuria.Thypon (1 Adaga)
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Arma Exótica [10c]
Seu personagem possui aptidão com armas exóticas, podendo utilizá-las normalmente à manobras incríveis e incomuns, podendo escolhê-la de acordo com a interpretação de seu personagem. (chicotes, leques laminados, sais, tridentes, glaives, etc.) No primeiro ano, mesmo sendo iniciante, você já consegue ser bom com a arma, evoluindo de acordo com a passagem até conseguir atingir à perfeição. LEMBRAMOS QUE, ao adquirir uma arma exótica, o seu personagem pode introduzir o seu poder em tal no nível Delta.
Pistolas só funcionarão desse modo, não liberando balas de modo algum. Elas podem produzir rajadas de fogo (para Pirocinese), lasers (para Emissão), etc. |
Lista de Possuidores com Arma Exótica:
- Hasuki.Kato (6 Ninja-tos)
- Gregory.Mudd (1 Escudo de Titânio)
- Scarlet.Zhirkov (1 Adaga de Prata)
- Viper.Selaryon (2 Sais Prateados)
- Opala.Dreyphen (1 Pistola)
- Morpheus.Cawless (2 Pistolas)
- Jar.Zenern (2 Katanas)
- Larsen.Bent (2 Estacas de Madeira)
- Jolie.Zhirkov (1 Adaga de Prata)
- A-Hall (1 Jitten)
- Isabele.Petrova (1 Adaga de Prata)
- Kane.Blackworth (5 Shurikens)
- Chase.Herasey (1 Escudo de Titânio)
- Twyla.Awlott (1 Adaga Curvada de Prata)
- Arytom.Lemhardt (1 Bastão de Basebal de Aço)
- Mark.Fletcher (1 Bastão de Basebal de Aço)
- Satchel.Deckard (1 Adaga de Prata)
- Maebell.Layholm (1 Chicote)
- Larsen.Bent (4 Bolinhas de Metal com Espinhos)
- Agno.Mouldheel (1 Adaga de Prata)
- Matt.Harrison (2 Leques Laminados)
- Elektra.Mowheeb (1 Mangual Duplo)
- Rhea.Deatherage (1 Pistola)
- Teo.Sealteroitt (1 Pistola)
- Nabi.Orkeadt (1 Chicote)
- Kayla.Marceaux (1 Chicote)
- Dylan.Sieghart (1 Besta de Repetição)
- Stefan.Aleister (1 Estaca de Madeira)
- Timothy.Strauss (1 Bastão Longo de Ferro)
- Charlie.Ashford (1 Bastão Alongável)
- Colton.Laufey (1 Spray de Pimenta Recarregável)
- Hasuki.Kato (6 Ninja-tos)
- Gregory.Mudd (1 Escudo de Titânio)
- Scarlet.Zhirkov (1 Adaga de Prata)
- Viper.Selaryon (2 Sais Prateados)
- Opala.Dreyphen (1 Pistola)
- Morpheus.Cawless (2 Pistolas)
- Jar.Zenern (2 Katanas)
- Larsen.Bent (2 Estacas de Madeira)
- Jolie.Zhirkov (1 Adaga de Prata)
- A-Hall (1 Jitten)
- Isabele.Petrova (1 Adaga de Prata)
- Kane.Blackworth (5 Shurikens)
- Chase.Herasey (1 Escudo de Titânio)
- Twyla.Awlott (1 Adaga Curvada de Prata)
- Arytom.Lemhardt (1 Bastão de Basebal de Aço)
- Mark.Fletcher (1 Bastão de Basebal de Aço)
- Satchel.Deckard (1 Adaga de Prata)
- Maebell.Layholm (1 Chicote)
- Larsen.Bent (4 Bolinhas de Metal com Espinhos)
- Agno.Mouldheel (1 Adaga de Prata)
- Matt.Harrison (2 Leques Laminados)
- Elektra.Mowheeb (1 Mangual Duplo)
- Rhea.Deatherage (1 Pistola)
- Teo.Sealteroitt (1 Pistola)
- Nabi.Orkeadt (1 Chicote)
- Kayla.Marceaux (1 Chicote)
- Dylan.Sieghart (1 Besta de Repetição)
- Stefan.Aleister (1 Estaca de Madeira)
- Timothy.Strauss (1 Bastão Longo de Ferro)
- Charlie.Ashford (1 Bastão Alongável)
- Colton.Laufey (1 Spray de Pimenta Recarregável)
Fama [10c]
Seu personagem é famoso em todo o mundo, ou apenas dentre os mutantes. Isso significa dizer que todos os humanos ou mutantes sabem qual é essa sua fama e você é reconhecido desde pelo mais infeliz e pobre faxineiro do acampamento ou até mesmo pelo mais inteligente veterano. Diversas podem ser as famas adquiridas pelo seu personagem como por exemplo seus pais terem sido mortos por mutantes maléficos, ganhou algum campeonato famoso, ou é filho do dono de uma loja importante, e assim por diante.
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Lista de Mutantes Famosos
- Gregory.Mudd e Lizbeth.Mudd: Gregory e Lizbeth Mudd são filhos de Steve Rogers, o Capitão América, com uma não muito conhecida mutante chamada Vallerie Mudd. Dotada de poderes mentais, a moça e o Vingador viveram um breve romance do qual os gêmeos são fruto. Ao saber da gravidez de Vallerie, Steve reconheceu-os de imediato, embora não pudesse os ver com muita frequência por causa da vida atarefada. Na adolescência, passaram algum tempo na S.H.I.E.L.D., sendo treinados tanto por agentes (no caso de Gregory), quanto por mutantes de gênero mental (no caso de Lizbeth), antes de, em seguida, serem encaminhados ao Acampamento Nyphios.
- Sasha.Wazowski: Natalia Romanova, a Viúva Negra, conheceu o assassino de aluguel russo Adolf Wazowski durante uma missão para capturá-lo. Acabou se apaixonando pelo homem e o fruto do casal deu origem ao mutante Sasha Wazowski. Após o nascimento do garoto, Adolf foi morto pelo mercenário Deadpool. Sasha viveu grande parte de sua infância dentro das bases da S.H.I.E.L.D., recebendo treinamentos de sua mãe, Capitão América e o Gavião Arqueiro. Participou de missões ao lado dos Vingadores, entre elas a importante captura do vilão Dr. Destino. Aos quinze anos, partiu para o Acampamento Nyphios com o desejo adquirir o conhecimento e controlar suas mutações.
- Axel.Eisenhardt: Almas promissoras desde cedo se transcendem a si mesmas. O filho de Anna Marie Raven e Joseph, Axel Eisenhardt nutre em si uma delas. Foi abandonado pela própria mãe, que negava afeiçoar-se ao próprio filho e alegava que o seu compromisso com o mundo seria comprometido por tal relação. Desta forma, Vampira decidiu que o certo, para ela, seria abandoná-lo, mas Joseph não concordou. Ele queria criar o filho e opôs-se à decisão da mulher, que, por sua vez, viu-se obrigada a sugar a memória do amado, de tal forma que o deixou debilitado a ponto de não recordar-se do próprio filho. Assim, Vampira levou Axel a um local escuro e sombrio; local onde o vira pela última vez. Antes de deixá-lo, Vampira afagou-lhe o rosto, por um mero instinto maternal. Nesse momento, o bebê, que possuía apenas alguns dias de vida, absorveu inevitavelmente as memórias de sua mãe. Uma quantia escassa, mas reveladora. E, então, uma mulher recolheu Axel dos braços de Vampira, levando-o consigo até o Instituto. Daphne era o nome da mulher e ela sabia das capacidades auspiciosas daquele bebê, do homem que tornar-se-ia. Desde então, passou a tratá-lo como um verdadeiro filho. Axel cresceu sabendo de toda a verdade: Sobre os seus pais biológicos, sobre tudo o que tinha acontecido. Através dos seus poderes que se manifestaram desde cedo, Axel cresceu com um segredo sobre o qual não estava pronto a abdicar. Se lhe perguntarem sobre os seus pais biológicos, ele omitirá a verdade. Esta foi a forma que ele encontrou para lutar contra a realidade; realidade da qual almeja escapar desde o próprio nascimento.
- Raul.D.Corery: Raul é fruto de um romance proibido entre um lobisomem desconhecido e uma mutante. Teve uma infância complicada. Rejeitado pelos colegas, aos 12 matou vários colegas de classe: os noticiários contaram que as mortes foram causadas por um lobo. Foi trazido ao acampamento pelo Capitão Ziestack.
- Nathan.Schbakov: Filho de Bobby ou Iceman, um competente X-Men que migrou para a Rússia e embarcou num romance com Penellope Triouv, mutante superforte, resistente e também com poderes de gelo. Fruto desta relação, Nathan foi enviado ao instituto Delphinum para obter pleno controle de suas habilidades.
- Maebell.Layholm: Maebell é oriunda do relacionamento falho e fugaz de Frederich Layholm e Selina Kyle, ladra que apaixonou-se por um dos milionários que planejava roubar. Envolvida amorosamente com o empresário, acabou por engravidar de Maebell, que herdou todas as habilidades da mãe. O único motivo de Layholm se abrigar no acampamento Nyphios é o fato de não possuir outro lugar para se esconder. É inexperiente no usa das habilidades, o que dificulta a convivência com outros seres humanos, com exceção de mutantes.
- Alexy.Medder: Filho de Flash, Alexy é considerado seu sucessor: o garoto é portador de uma velocidade extrema. Na infância, foi treinado pelo próprio progenitor, mas, na adolescência, foi levado ao Acampamento Nyphios na busca de aprimorar seus poderes.
- Erick.Colleman: Filho de uma influente jornalista de nome Maggy Colleman com Wally West, considerado o Flash mais veloz. Erick chegou a fazer parte de algumas missões de seu pai, no entanto, assim como Wally, Erick é muito brincalhão e, por isso, foi enviado ao Acampamento no intuito de aprimorar suas habilidades físicas e disciplinares.
- Inocence: Em seu estado de psique fantasma, Madelyne contatou Selene Gallio – rainha negra do Clube do Inferno – para que a velha amiga recuperasse suas filhas das mãos de Destrutor, pai das mesmas. Após revelar que as gêmeas nasceram no dia de seu duelo com Jean Grey – advento que causaria sua morte –, Selene partiu em busca das garotas agora com nove anos, roubando-as com sucesso. A rainha negra privou-as de consciência e envelhecimento com seus poderes. As gêmeas chegam ao acampamento com as lembranças felizes do passado com o pai substituídas por lembranças de luxo, crescimento feliz com Selene e Pryor, uma explosão e uma nota mental: “Achem a rainha negra!”
- Mark.Stokes: Mark Stokes, filho de Dick Grayson que fora o primeiro Robin, ajudante de Batman, Dick liderou os titãs por um tempo e em seguida, se tornou o novo Batman após Bruce. Mark é fruto de uma relação de Dick Grayson com Scarlet Stokes, uma mutante talentosa. Dick desde o começo treinou Mark em todos os quesitos, sendo um exímio lutador de artes marciais. Mark puxou também do pai a mania de ser obcecado por tecnologia, atualmente Mark foi mandado pelo pai para o Acampamento Nyphios, para controlar suas habilidades.
- Khaleesi.Trant: Filha de Vulcano e Selene Gallio, simplesmente é uma mutante poderosa, não leva desaforo para casa, sentindo prazer em guardar lembranças vindas do corpo das pessoas.
- Scarlet.Zirkhov: Cesta de maçãs explosivas.
- Sasha.Wazowski: Natalia Romanova, a Viúva Negra, conheceu o assassino de aluguel russo Adolf Wazowski durante uma missão para capturá-lo. Acabou se apaixonando pelo homem e o fruto do casal deu origem ao mutante Sasha Wazowski. Após o nascimento do garoto, Adolf foi morto pelo mercenário Deadpool. Sasha viveu grande parte de sua infância dentro das bases da S.H.I.E.L.D., recebendo treinamentos de sua mãe, Capitão América e o Gavião Arqueiro. Participou de missões ao lado dos Vingadores, entre elas a importante captura do vilão Dr. Destino. Aos quinze anos, partiu para o Acampamento Nyphios com o desejo adquirir o conhecimento e controlar suas mutações.
- Axel.Eisenhardt: Almas promissoras desde cedo se transcendem a si mesmas. O filho de Anna Marie Raven e Joseph, Axel Eisenhardt nutre em si uma delas. Foi abandonado pela própria mãe, que negava afeiçoar-se ao próprio filho e alegava que o seu compromisso com o mundo seria comprometido por tal relação. Desta forma, Vampira decidiu que o certo, para ela, seria abandoná-lo, mas Joseph não concordou. Ele queria criar o filho e opôs-se à decisão da mulher, que, por sua vez, viu-se obrigada a sugar a memória do amado, de tal forma que o deixou debilitado a ponto de não recordar-se do próprio filho. Assim, Vampira levou Axel a um local escuro e sombrio; local onde o vira pela última vez. Antes de deixá-lo, Vampira afagou-lhe o rosto, por um mero instinto maternal. Nesse momento, o bebê, que possuía apenas alguns dias de vida, absorveu inevitavelmente as memórias de sua mãe. Uma quantia escassa, mas reveladora. E, então, uma mulher recolheu Axel dos braços de Vampira, levando-o consigo até o Instituto. Daphne era o nome da mulher e ela sabia das capacidades auspiciosas daquele bebê, do homem que tornar-se-ia. Desde então, passou a tratá-lo como um verdadeiro filho. Axel cresceu sabendo de toda a verdade: Sobre os seus pais biológicos, sobre tudo o que tinha acontecido. Através dos seus poderes que se manifestaram desde cedo, Axel cresceu com um segredo sobre o qual não estava pronto a abdicar. Se lhe perguntarem sobre os seus pais biológicos, ele omitirá a verdade. Esta foi a forma que ele encontrou para lutar contra a realidade; realidade da qual almeja escapar desde o próprio nascimento.
- Raul.D.Corery: Raul é fruto de um romance proibido entre um lobisomem desconhecido e uma mutante. Teve uma infância complicada. Rejeitado pelos colegas, aos 12 matou vários colegas de classe: os noticiários contaram que as mortes foram causadas por um lobo. Foi trazido ao acampamento pelo Capitão Ziestack.
- Nathan.Schbakov: Filho de Bobby ou Iceman, um competente X-Men que migrou para a Rússia e embarcou num romance com Penellope Triouv, mutante superforte, resistente e também com poderes de gelo. Fruto desta relação, Nathan foi enviado ao instituto Delphinum para obter pleno controle de suas habilidades.
- Maebell.Layholm: Maebell é oriunda do relacionamento falho e fugaz de Frederich Layholm e Selina Kyle, ladra que apaixonou-se por um dos milionários que planejava roubar. Envolvida amorosamente com o empresário, acabou por engravidar de Maebell, que herdou todas as habilidades da mãe. O único motivo de Layholm se abrigar no acampamento Nyphios é o fato de não possuir outro lugar para se esconder. É inexperiente no usa das habilidades, o que dificulta a convivência com outros seres humanos, com exceção de mutantes.
- Alexy.Medder: Filho de Flash, Alexy é considerado seu sucessor: o garoto é portador de uma velocidade extrema. Na infância, foi treinado pelo próprio progenitor, mas, na adolescência, foi levado ao Acampamento Nyphios na busca de aprimorar seus poderes.
- Erick.Colleman: Filho de uma influente jornalista de nome Maggy Colleman com Wally West, considerado o Flash mais veloz. Erick chegou a fazer parte de algumas missões de seu pai, no entanto, assim como Wally, Erick é muito brincalhão e, por isso, foi enviado ao Acampamento no intuito de aprimorar suas habilidades físicas e disciplinares.
- Inocence: Em seu estado de psique fantasma, Madelyne contatou Selene Gallio – rainha negra do Clube do Inferno – para que a velha amiga recuperasse suas filhas das mãos de Destrutor, pai das mesmas. Após revelar que as gêmeas nasceram no dia de seu duelo com Jean Grey – advento que causaria sua morte –, Selene partiu em busca das garotas agora com nove anos, roubando-as com sucesso. A rainha negra privou-as de consciência e envelhecimento com seus poderes. As gêmeas chegam ao acampamento com as lembranças felizes do passado com o pai substituídas por lembranças de luxo, crescimento feliz com Selene e Pryor, uma explosão e uma nota mental: “Achem a rainha negra!”
- Mark.Stokes: Mark Stokes, filho de Dick Grayson que fora o primeiro Robin, ajudante de Batman, Dick liderou os titãs por um tempo e em seguida, se tornou o novo Batman após Bruce. Mark é fruto de uma relação de Dick Grayson com Scarlet Stokes, uma mutante talentosa. Dick desde o começo treinou Mark em todos os quesitos, sendo um exímio lutador de artes marciais. Mark puxou também do pai a mania de ser obcecado por tecnologia, atualmente Mark foi mandado pelo pai para o Acampamento Nyphios, para controlar suas habilidades.
- Khaleesi.Trant: Filha de Vulcano e Selene Gallio, simplesmente é uma mutante poderosa, não leva desaforo para casa, sentindo prazer em guardar lembranças vindas do corpo das pessoas.
- Scarlet.Zirkhov: Cesta de maçãs explosivas.
Perícia com Estilo de Luta [5c]
Seu personagem domina um estilo de combate, corpo-a-corpo, à distância ou com armas (kung-fu, taekwondo, karatê, capoeira, jiu-jitsu, boxe, krav magá e etc.) Obs: O estilo de jiu-jitsu está proibido. Wrestling está bloqueado.
Para Kung-Fu, é necessário possuir Acrobacia. Nível Epsilon: O seu personagem já sabe o básico do respectivo estilo de luta, usando apenas golpes iniciantes. Nível Delta: Você já é melhor em lutas corporais do que outros através do seu treinamento pelo estilo de combate. Nível Gamma: Já sabe utilizar alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais. Nível Beta: Você já é considerado como um especialista em seu tipo de luta, sabendo quase todos os golpes. Nível Alpha: É considerado um ''faixa preta'' no seu estilo de luta. Nível Ômega: Dificilmente perde uma luta e nunca é pego de surpresa, tendo sempre uma carta na manga. |
Lista de Mutantes Peritos em Luta
- Hasuki.Kato (Ninjutsu)
- Erwin.Rommett (Muay Thai)
- Joen.Gallacher (Boxe)
- Viper.Selaryon (Kung Fu)
- Kenny.Burlow (Karatê)
- Seth.Muller (Krav Magá)
- Ewan.Vonderhaar (Ba gua)
- Bryen.Lannister (Taekwondo)
- Leo.Mewttsblac (Muay Thai)
- Dimitry.Zyranov (Chun Kuk Do)
- Kane.Blackworth (Chun Kuk Do)
- Wade.Hawloffy (Chun Kuk Do)
- Patrick.Hayter (Francombat)
- Mark.Stokes (Kickboxing)
- Collin.Murton (Kickboxing)
- Gregory.Mudd (Kickboxing)
- Regina.Belmont (Capoeira)
- Nabi.Orkeadt (Kung Fu)
- Thorinn (Muay Thai)
- Spence.Herstone (Muay Thai)
- Ren.Cohier (Wushu)
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- Hasuki.Kato (Ninjutsu)
- Erwin.Rommett (Muay Thai)
- Joen.Gallacher (Boxe)
- Viper.Selaryon (Kung Fu)
- Kenny.Burlow (Karatê)
- Seth.Muller (Krav Magá)
- Ewan.Vonderhaar (Ba gua)
- Bryen.Lannister (Taekwondo)
- Leo.Mewttsblac (Muay Thai)
- Dimitry.Zyranov (Chun Kuk Do)
- Kane.Blackworth (Chun Kuk Do)
- Wade.Hawloffy (Chun Kuk Do)
- Patrick.Hayter (Francombat)
- Mark.Stokes (Kickboxing)
- Collin.Murton (Kickboxing)
- Gregory.Mudd (Kickboxing)
- Regina.Belmont (Capoeira)
- Nabi.Orkeadt (Kung Fu)
- Thorinn (Muay Thai)
- Spence.Herstone (Muay Thai)
- Ren.Cohier (Wushu)
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Acrobacia [5c]
Pode dar saltos e girar no ar, correr em grande velocidade. Além disso, luta muito bem artes marciais e podem domar vários estilos de luta exóticos.
Nível Epsilon: O seu personagem consegue fazer algumas acrobacias tanto quantas normais. Nível Delta: Consegue realizar acrobacias incríveis, como dar mortais sem pegar muito impulso. Nível Gamma: Suas acrobacias já se tornam ainda mais aprimoradas, dando-lhe chances de reduzir o dano de queda com um rolamento. Nível Beta: O seu personagem já possui a habilidade de pular facilmente pelas distâncias, em cambalhotas. Nível Alpha: É totalmente acrobático, conseguindo até mesmo desviar de um ataque quando estiver em ar. Nível Ômega: Como um felino, conseguem sobreviver a quedas devastadoras por meio de suas acrobacias aéreas. |
Lista de Mutantes Acrobáticos
- Tirney.Sweadish
- Aidan.Dornell
- Matthew.Burlow
- Hasuki.Kato
- Viper.Selaryon
- Tricia.Sweadish
- Lynn.Hothersall
- Evelin.Brendtner
- Timothy.Strauss
- Denvil.Cattew
- Nich.Hendtch
- Monalise.Stowe
- Morpheus.Cawless
- Reilly.Earheart
- Jeffrey.Dukes
- Zennarius
- Kane.Blackworth
- Simon.Dornell
- Leo.Mewttsblac
- Mark.Strokes
- Matt.Harrison
- Kurt.Muller
- Ewan.Vonderhaar
- Collin.Murton
- Seth.Muller
- Hill.Godsnikkle
- Taryc
- Leo.WoodCliff
- Nabi.Orkeadt
- Stanley.Cohier
- Khaleesi.Trant
- Ren.Cohier
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- Tirney.Sweadish
- Aidan.Dornell
- Matthew.Burlow
- Hasuki.Kato
- Viper.Selaryon
- Tricia.Sweadish
- Lynn.Hothersall
- Evelin.Brendtner
- Timothy.Strauss
- Denvil.Cattew
- Nich.Hendtch
- Monalise.Stowe
- Morpheus.Cawless
- Reilly.Earheart
- Jeffrey.Dukes
- Zennarius
- Kane.Blackworth
- Simon.Dornell
- Leo.Mewttsblac
- Mark.Strokes
- Matt.Harrison
- Kurt.Muller
- Ewan.Vonderhaar
- Collin.Murton
- Seth.Muller
- Hill.Godsnikkle
- Taryc
- Leo.WoodCliff
- Nabi.Orkeadt
- Stanley.Cohier
- Khaleesi.Trant
- Ren.Cohier
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Elo Mental [20c]
Resume-se num vínculo espiritual e hereditário entre uma dupla de seres essencialmente mutantes. Em casos extremos, quando se alimenta um amor sobre-humano por outra pessoa, a ligação pode ser estabelecida.
Nível Epsilon: Permite que os indivíduos compreendam as emoções e sentimentos do outro. Pode rastrear a localidade do ‘’gêmeo’’ sem precisão. Nível Delta: Se comunicam mentalmente num raio de cem metros. Com a aprovação de ambos, o elo pode ser rompido temporariamente. Nível Gamma: Compartilham feridas, mas neste nível, desvalorizadas: um corte é refletido na forma de um mero arranhão. Nível Beta: Extrai a própria energia vital e repassa ao aliado, com o custo do enfraquecimento inevitável. Nível Alpha: Mesclando forças, podem potencializar ataques, intensificando os poderes mutuamente, mas em seguida a fadiga bloqueará seu uso por horas. Nível Ômega: Consente que um dos interligados se aposse do corpo do outro. Com alguma resistência, a vítima pode expulsá-lo sem prejuízos aparentes. |
Lista de Mutantes Conectados Mentalmente
- Scarlet.Zhirkov com Eron.Burnswick
- Jolie.Zhirkov com Axel.Eisenhardt
- Lynn.Hothersall com Jasper.Fawcett
- Aidan.Dornell com Simon.Dornell
- Johnnie.Blaze com Andy.Blaze
- Noah.Okres com Valeria.Okres
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- Scarlet.Zhirkov com Eron.Burnswick
- Jolie.Zhirkov com Axel.Eisenhardt
- Lynn.Hothersall com Jasper.Fawcett
- Aidan.Dornell com Simon.Dornell
- Johnnie.Blaze com Andy.Blaze
- Noah.Okres com Valeria.Okres
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Itens Mágicos [Variável]
Os itens mágicos são divididos em algumas categorias: armas, poções, anéis, bastões e pergaminhos. Além disso, alguns são amaldiçoados ou inteligentes. Finalmente, alguns são tão raros que pertencem a uma categoria especial, chamados de artefatos. O preço varia de acordo com o poder do item mágico. Pode ser 1 ou 200 câmbios, dependendo da monstruosidade.
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Lista de Mutantes com Itens Mágicos:
- Kaya.Narvaez: Devido ao avanço precoce da mutação de Kaya, seus pais lhe providenciaram uma coleira de spikes que, quando ativada, pode modificar sua aparência canina, transformando-a numa garota de pele branca e cabelos escuros.
- Damien.Glascott: Um anel prateado com ornamentos de lapis lazuli e enfeitiçado por uma bruxa alguns meses após a transformação de Damien. O acessório oferece ao rapaz uma proteção contra os raios solares, possibilitando o uso de seus poderes tanto de dia quanto de noite.
- Jolie.Zhirkov e Scarlet.Zhirkov: Um par de anéis dourados rodeados por uma única e chamativa pedra de coloração azulada ao centro. Encantados por uma bruxa experiente há seculos, os acessórios anulam qualquer efeito provenientes de raios solares nas portadoras, tornando-as imunes à uma das maiores fraquezas dos vampiros. Por outro lado, quando utilizados por outro mutante, os efeitos se dissipam instantaneamente. Como parte do feitiço, os anéis não podem ser furtados ou emprestados, sempre retornando as irmãs.
- Ayb.Sealterroit: Colar de origem mística ornamentado por marcas em uma língua desconhecida e com uma pedra de lápis lazúli centralizada que impede que a incidência de raios solares queime a sua portadora, Aybleen. O artefato quando utilizado por outro indivíduo não funciona.
- Sasha.Wazowski: Dois braceletes herdados de sua mãe, equipados para disparar o ferrão da "viúva", uma rajada de alta freqüência eletrostática, capaz de desestabilizar um humano superpoderoso numa distância de até 3 quadrados. O ferrão pode ser disparado a cada quatro turnos. Os braceletes também disparam cartulhos de gás lacrimogênio. As funções da pulseira são ativados por sensores de galvânicos introduzido a musculatura do pulso do usuário.
- Twyla.Aylott: Um anel prateado ornamentado por um pequeno diamante, que é envolto por algumas pedrinhas minúsculas de rubi. Este artefato dá possibilidade da vampira caminhar pelo sol sem sofrer suas consequências, além de garantir resistência a ataques psíquicos (adquire Resistência Mental).
- Lynn.Hothersall: Um ursinho panda de pelúcia, aparentemente inofensivo. Por meio de um comando mental, o brinquedo expande sua altura corporal a até um metro e sessenta revestido por uma armadura de titânio, adquirindo vida própria para auxiliar sua dona em combates. Duas vezes ao dia, a pelúcia se torna capaz de expelir um elemento natural que se aproprie a situação, como fogo, água e até mesmo gelo. Por outro lado, quando sofre múltiplos ataques ou alcança a fadiga, o ursinho retorna a sua forma original nas mãos da possuidora, necessitando de algum tempo para batalhar novamente. Não pode ser furtado ou danificado quando minimizado.
- Satchel.Deckard: De província arcaica, o artefato contradiz totalmente o estilo contemporâneo de Satchel. O único adorno do anel que realmente se destaca é a centralização do lápis lazuli. Pedra preciosa com propriedades mágicas, que inibem totalmente os danos provenientes do sol sobre a possuidora, assim, garantindo-a a mesma porcentagem de poder que a noite.
- Timothy.Strauss: Consiste numa tatuagem de dragão azul nas costas do usuário. A existência dessa tatuagem permite a troca da habilidade "Pirocinese", do nível Epsilon em Mimetismo Dracônico, para "Criocinese".
- Spence.Herstone: Um anel torneado por fitas amadeiradas, nas quais encontram-se gravadas escrituras em Aramaico, uma língua morta, bem como linhas vívidas de silicato e augita. No centro do artefato, encontra-se uma orbe de fratura desigual, de tom azul, mesclado com branco, da calcita, e com grãos dourados, da pirita, feita de lápis-lazúli. Esse anel não pode ser removido do dedo de sua proprietária, tampouco roubado. Sua função é única e básica: impede que os raios solares incidentes queimem o indivíduo, fornecendo uma proteção a estes.
- Inna.Dockhorn: Um bracelete realmente memorável. Constituído da mais pura prata trançada, é adornado com grandes pedras preciosas de rubi, advindas de terras obsoletas. Tais preciosidades conferem à seu dono em questão - Inna - o dom da Pirocinese, trazendo, assim, domínio do fogo. Durante sua utilização, as pedras tomam uma luminosidade peculiar, inibindo a peça de qualquer furto.
- Janel.Withsaker: Um caderno de desenhos simples com vários esboços feitos pela garotinha. Tem a capacidade de tudo que for desenhado tornar realidade, adquirindo assim o poder Realidade Artística.
- Isabele.Petrova: Artefato ornamentado por gemas de lápis-lazúli. Desde que fora encantado há séculos, o amuleto diurno garante a sua portadora, Isabele Petrova, a inibição do fator solar e a transformação em um tigre branco. Deixa de ser funcional quando empregado no uso de outro vampiro.
- Cassey.Heasell: Não é novidade que Cassey está sempre com o arco e flecha em mãos. Contudo, quem pensa que são simples, está enganado. Além de enfrentarem as leis da física, existem flechas com versões para condições especiais, como alturas elevadas e água, e outras com suplementos adicionais, como explosivos e venenos. Apesar disso, há um tempo de recarga da aljava sofisticada, limitando a usuária a disparar até quatro flechas por atividade/luta.
- Tirney.Sweadish: Após ser expulsa da cidade local pelos boatos e rumores que as rodeavam por causa de suas manifestações sobrenaturais, Tirney foi presenteada pela mãe com um colar tingido de ouro e perolado com as pedras mais distintas, dando-lhe o subpoder Resistência Mental.
- Larsen.Bent: Anel dado por uma antiga bruxa ômega, capaz de fazer Bent manter seus poderes licantropicos mesmo em forma humana e nunca se transformar em lobo, a menos que queira. Quando seus poderes estão em uso e contidos pelo anel, seus olhos se tornam amarelos. O item também lhe confere o subpoder Resistência Mental, por mexer com sua mente.
- Cato.Helgardh: Um anel encantado e forjado por uma entidade nórdica fora feito sob encomenda para um antigo diretor de institutos. O objeto permitia com que o seu dono adquirise o poder Multiplicação. Dez anos após sua morte, Cato encontrou o artefato antes do Delphinum ser destruído e se apossou dele.
- Ralph.Wilshere: Possui um chip desenvolvido por seu pai, detentor de tecnocinese. Implantado na nuca de Ralph, o chip é ativado em temperaturas -50 graus Célsius ou menos - ou seja, quando o garoto se mimetiza - e lhe proporciona alterações às percepções cerebrais, fornecendo-lhe Resistência Mental.
- Orthon.Killowk: Um colar com seu cordão composto de pelos de lobo e decorado com presas que brilham à noite. Sua propriedade mágica está ligada ao fato de atribuir grande resistência ao portador contra prata.
- Illithen: Um propulsor que canaliza a energia concussiva oriunda dos poderes de Illithen e emite raios através de um mecanismo no tórax, melhorando a potência e mira dos raios.
- Razarvith: Uma corrente retrátil feita de prata que pode servir de chicote. Encantada por uma cigana, a corrente se reveste em chamas assim que Razarvith se mimetiza, adquirindo as propriedades pirocinéticas de seu poder.
- Slade.Kenrick: Correntes adeptas ao pulso do usuário como um bracelete que, a princípio, parecem normais, porém, podem se expandir e se soltar, servindo como chicote. Além disso, enquanto na posse das correntes, o usuário adquire o poder Pirocinese.
- Eron.Burnswick: Um pequeno anel de bronze polido para parecer quase com ouro. Seu único adorno é uma pedra ígnea comum que, casualmente, dependendo do humor de Eron, toma brilho avermelhado como se fosse metal aquecido. A pedra confere ao seu dono o poder Pirocinese. Por motivos desconhecidos, o anel está magicamente conectado à Burnswick, sendo, assim, impossível retirar a peça de seu dedo - a menos que o portador seja morto.
- Jeffrey.Dukes: Tatuagem mágica na nuca que concede a capacidade de telepatia ao usuário, além de obter uma visão melhorada e bem aguçada, contando também com visão noturna, infravermelha e ultravioleta. Não pode ser apagada ou violada.
- Quenfis: Duas tatuagens em forma de serpentes negras nos dois braços de Quenfis em espiral. Quando atividadas, saem de sua pele e viram dois chicotes que podem se estender até 2m, variando seu tamanho. Ao entrar em contato com a pele ou outros materiais, a superfície do local apodrece.
- Zennarius: Uma lente implantada no olho esquerdo do rapaz, deixando-o levemente amarelado. A lente permite visão no escuro e é extremamente resistente, mas vive escondida por debaixo de um tapa olho por desconforto em exibí-la por parte do dono.
- Mabel.Fearnley: Segundo a lenda, o pingente dourado foi criado por monges da cidade perdida de Shangri-La, em uma área desconhecida dio Himalaia. Sobre ele está o desenho do taijitu, o símbolo do yin-yang. O símbolo é feito de rubi e selenita. O rubi absorve luz solar e a selenita absorve luz lunar, sendo assim, enquanto Mabel usa a peça em seu colar, poderá aproveitar de seus dois poderes independente do horário e situação em que esteja. Graças à uma espécie de trava mágica contida no acessório, este está preso a garota até o momento de sua morte, não podendo ser roubado. Caso seja arrancado de alguma forma da menina ou no caso da morte da mesma, o item perderá todas suas capacidades mágicas.
- Matthew.Burlow: Cinto velho com cores desbotadas que permite o usuário obter o poder Mímica Animal quando equipado.
- Morpheu.Cawless: Cinto herdadeo de seu pai, Jake Cawless. É feito pela horizontal, transversal e vertical, alojando uma variedade de dispositivos e armamentos. Na parte horizontal, é possível encontrar bombas de fumaça e granadas de gás. O que mais chama atenção é um dispositivo acoplado no centro da fivela: um isqueiro que aumenta o poder de fogo de Morpheu.
- Troy.Cawless: A espada foi criada nos laboratórios da S.H.I.E.L.D. especialmente para Troy Cawless. Quando em contato com o poder do garoto, ele cria uma aura elétrica, tornando-se capaz de cortar todo e qualquer objeto, como também criar uma descarga de eletricidade de acordo com a vontade do dono.
- Nathan.Schbakov: Construído há anos e repassado de geração em geração, o bracelete intensifica as habilidades mutantes de seu portador, destacando-o dos outros jovens.
- Erwin.Rommett: Um brinco composto principalmente por diamante, porém com características um pouco mais especiais. Ao Captar o movimento de propagação ondulatório advindo de poderes que objetivam danos mentais, o brinco é capaz de enviar uma espécie de sinal ao cérebro, como se fosse um neurônio exposto de seu corpo, fazendo com que o garoto não sofra por tais ataques. Sendo assim, Erwin também adquire a capacidade de ficar mais atento perceptivelmente ao que acontece ao seu redor, diminuindo a probabilidade de sofrer ataques-surpresa.
- Khaleesi.Trant: Um bracelete prateado com um círculo arcano lapidado na superfície feito pela rainha negra do Clube do Inferno. Tem a função de permitir que apenas as habilidades mentais da família direta de Inocence tenham efeito sobre a mesma, fornecendo-a o subpoder Resistência Mental.
- Ektor.Monroe: Um bracelete encantado por um feiticeiro foi dado a Ektor. O artefato permite que o rapaz se transforme em sua forma lupina de maneira mais rápida, menos dolorosa e sem a necessidade da lua.
- Agno.Mouldheel: Um bracelete que possibilita a transformação do dono sem a necessidade do escuro em uma mutação indolor, e inclusive, o item permite que Agno utilize seus poderes sem necessitar da transformação.
- Mitchell.Ewbank: Abençoado, supostamente, por anjos ou espíritos mágicos, como ele mesmo diz, Ewbank leva em seus braços tatuagens que mostram desenhos e símbolos desconhecidos de significado místico. As tatuagens dão a Mitchell a capacidade de optar ou não pela absorção de traços, habilidades e vitalidade durante o contato físico, além da seleção do quê irá consumir. As marcas são invisíveis enquanto em desuso, mas surgirão nos momentos de emprego do tato.
- Lemuria.Thypon: Colar simples com pingente médio de opala, aparentemente sem maiores efeitos. Proporciona maior resistência às teias conjuradas conforme a evolução de sua dona, tornando-as mais resistentes e aderentes. As teias são complicadas de se desvencilhar e resistem aos primeiros golpes, sejam eles de lâminas ou físicos, mas cedem facilmente a correntes elétricas e ao fogo.
- Scott.Wondly: Simbionte que esconde-se sob a forma de um traje negro capaz de gerar e disparar teias sintéticas da mesma cor. À partir do nível Delta, sua resistência está ligada à super-resistência do portador. Ela só obedece ao dono, por isso, não pode ser roubada.
- Seth.Muller: Tatuagem de um dragão tribal na cor preta localizada no bíceps direito de Seth. A marca permite com que o possuidor use os poderes normalmente, mesmo fora do Mimetismo Dracônico, além de criar chamas em maior quantidade. Quanto mais irritado fica, Muller adquire maior potência física, ficando mais forte, rápido, resistente, etc. A tatuagem permite com que Seth engula chamas lançadas contra si, optando por regurgitá-las na hora com o dobro de potência, além disso, garante ao usuário uma temperatura corporal de quase 50 graus.
- Kurt.Muller: Tatuagem de um feixe de luz na cor preta que atravessa o olho direito de Kurt que troca o poder "Pirocinese" adquirido no Mimetismo Dracônico por "Fotocinese". Permite com que o garoto use os poderes normalmente, mesmo fora do Mimetismo Dracônico, além de criar luz em maior quantidade e maior poder. Quanto mais sério está, adquire mais potência física (força, velocidade, resistência, etc). No mesmo estado de seriedade, cria mais brilhos que o normal e o permite engolir luz, optando por regurgitá-la na hora com o dobro de potência. Além disso, lhe garante temperatura corporal de quase 40 graus.
- Matt.Harrison: Um anel que nunca sai do dedo de seu dono, dando-lhe capacidade de superaquecer seu corpo sem fazê-lo sentir-se mal.
- Ricky.Blaze e Andy.Blaze: Anel de prata que Ricky e Andy herdaram de sua mãe. O anel fornece ao portador a habilidade Super-Força no braço que está localizado. Só funcionam com membros da família Blaze e ao serem perdidos, voltam sempre ao dedo de Ricky por ser o mais novo dos irmãos.
- Servyn.Zarr: Exoesqueleto tecnológico que reveste a cauda preênsil de Servyn, proporcionando força e resistência sem limitar a flexibilidade, além de suprimir os traços mecânicos do rapaz, promovendo uma aparência totalmente humana.
- Stefan.Aleister: Anel que lhe permite caminhar e usufruir de seus poderes com a mesma potencialidade da noite. Não é limitado ao sol, não queima e sofre as consequências da luz. Não pode ser roubado.
- Nabi.Orkeadt: Uma pulseira ornamentada por pedras acizentadas mãgicas. Quando enviado um sinal mental por Nabi, o artefato transforma-se em um arco, assim como uma aljava com as mais variadas e infinitas flechas, tais como as envenenadas para provocar tonturas, ou até as com efeitos especiais - como um zunido atordoante ou uma cortina de fumaça.
- Tyler.Craxs: Uma foice de cabo preto, lâmina longa e esculpida com o desenho de uma caveira sorridente. A foice consegue transmitir pensamentos para Tyler e, conforme sua ativação, é capaz de projetar uma aura negra ao redor do garoto, dando-lhe a habilidade Aura da Infertilidade, além de deixá-lo num estado psicopata, onde sua vontade de matar prevalece.
- Damien.Glascott: Um anel prateado com ornamentos de lapis lazuli e enfeitiçado por uma bruxa alguns meses após a transformação de Damien. O acessório oferece ao rapaz uma proteção contra os raios solares, possibilitando o uso de seus poderes tanto de dia quanto de noite.
- Jolie.Zhirkov e Scarlet.Zhirkov: Um par de anéis dourados rodeados por uma única e chamativa pedra de coloração azulada ao centro. Encantados por uma bruxa experiente há seculos, os acessórios anulam qualquer efeito provenientes de raios solares nas portadoras, tornando-as imunes à uma das maiores fraquezas dos vampiros. Por outro lado, quando utilizados por outro mutante, os efeitos se dissipam instantaneamente. Como parte do feitiço, os anéis não podem ser furtados ou emprestados, sempre retornando as irmãs.
- Ayb.Sealterroit: Colar de origem mística ornamentado por marcas em uma língua desconhecida e com uma pedra de lápis lazúli centralizada que impede que a incidência de raios solares queime a sua portadora, Aybleen. O artefato quando utilizado por outro indivíduo não funciona.
- Sasha.Wazowski: Dois braceletes herdados de sua mãe, equipados para disparar o ferrão da "viúva", uma rajada de alta freqüência eletrostática, capaz de desestabilizar um humano superpoderoso numa distância de até 3 quadrados. O ferrão pode ser disparado a cada quatro turnos. Os braceletes também disparam cartulhos de gás lacrimogênio. As funções da pulseira são ativados por sensores de galvânicos introduzido a musculatura do pulso do usuário.
- Twyla.Aylott: Um anel prateado ornamentado por um pequeno diamante, que é envolto por algumas pedrinhas minúsculas de rubi. Este artefato dá possibilidade da vampira caminhar pelo sol sem sofrer suas consequências, além de garantir resistência a ataques psíquicos (adquire Resistência Mental).
- Lynn.Hothersall: Um ursinho panda de pelúcia, aparentemente inofensivo. Por meio de um comando mental, o brinquedo expande sua altura corporal a até um metro e sessenta revestido por uma armadura de titânio, adquirindo vida própria para auxiliar sua dona em combates. Duas vezes ao dia, a pelúcia se torna capaz de expelir um elemento natural que se aproprie a situação, como fogo, água e até mesmo gelo. Por outro lado, quando sofre múltiplos ataques ou alcança a fadiga, o ursinho retorna a sua forma original nas mãos da possuidora, necessitando de algum tempo para batalhar novamente. Não pode ser furtado ou danificado quando minimizado.
- Satchel.Deckard: De província arcaica, o artefato contradiz totalmente o estilo contemporâneo de Satchel. O único adorno do anel que realmente se destaca é a centralização do lápis lazuli. Pedra preciosa com propriedades mágicas, que inibem totalmente os danos provenientes do sol sobre a possuidora, assim, garantindo-a a mesma porcentagem de poder que a noite.
- Timothy.Strauss: Consiste numa tatuagem de dragão azul nas costas do usuário. A existência dessa tatuagem permite a troca da habilidade "Pirocinese", do nível Epsilon em Mimetismo Dracônico, para "Criocinese".
- Spence.Herstone: Um anel torneado por fitas amadeiradas, nas quais encontram-se gravadas escrituras em Aramaico, uma língua morta, bem como linhas vívidas de silicato e augita. No centro do artefato, encontra-se uma orbe de fratura desigual, de tom azul, mesclado com branco, da calcita, e com grãos dourados, da pirita, feita de lápis-lazúli. Esse anel não pode ser removido do dedo de sua proprietária, tampouco roubado. Sua função é única e básica: impede que os raios solares incidentes queimem o indivíduo, fornecendo uma proteção a estes.
- Inna.Dockhorn: Um bracelete realmente memorável. Constituído da mais pura prata trançada, é adornado com grandes pedras preciosas de rubi, advindas de terras obsoletas. Tais preciosidades conferem à seu dono em questão - Inna - o dom da Pirocinese, trazendo, assim, domínio do fogo. Durante sua utilização, as pedras tomam uma luminosidade peculiar, inibindo a peça de qualquer furto.
- Janel.Withsaker: Um caderno de desenhos simples com vários esboços feitos pela garotinha. Tem a capacidade de tudo que for desenhado tornar realidade, adquirindo assim o poder Realidade Artística.
- Isabele.Petrova: Artefato ornamentado por gemas de lápis-lazúli. Desde que fora encantado há séculos, o amuleto diurno garante a sua portadora, Isabele Petrova, a inibição do fator solar e a transformação em um tigre branco. Deixa de ser funcional quando empregado no uso de outro vampiro.
- Cassey.Heasell: Não é novidade que Cassey está sempre com o arco e flecha em mãos. Contudo, quem pensa que são simples, está enganado. Além de enfrentarem as leis da física, existem flechas com versões para condições especiais, como alturas elevadas e água, e outras com suplementos adicionais, como explosivos e venenos. Apesar disso, há um tempo de recarga da aljava sofisticada, limitando a usuária a disparar até quatro flechas por atividade/luta.
- Tirney.Sweadish: Após ser expulsa da cidade local pelos boatos e rumores que as rodeavam por causa de suas manifestações sobrenaturais, Tirney foi presenteada pela mãe com um colar tingido de ouro e perolado com as pedras mais distintas, dando-lhe o subpoder Resistência Mental.
- Larsen.Bent: Anel dado por uma antiga bruxa ômega, capaz de fazer Bent manter seus poderes licantropicos mesmo em forma humana e nunca se transformar em lobo, a menos que queira. Quando seus poderes estão em uso e contidos pelo anel, seus olhos se tornam amarelos. O item também lhe confere o subpoder Resistência Mental, por mexer com sua mente.
- Cato.Helgardh: Um anel encantado e forjado por uma entidade nórdica fora feito sob encomenda para um antigo diretor de institutos. O objeto permitia com que o seu dono adquirise o poder Multiplicação. Dez anos após sua morte, Cato encontrou o artefato antes do Delphinum ser destruído e se apossou dele.
- Ralph.Wilshere: Possui um chip desenvolvido por seu pai, detentor de tecnocinese. Implantado na nuca de Ralph, o chip é ativado em temperaturas -50 graus Célsius ou menos - ou seja, quando o garoto se mimetiza - e lhe proporciona alterações às percepções cerebrais, fornecendo-lhe Resistência Mental.
- Orthon.Killowk: Um colar com seu cordão composto de pelos de lobo e decorado com presas que brilham à noite. Sua propriedade mágica está ligada ao fato de atribuir grande resistência ao portador contra prata.
- Illithen: Um propulsor que canaliza a energia concussiva oriunda dos poderes de Illithen e emite raios através de um mecanismo no tórax, melhorando a potência e mira dos raios.
- Razarvith: Uma corrente retrátil feita de prata que pode servir de chicote. Encantada por uma cigana, a corrente se reveste em chamas assim que Razarvith se mimetiza, adquirindo as propriedades pirocinéticas de seu poder.
- Slade.Kenrick: Correntes adeptas ao pulso do usuário como um bracelete que, a princípio, parecem normais, porém, podem se expandir e se soltar, servindo como chicote. Além disso, enquanto na posse das correntes, o usuário adquire o poder Pirocinese.
- Eron.Burnswick: Um pequeno anel de bronze polido para parecer quase com ouro. Seu único adorno é uma pedra ígnea comum que, casualmente, dependendo do humor de Eron, toma brilho avermelhado como se fosse metal aquecido. A pedra confere ao seu dono o poder Pirocinese. Por motivos desconhecidos, o anel está magicamente conectado à Burnswick, sendo, assim, impossível retirar a peça de seu dedo - a menos que o portador seja morto.
- Jeffrey.Dukes: Tatuagem mágica na nuca que concede a capacidade de telepatia ao usuário, além de obter uma visão melhorada e bem aguçada, contando também com visão noturna, infravermelha e ultravioleta. Não pode ser apagada ou violada.
- Quenfis: Duas tatuagens em forma de serpentes negras nos dois braços de Quenfis em espiral. Quando atividadas, saem de sua pele e viram dois chicotes que podem se estender até 2m, variando seu tamanho. Ao entrar em contato com a pele ou outros materiais, a superfície do local apodrece.
- Zennarius: Uma lente implantada no olho esquerdo do rapaz, deixando-o levemente amarelado. A lente permite visão no escuro e é extremamente resistente, mas vive escondida por debaixo de um tapa olho por desconforto em exibí-la por parte do dono.
- Mabel.Fearnley: Segundo a lenda, o pingente dourado foi criado por monges da cidade perdida de Shangri-La, em uma área desconhecida dio Himalaia. Sobre ele está o desenho do taijitu, o símbolo do yin-yang. O símbolo é feito de rubi e selenita. O rubi absorve luz solar e a selenita absorve luz lunar, sendo assim, enquanto Mabel usa a peça em seu colar, poderá aproveitar de seus dois poderes independente do horário e situação em que esteja. Graças à uma espécie de trava mágica contida no acessório, este está preso a garota até o momento de sua morte, não podendo ser roubado. Caso seja arrancado de alguma forma da menina ou no caso da morte da mesma, o item perderá todas suas capacidades mágicas.
- Matthew.Burlow: Cinto velho com cores desbotadas que permite o usuário obter o poder Mímica Animal quando equipado.
- Morpheu.Cawless: Cinto herdadeo de seu pai, Jake Cawless. É feito pela horizontal, transversal e vertical, alojando uma variedade de dispositivos e armamentos. Na parte horizontal, é possível encontrar bombas de fumaça e granadas de gás. O que mais chama atenção é um dispositivo acoplado no centro da fivela: um isqueiro que aumenta o poder de fogo de Morpheu.
- Troy.Cawless: A espada foi criada nos laboratórios da S.H.I.E.L.D. especialmente para Troy Cawless. Quando em contato com o poder do garoto, ele cria uma aura elétrica, tornando-se capaz de cortar todo e qualquer objeto, como também criar uma descarga de eletricidade de acordo com a vontade do dono.
- Nathan.Schbakov: Construído há anos e repassado de geração em geração, o bracelete intensifica as habilidades mutantes de seu portador, destacando-o dos outros jovens.
- Erwin.Rommett: Um brinco composto principalmente por diamante, porém com características um pouco mais especiais. Ao Captar o movimento de propagação ondulatório advindo de poderes que objetivam danos mentais, o brinco é capaz de enviar uma espécie de sinal ao cérebro, como se fosse um neurônio exposto de seu corpo, fazendo com que o garoto não sofra por tais ataques. Sendo assim, Erwin também adquire a capacidade de ficar mais atento perceptivelmente ao que acontece ao seu redor, diminuindo a probabilidade de sofrer ataques-surpresa.
- Khaleesi.Trant: Um bracelete prateado com um círculo arcano lapidado na superfície feito pela rainha negra do Clube do Inferno. Tem a função de permitir que apenas as habilidades mentais da família direta de Inocence tenham efeito sobre a mesma, fornecendo-a o subpoder Resistência Mental.
- Ektor.Monroe: Um bracelete encantado por um feiticeiro foi dado a Ektor. O artefato permite que o rapaz se transforme em sua forma lupina de maneira mais rápida, menos dolorosa e sem a necessidade da lua.
- Agno.Mouldheel: Um bracelete que possibilita a transformação do dono sem a necessidade do escuro em uma mutação indolor, e inclusive, o item permite que Agno utilize seus poderes sem necessitar da transformação.
- Mitchell.Ewbank: Abençoado, supostamente, por anjos ou espíritos mágicos, como ele mesmo diz, Ewbank leva em seus braços tatuagens que mostram desenhos e símbolos desconhecidos de significado místico. As tatuagens dão a Mitchell a capacidade de optar ou não pela absorção de traços, habilidades e vitalidade durante o contato físico, além da seleção do quê irá consumir. As marcas são invisíveis enquanto em desuso, mas surgirão nos momentos de emprego do tato.
- Lemuria.Thypon: Colar simples com pingente médio de opala, aparentemente sem maiores efeitos. Proporciona maior resistência às teias conjuradas conforme a evolução de sua dona, tornando-as mais resistentes e aderentes. As teias são complicadas de se desvencilhar e resistem aos primeiros golpes, sejam eles de lâminas ou físicos, mas cedem facilmente a correntes elétricas e ao fogo.
- Scott.Wondly: Simbionte que esconde-se sob a forma de um traje negro capaz de gerar e disparar teias sintéticas da mesma cor. À partir do nível Delta, sua resistência está ligada à super-resistência do portador. Ela só obedece ao dono, por isso, não pode ser roubada.
- Seth.Muller: Tatuagem de um dragão tribal na cor preta localizada no bíceps direito de Seth. A marca permite com que o possuidor use os poderes normalmente, mesmo fora do Mimetismo Dracônico, além de criar chamas em maior quantidade. Quanto mais irritado fica, Muller adquire maior potência física, ficando mais forte, rápido, resistente, etc. A tatuagem permite com que Seth engula chamas lançadas contra si, optando por regurgitá-las na hora com o dobro de potência, além disso, garante ao usuário uma temperatura corporal de quase 50 graus.
- Kurt.Muller: Tatuagem de um feixe de luz na cor preta que atravessa o olho direito de Kurt que troca o poder "Pirocinese" adquirido no Mimetismo Dracônico por "Fotocinese". Permite com que o garoto use os poderes normalmente, mesmo fora do Mimetismo Dracônico, além de criar luz em maior quantidade e maior poder. Quanto mais sério está, adquire mais potência física (força, velocidade, resistência, etc). No mesmo estado de seriedade, cria mais brilhos que o normal e o permite engolir luz, optando por regurgitá-la na hora com o dobro de potência. Além disso, lhe garante temperatura corporal de quase 40 graus.
- Matt.Harrison: Um anel que nunca sai do dedo de seu dono, dando-lhe capacidade de superaquecer seu corpo sem fazê-lo sentir-se mal.
- Ricky.Blaze e Andy.Blaze: Anel de prata que Ricky e Andy herdaram de sua mãe. O anel fornece ao portador a habilidade Super-Força no braço que está localizado. Só funcionam com membros da família Blaze e ao serem perdidos, voltam sempre ao dedo de Ricky por ser o mais novo dos irmãos.
- Servyn.Zarr: Exoesqueleto tecnológico que reveste a cauda preênsil de Servyn, proporcionando força e resistência sem limitar a flexibilidade, além de suprimir os traços mecânicos do rapaz, promovendo uma aparência totalmente humana.
- Stefan.Aleister: Anel que lhe permite caminhar e usufruir de seus poderes com a mesma potencialidade da noite. Não é limitado ao sol, não queima e sofre as consequências da luz. Não pode ser roubado.
- Nabi.Orkeadt: Uma pulseira ornamentada por pedras acizentadas mãgicas. Quando enviado um sinal mental por Nabi, o artefato transforma-se em um arco, assim como uma aljava com as mais variadas e infinitas flechas, tais como as envenenadas para provocar tonturas, ou até as com efeitos especiais - como um zunido atordoante ou uma cortina de fumaça.
- Tyler.Craxs: Uma foice de cabo preto, lâmina longa e esculpida com o desenho de uma caveira sorridente. A foice consegue transmitir pensamentos para Tyler e, conforme sua ativação, é capaz de projetar uma aura negra ao redor do garoto, dando-lhe a habilidade Aura da Infertilidade, além de deixá-lo num estado psicopata, onde sua vontade de matar prevalece.
Subpoder Adicional [15c + Valor do Subpoder]
Lista de Mutantes com Subpoder Adicional:
- Erwin.Rommett (Manipulação da Probabilidade)
- Axel.Eisenhardt (Detectar Condições)
- Aidan.Dornell (Campo Cinético)
- Jolie.Zhirkov (Resistência Mental)
- Scarlet.Zhirkov (Resistência Mental)
- Lynn.Hothersall (Voo)
- Cato.Helgardh (Resistência Mental)
- Hasuki.Kato (Resistência Mental)
- Jeffrey.Dukes (Resistência Mental)
- Elektra.Mowheeb (Camuflagem)
- Tyler.Craxs (Camuflagem)
- Ektor.Monroe (Cura)
- Agno.Mouldheel (Resistência Mental)
- Johnnie.Blaze (Resistência Mental)
- Bliss.Leonhard (Benção)
- Ricky.Blaze (Resistência Mental)
- Joseph.Meotrust (Evolução Reativa)
- Stefan.Aleister (Resistência Mental)
- Tissus.Endcott (Língua Alongável)
- Janel.Withsaker (Manipulação de Probabilidade)
- Kayla.Marceaux (Resistência Mental)
- Charlie.Ashford (Campo Cinético)
- Khaleesi.Trant (Evolução Reativa)
-
- Erwin.Rommett (Manipulação da Probabilidade)
- Axel.Eisenhardt (Detectar Condições)
- Aidan.Dornell (Campo Cinético)
- Jolie.Zhirkov (Resistência Mental)
- Scarlet.Zhirkov (Resistência Mental)
- Lynn.Hothersall (Voo)
- Cato.Helgardh (Resistência Mental)
- Hasuki.Kato (Resistência Mental)
- Jeffrey.Dukes (Resistência Mental)
- Elektra.Mowheeb (Camuflagem)
- Tyler.Craxs (Camuflagem)
- Ektor.Monroe (Cura)
- Agno.Mouldheel (Resistência Mental)
- Johnnie.Blaze (Resistência Mental)
- Bliss.Leonhard (Benção)
- Ricky.Blaze (Resistência Mental)
- Joseph.Meotrust (Evolução Reativa)
- Stefan.Aleister (Resistência Mental)
- Tissus.Endcott (Língua Alongável)
- Janel.Withsaker (Manipulação de Probabilidade)
- Kayla.Marceaux (Resistência Mental)
- Charlie.Ashford (Campo Cinético)
- Khaleesi.Trant (Evolução Reativa)
-
Poder Adicional [20c + Valor do Poder]
Mutantes com Poder Adicional:
- Kaya.Narvaez (Manto Telepático)
- Twyla.Aylott (Mimetismo Empático)
- Mark.Fletcher (Mimetismo Metálico)
- Maebell.Layholm (Felino)
- Cameron.Sawtell (Aura da Infertilidade)
- Jolie.Zhirkov (Psicogênese)
- Scarlet.Zhirkov (Armas Psíquicas)
- Ralph.Wilshere (Hidrocinese)
- Tirney.Sweadish (Atmocinese)
- Ayb.Sealterroit (Telepatia)
- Satchel.Deckard (Rajada Psiônica)
- Alice.Lohnhoff (Armas Psíquicas)
- Janel.Withsaker (Antropomorfismo)
- Bliss.Leonhardt (Auracinese)
- Lynn.Hothersall (Animar Objetos)
- Aidan.Dornell (Rajada Psiônica)
- Cato.Helgardh (Eletrocinese)
- Matthew.Burlow (Multiplicação)
- Conrad.Sudinger (Materialização e Desmaterialização)
- Madge.Dreyphen (Rajada Psiônica)
- Inna.Dockhorn (Emissão de Energia Concussiva)
- Hasuki.Kato (Réplica de Membros)
- Spence.Herstone (Auracinese)
- Jasper.Fawcett (Ilusionismo)
- Viper.Selaryon (Petrificação)
- Yves.Gauterrier (Fumocinese)
- Nevil.Awakand (Mimetismo Aracnídeo)
- Keyton.Dhssey (Hipnose)
- Colton.Laufey (Mimetismo Eólico)
- Axel.Eisenhardt (Invisibilidade)
- Cassey.Heasell (Controle da Sensibilidade)
- Kenny.Burlow (Multiplicação)
- Artyom.Lemhardt (Petrificação)
- Nevil.Wakand (Fitocinese)
- Mitchell.Ewbank (Aura da Infertilidade)
- Teo.Sealteroitt (Mimetismo Aracnídeo)
- Slade.Kenrick (Teletransporte)
- Larsen.Bent (Magnetocinese)
- Reilly.Earheart (Rajada Psiônica)
- Jeffrey.Dukes (Materialização e Desmaterialização)
- Ryan.Heinster (Super Velocidade)
- Lucian.Maystter (Super Velocidade)
- Mabel.Fearnley (Absorção Lunar)
- Simon.Dornell (Mimetismo Dinâmico)
- Arytom.Lemhardt (Fotocinese)
- Erwin.Rommett (Telecinese)
- Tricia.Sweadish (Manipulação de Fogos de Artifício)
- Wade.Hawloffy (Mimetismo Elétrico)
- Ektor.Monroe (Percepção)
- Cooper.Branting (Metalocinese)
- Elektra.Mohweeb (Psicogênese)
- Daisy.Babers (Toxicinese)
- Cher.Lognard (Toxicinese)
- Agno.Mouldheel (Percepção)
- Ewan.Vonderhaar (Teletransporte)
- Conrad.Sudinger (Materialização e Desmaterialização)
- Charlie.Ashford (Super Força)
- Collin.Murton (Manipulação de Espelhos)
- Hill.Godsnikkle (Gênese Animalesca)
- Luna.Esswein (Manipulação de Energia Cósmica)
- Matt.Harrison (Manipulação de Energia Cinética)
- Johnnie.Blaze (Manipulação de Energia Cinética)
- Ricky.Blaze (Manipulação de Energia Cinética)
- Dwight-Rowcraft (Mimetismo Metálico)
- Wade.Goersch (Materialização e Desmaterialização)
- Inocence (Glutonismo)
- Ross.Prendahl (Super Força)
- Herzog.Deast (Manipulação de Prata)
- Harvey.Webster (Mutação Gama)
- Dylan.Wheeler (Réplica de Membros)
- Joseph.Meotrust (Reptilinianismo)
- Seth.Muller (Super Velocidade)
- Natasha.Strauss (Toxicinese)
- Kurt.Muller (Multiplicação)
- Stefan.Aleister (Percepção)
- Katie.Janssen (Magnetocinese)
- Nabi.Orkeadt (Premonição)
- Tissus.Endcott (Substituição Epidérmica)
- Kuba.Ilandowski (Super Força)
- Dylan.Wheeler (Manipulação de Prata)
- Khaleesi.Trant (Manipulação de Energia Cósmica)
- Leo.Mewsttblac (Super Velocidade)
- Opala.Dreyphen (Gênese Animalesca)
- Ren.Cohier (Luminescência)
- Faye.Everhart (Sedução)
-
- Kaya.Narvaez (Manto Telepático)
- Twyla.Aylott (Mimetismo Empático)
- Mark.Fletcher (Mimetismo Metálico)
- Maebell.Layholm (Felino)
- Cameron.Sawtell (Aura da Infertilidade)
- Jolie.Zhirkov (Psicogênese)
- Scarlet.Zhirkov (Armas Psíquicas)
- Ralph.Wilshere (Hidrocinese)
- Tirney.Sweadish (Atmocinese)
- Ayb.Sealterroit (Telepatia)
- Satchel.Deckard (Rajada Psiônica)
- Alice.Lohnhoff (Armas Psíquicas)
- Janel.Withsaker (Antropomorfismo)
- Bliss.Leonhardt (Auracinese)
- Lynn.Hothersall (Animar Objetos)
- Aidan.Dornell (Rajada Psiônica)
- Cato.Helgardh (Eletrocinese)
- Matthew.Burlow (Multiplicação)
- Conrad.Sudinger (Materialização e Desmaterialização)
- Madge.Dreyphen (Rajada Psiônica)
- Inna.Dockhorn (Emissão de Energia Concussiva)
- Hasuki.Kato (Réplica de Membros)
- Spence.Herstone (Auracinese)
- Jasper.Fawcett (Ilusionismo)
- Viper.Selaryon (Petrificação)
- Yves.Gauterrier (Fumocinese)
- Nevil.Awakand (Mimetismo Aracnídeo)
- Keyton.Dhssey (Hipnose)
- Colton.Laufey (Mimetismo Eólico)
- Axel.Eisenhardt (Invisibilidade)
- Cassey.Heasell (Controle da Sensibilidade)
- Kenny.Burlow (Multiplicação)
- Artyom.Lemhardt (Petrificação)
- Nevil.Wakand (Fitocinese)
- Mitchell.Ewbank (Aura da Infertilidade)
- Teo.Sealteroitt (Mimetismo Aracnídeo)
- Slade.Kenrick (Teletransporte)
- Larsen.Bent (Magnetocinese)
- Reilly.Earheart (Rajada Psiônica)
- Jeffrey.Dukes (Materialização e Desmaterialização)
- Ryan.Heinster (Super Velocidade)
- Lucian.Maystter (Super Velocidade)
- Mabel.Fearnley (Absorção Lunar)
- Simon.Dornell (Mimetismo Dinâmico)
- Arytom.Lemhardt (Fotocinese)
- Erwin.Rommett (Telecinese)
- Tricia.Sweadish (Manipulação de Fogos de Artifício)
- Wade.Hawloffy (Mimetismo Elétrico)
- Ektor.Monroe (Percepção)
- Cooper.Branting (Metalocinese)
- Elektra.Mohweeb (Psicogênese)
- Daisy.Babers (Toxicinese)
- Cher.Lognard (Toxicinese)
- Agno.Mouldheel (Percepção)
- Ewan.Vonderhaar (Teletransporte)
- Conrad.Sudinger (Materialização e Desmaterialização)
- Charlie.Ashford (Super Força)
- Collin.Murton (Manipulação de Espelhos)
- Hill.Godsnikkle (Gênese Animalesca)
- Luna.Esswein (Manipulação de Energia Cósmica)
- Matt.Harrison (Manipulação de Energia Cinética)
- Johnnie.Blaze (Manipulação de Energia Cinética)
- Ricky.Blaze (Manipulação de Energia Cinética)
- Dwight-Rowcraft (Mimetismo Metálico)
- Wade.Goersch (Materialização e Desmaterialização)
- Inocence (Glutonismo)
- Ross.Prendahl (Super Força)
- Herzog.Deast (Manipulação de Prata)
- Harvey.Webster (Mutação Gama)
- Dylan.Wheeler (Réplica de Membros)
- Joseph.Meotrust (Reptilinianismo)
- Seth.Muller (Super Velocidade)
- Natasha.Strauss (Toxicinese)
- Kurt.Muller (Multiplicação)
- Stefan.Aleister (Percepção)
- Katie.Janssen (Magnetocinese)
- Nabi.Orkeadt (Premonição)
- Tissus.Endcott (Substituição Epidérmica)
- Kuba.Ilandowski (Super Força)
- Dylan.Wheeler (Manipulação de Prata)
- Khaleesi.Trant (Manipulação de Energia Cósmica)
- Leo.Mewsttblac (Super Velocidade)
- Opala.Dreyphen (Gênese Animalesca)
- Ren.Cohier (Luminescência)
- Faye.Everhart (Sedução)
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Nível Superior [Merecimento]
O seu personagem possui um de seus poderes ou subpoderes primários a um nível elevado e superior; como tal exemplo, se o seu personagem for de nível Gamma, possuirá o poder citado abaixo no nível Beta, tal qual àcima. Os poderes primários podem ser adquiridos, normalmente, por missões, resgates e até mesmo aos diversos campeonatos de lutas em geral ocorridos dentro do acampamento.
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Litsta de Mutantes com Poderes de Nível Superior:
- Jasper.Fawcett (Manipulação de Espelhos)
- Gracie.Dewflyer (Fada)
- Prudence.Chevry (Tamaraniana)
- Harvey.Webster (Mutação Gama)
- Lucian.Maystter (Fitocinese)
- Darus-Herkan (Mimetismo Demoníaco)
- Cody.Hayter (Mimetismo Glacial)
- Mark.Fletcher (Teletransporte)
- Stefan.Aleister (Vampirismo)
- Dylan.Sieghart (Mimetismo Fantasmagórico)
- Jeffrey.Dukes (Manipulação de Plasma)
- Conrad.Sudinger (Ciborgue)
- Larsen.Bent (Licantropia)
- Dean.Cout (Geocinese)
- Jasper.Fawcett (Manipulação de Espelhos)
- Gracie.Dewflyer (Fada)
- Prudence.Chevry (Tamaraniana)
- Harvey.Webster (Mutação Gama)
- Lucian.Maystter (Fitocinese)
- Darus-Herkan (Mimetismo Demoníaco)
- Cody.Hayter (Mimetismo Glacial)
- Mark.Fletcher (Teletransporte)
- Stefan.Aleister (Vampirismo)
- Dylan.Sieghart (Mimetismo Fantasmagórico)
- Jeffrey.Dukes (Manipulação de Plasma)
- Conrad.Sudinger (Ciborgue)
- Larsen.Bent (Licantropia)
- Dean.Cout (Geocinese)