Poderes Incomuns
São aqueles poderes que não se encaixam em nenhuma categoria das citadas anteriormente. Geralmente são aqueles de propriedade incomum, como alteração mágica de realidade, manipulação sonora, controle de sensibilidade e outros.
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Grito Sônico/Fonecinese/Manipulação Sonora
Manipulação Sonora é a capacidade de distorcer ou imitar sons, frequências, replicar e criar explosões sônicas de proporções tão devastadoras quanto uma explosão atômica ou tão forte quanto um tsunami.
Nível Epsilon
Tem a audição resistente e consegue imitar ou criar qualquer som.
Nível Delta
O seu personagem consegue falar sem abrir a boca: Ventríloquo e pode soltar um grito potente como um sonar, que já pode impactar o oponente. Adquire a habilidade Audição Aguçada.
Nível Gamma
Possui a capacidade de alterar e manipular o som, exemplo: Um latido se tornar miau, além de soltar um grito e falar em várias intensidades capaz de deixar uma pessoa atordoada além do breve impacto.
Nível Beta
Consegue criar uma propulsão com o grito, capaz de arremessar pessoas e objetos com mais força. Pode expulsar o som de um local ou deixar pessoas sem ouvir nada, e até mesmo fazê-las desmaiarem com isso.
Nível Alpha
Manipula o som livremente e consegue deixar a pessoa em um transe, influenciar ela levemente e até mesmo deixá-la surda por dias dependendo da intensidade.
Nível Ômega
Ao atingir o auge do seu poder, o seu personagem é capaz de se transmutar numa onda sonora e se teletransportar até um lugar pretendido, através de estações que transmitam essas ondas.
Tem a audição resistente e consegue imitar ou criar qualquer som.
Nível Delta
O seu personagem consegue falar sem abrir a boca: Ventríloquo e pode soltar um grito potente como um sonar, que já pode impactar o oponente. Adquire a habilidade Audição Aguçada.
Nível Gamma
Possui a capacidade de alterar e manipular o som, exemplo: Um latido se tornar miau, além de soltar um grito e falar em várias intensidades capaz de deixar uma pessoa atordoada além do breve impacto.
Nível Beta
Consegue criar uma propulsão com o grito, capaz de arremessar pessoas e objetos com mais força. Pode expulsar o som de um local ou deixar pessoas sem ouvir nada, e até mesmo fazê-las desmaiarem com isso.
Nível Alpha
Manipula o som livremente e consegue deixar a pessoa em um transe, influenciar ela levemente e até mesmo deixá-la surda por dias dependendo da intensidade.
Nível Ômega
Ao atingir o auge do seu poder, o seu personagem é capaz de se transmutar numa onda sonora e se teletransportar até um lugar pretendido, através de estações que transmitam essas ondas.
Gênese Animalesca
É a mutação que por meio de tatuagens e desenhos feitos na pele, possa dar vida a eles. Cobras, aranhas, leões e panteras saltam do corpo do mutante, advindas das marcas na pele.
Nível Epsilon
Ainda não é possível liberar nenhum animal dos entalhes na pele, mas pode-se dar origem a cabeças e garras. Quando o adversário for executar algum golpe físico, pode liberar dos punhos, peito e braços algumas cabeças animalescas, capazes de aparar golpes e arranhar. Adquire Animalia.
Nível Delta
As cobras passam a sair do corpo, possuindo um veneno frágil que proporciona ao picado intensas dores musculares. Pode liberar passarinhos, aranhas venenosas e outros animais de pequeno porte. Já consegue dar maior independência aos animais, cansando-se a quantidade de animais que solta.
Nível Gamma
Devido o grande tempo de uso dos animais, acaba copiando suas habilidades por mero instinto. De sua pele podem saltar leões, águias e pumas, que se desfazem em pó dourado com muitos ataques. Ganha Mímica Animal e Super-Agilidade.
Nível Beta
Leões adultos e ferozes já podem ser controlados com concentração, não mais exigindo o transe. Com o passar do aprendizado, pode adicionar novos animais na pele. Adquire Realidade Artística.
Nível Alpha
Pode fundir o próprio corpo em pinturas de grafite e quadros, adicionando a silhueta de seu corpo a pintura. Os animais liberados podem ser usados como vigias, transmitindo seus pensamentos e visão para o personagem. Ganha Transformação Animal.
Nível Ômega
Dos entalhes feitos em seu corpo, libera milhares de cobras de uma vez, mesmo que exija grande parte de seu esforço. Com a habilidade em seu ápice, já não há limites para espécies, dando vida a qualquer um que esteja marcado em seu corpo.
Ainda não é possível liberar nenhum animal dos entalhes na pele, mas pode-se dar origem a cabeças e garras. Quando o adversário for executar algum golpe físico, pode liberar dos punhos, peito e braços algumas cabeças animalescas, capazes de aparar golpes e arranhar. Adquire Animalia.
Nível Delta
As cobras passam a sair do corpo, possuindo um veneno frágil que proporciona ao picado intensas dores musculares. Pode liberar passarinhos, aranhas venenosas e outros animais de pequeno porte. Já consegue dar maior independência aos animais, cansando-se a quantidade de animais que solta.
Nível Gamma
Devido o grande tempo de uso dos animais, acaba copiando suas habilidades por mero instinto. De sua pele podem saltar leões, águias e pumas, que se desfazem em pó dourado com muitos ataques. Ganha Mímica Animal e Super-Agilidade.
Nível Beta
Leões adultos e ferozes já podem ser controlados com concentração, não mais exigindo o transe. Com o passar do aprendizado, pode adicionar novos animais na pele. Adquire Realidade Artística.
Nível Alpha
Pode fundir o próprio corpo em pinturas de grafite e quadros, adicionando a silhueta de seu corpo a pintura. Os animais liberados podem ser usados como vigias, transmitindo seus pensamentos e visão para o personagem. Ganha Transformação Animal.
Nível Ômega
Dos entalhes feitos em seu corpo, libera milhares de cobras de uma vez, mesmo que exija grande parte de seu esforço. Com a habilidade em seu ápice, já não há limites para espécies, dando vida a qualquer um que esteja marcado em seu corpo.
Controle de Sensibilidade
É o poder que permite o mutante de interferir na sensibilidade de outra pessoa, privando-a de sentir cócegas, paladar, dor e outras sensações.
Nível Epsilon
Com o estalar dos dedos, pode amortecer o corpo de uma determinada pessoa, livrando-a das diversas sensações; dura apenas alguns minutos.
Nível Delta
No meio de uma luta, pode abençoar outra pessoa sem o sentido da dor, mesmo que leve chutes e diversos cortes provenientes de lâminas. Pode tatear o corpo de uma determinada pessoa sem ela sentir o toque.
Nível Gamma
O poder de influência sobre a pessoa aumenta, diminuindo sua sensibilidade. Permite que ela coloque a mão ao fogo por alguns segundos, sem sentir dor. Pode atribuir a alguém Super-Resistência, durante três rodadas.
Nível Beta
A partir deste nível, já é possível criar as sensações. A longa distância, pode produzir uma série de cócegas, socos, chutes e ardência, da mesma forma que pode retirar a sensibilidade que refere-se as mesmas sensações.
Nível Alpha
Estando quente ou frio, não faz diferença. Sob as mesmas condições, o adversário pode naturalmente desidratar e não vai sentir, ou entrar em estado de hipotermia e não perceber.
Nível Ômega
Ao privar uma determinada pessoa da dor, o sentido de perder os dedos, membros e braços é nulo. Impactos, golpes e outras ofensas físicas não surtirão nenhum efeito no atingido.
Com o estalar dos dedos, pode amortecer o corpo de uma determinada pessoa, livrando-a das diversas sensações; dura apenas alguns minutos.
Nível Delta
No meio de uma luta, pode abençoar outra pessoa sem o sentido da dor, mesmo que leve chutes e diversos cortes provenientes de lâminas. Pode tatear o corpo de uma determinada pessoa sem ela sentir o toque.
Nível Gamma
O poder de influência sobre a pessoa aumenta, diminuindo sua sensibilidade. Permite que ela coloque a mão ao fogo por alguns segundos, sem sentir dor. Pode atribuir a alguém Super-Resistência, durante três rodadas.
Nível Beta
A partir deste nível, já é possível criar as sensações. A longa distância, pode produzir uma série de cócegas, socos, chutes e ardência, da mesma forma que pode retirar a sensibilidade que refere-se as mesmas sensações.
Nível Alpha
Estando quente ou frio, não faz diferença. Sob as mesmas condições, o adversário pode naturalmente desidratar e não vai sentir, ou entrar em estado de hipotermia e não perceber.
Nível Ômega
Ao privar uma determinada pessoa da dor, o sentido de perder os dedos, membros e braços é nulo. Impactos, golpes e outras ofensas físicas não surtirão nenhum efeito no atingido.
Realidade Artística
Realidade Artística é a capacidade de dar vida a tudo aquilo que produzir textos, desenhos, esculturas as criaturas poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens em geral.
Nível Epsilon
Consegue dar vida a desenhos/esculturas\imagens de objetos pequenos, como taças, lápis e derivados.
Nível Delta
O seu personagem já consegue controlar os objetos de pequeno porte, e pode dar vida a desenhos/esculturas de objetos como mesas, geladeiras, etc. Pode desenhar animais mitológicos, anomalias e feras de médio porte. Adquire Animar Objetos.
Nível Gamma
Consegue controlar os objetos de médio porte, e dar a vida a desenhos/esculturas de objetos bem grandes como aviões, carros e derivados. Agora, também pode dar vida a animais de médio porte. Adquire a habilidade Perfeição Artística.
Nível Beta
Consegue controlar os objetos de grande porte e dar a vida a desenhos/esculturas de animais gigantes, humanos e coisas abstratas.
Nível Alpha
Tem um pleno controle, dando vida ao que quiser e como quiser, e controlando completamente tudo.
Nível Ômega
Ao atingir este nível o seu personagem alcança uma capacidade perceção das coisas simplórias e mais complexas ao seu redor, sendo capaz de detetar os poderes que pairam à sua volta, podendo replicá-los momentaneamente. Adquire Mimetismo Empático. [Nivel Gamma.]
Consegue dar vida a desenhos/esculturas\imagens de objetos pequenos, como taças, lápis e derivados.
Nível Delta
O seu personagem já consegue controlar os objetos de pequeno porte, e pode dar vida a desenhos/esculturas de objetos como mesas, geladeiras, etc. Pode desenhar animais mitológicos, anomalias e feras de médio porte. Adquire Animar Objetos.
Nível Gamma
Consegue controlar os objetos de médio porte, e dar a vida a desenhos/esculturas de objetos bem grandes como aviões, carros e derivados. Agora, também pode dar vida a animais de médio porte. Adquire a habilidade Perfeição Artística.
Nível Beta
Consegue controlar os objetos de grande porte e dar a vida a desenhos/esculturas de animais gigantes, humanos e coisas abstratas.
Nível Alpha
Tem um pleno controle, dando vida ao que quiser e como quiser, e controlando completamente tudo.
Nível Ômega
Ao atingir este nível o seu personagem alcança uma capacidade perceção das coisas simplórias e mais complexas ao seu redor, sendo capaz de detetar os poderes que pairam à sua volta, podendo replicá-los momentaneamente. Adquire Mimetismo Empático. [Nivel Gamma.]
Materialização e Desmaterialização
Materialização e Desmaterialização é a capacidade de, como diz em seu próprio título, materializar e desmaterializar objetos em geral, podendo recriar o que foi desmaterializado anteriormente.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de materializar e desmaterializar objetos pequenos, apenas que caibam na palma da mão de uma pessoa normal.
Nível Delta
Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser carregados em uma mão, como uma bola de basquete ou uma adaga.
Nível Gamma
Pode materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro ou uma espada, e multiplicar objetos que caibam na palma da mão, como uma bola de basquete.
Nível Beta
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus, e qualquer objeto desde que ele não esteja fixo no solo; Pode também multiplicar objetos do tamanho de uma mesa.
Nível Alpha
O seu personagem adquire a habilidade Campo de Força. Consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro, e qualquer objeto que não esteja fixo no chão.
Nível Ômega
O mutante consegue agora materializar e desmaterializar dois objetos distintos ao mesmo tempo, sendo ambos de pequeno ou médio porte.
O seu personagem possui a habilidade de materializar e desmaterializar objetos pequenos, apenas que caibam na palma da mão de uma pessoa normal.
Nível Delta
Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser carregados em uma mão, como uma bola de basquete ou uma adaga.
Nível Gamma
Pode materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro ou uma espada, e multiplicar objetos que caibam na palma da mão, como uma bola de basquete.
Nível Beta
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus, e qualquer objeto desde que ele não esteja fixo no solo; Pode também multiplicar objetos do tamanho de uma mesa.
Nível Alpha
O seu personagem adquire a habilidade Campo de Força. Consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro, e qualquer objeto que não esteja fixo no chão.
Nível Ômega
O mutante consegue agora materializar e desmaterializar dois objetos distintos ao mesmo tempo, sendo ambos de pequeno ou médio porte.
Animar Objetos
Animar Objetos é a capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios ou a pedido do usuário.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a capacidade de animar pequenos objetos ou plantas de menor porte, de acordo com seus afazeres. Os objetos não seguem ordens, retornando a imobilidade após algum tempo. Os objetos animados adquirem, necessariamente, fala e movimento, mesmo que não possuam bocas ou membros, atributos que não pode ser modificados a não ser que retornem ao estado inicial.
Nível Delta
Já anima objetos de grande e médio porte, mesmo que ainda mantenham seus afazeres originais. Também se torna capaz de atribuir consciência a um determinado animal, que não seguirão ordens de qualquer um. É possível desanimar animais e objetos criados por você na mesma rapidez em que foram animados. Adquire Antropomorfismo.
Nível Gamma
Se torna capaz de animar objetos como portas, enfeitiçando-as para que abram apenas para determinadas pessoas. A animação se demonstra sólida, podendo apenas ser removida pelo mutante que a criou. Por outro lado, os objetos animados adquirem traços humanos, como olhos e bocas.
Nível Beta
O seu personagem pode animar até vinte objetos, além de controlar quaisquer objetos, independente de seu tamanho ou de sua real função.
Nível Alpha
Cria uma empatia com os objetos animados e pode mudar a função real dos objetos animados. Adquire a habilidade Empatia.
Nível Ômega
O seu personagem é capaz de animar quantidades elevadas de massa sólida, aplicando tarefas complexas ao bel prazer. Pode também modificar suas saliências sem grandes alterações, criando, por exemplo, espinhos na estrutura.
O seu personagem possui a capacidade de animar pequenos objetos ou plantas de menor porte, de acordo com seus afazeres. Os objetos não seguem ordens, retornando a imobilidade após algum tempo. Os objetos animados adquirem, necessariamente, fala e movimento, mesmo que não possuam bocas ou membros, atributos que não pode ser modificados a não ser que retornem ao estado inicial.
Nível Delta
Já anima objetos de grande e médio porte, mesmo que ainda mantenham seus afazeres originais. Também se torna capaz de atribuir consciência a um determinado animal, que não seguirão ordens de qualquer um. É possível desanimar animais e objetos criados por você na mesma rapidez em que foram animados. Adquire Antropomorfismo.
Nível Gamma
Se torna capaz de animar objetos como portas, enfeitiçando-as para que abram apenas para determinadas pessoas. A animação se demonstra sólida, podendo apenas ser removida pelo mutante que a criou. Por outro lado, os objetos animados adquirem traços humanos, como olhos e bocas.
Nível Beta
O seu personagem pode animar até vinte objetos, além de controlar quaisquer objetos, independente de seu tamanho ou de sua real função.
Nível Alpha
Cria uma empatia com os objetos animados e pode mudar a função real dos objetos animados. Adquire a habilidade Empatia.
Nível Ômega
O seu personagem é capaz de animar quantidades elevadas de massa sólida, aplicando tarefas complexas ao bel prazer. Pode também modificar suas saliências sem grandes alterações, criando, por exemplo, espinhos na estrutura.
Sedução
Sedução é a capacidade de seduzir qualquer pessoa através do olhar ou até mesmo de sua voz, influenciando-a a diversos afazeres tudo por amor que está encantando-a.
Nível Epsilon
O seu personagem possui uma beleza e a voz que admira qualquer um.
Nível Delta
Consegue fazer alguém adorá-lo mas só quando estiver próximo; deixou a proximidade, o encanto é cessado.
Nível Gamma
Consegue seduzir pessoas, desde que elas não estejam apaixonadas e adquire a habilidade Empatia.
Nível Beta
Consegue seduzir qualquer pessoa e consegue as induzir fazer coisas desde que não seja muito perigosas, ou seja, adquire persuasão. Além disso, pode alterar a fisionomia do corpo para o ideal de beleza de uma certa pessoa.
Nível Alpha
Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em um estado de insanidade mental. Adquire a habilidade Persuasão.
Nível Ômega
Neste nível de manipulação de poder, o seu personagem é dotado de uma capacidade sobrenatural de concentração, conseguindo levar ao extremo toda a sua sedução e chegando mesmo a controlar os instintos das suas vítimas, controlando-as a seu bel prazer. Adquire Controle Mental. [Nivel Delta]
O seu personagem possui uma beleza e a voz que admira qualquer um.
Nível Delta
Consegue fazer alguém adorá-lo mas só quando estiver próximo; deixou a proximidade, o encanto é cessado.
Nível Gamma
Consegue seduzir pessoas, desde que elas não estejam apaixonadas e adquire a habilidade Empatia.
Nível Beta
Consegue seduzir qualquer pessoa e consegue as induzir fazer coisas desde que não seja muito perigosas, ou seja, adquire persuasão. Além disso, pode alterar a fisionomia do corpo para o ideal de beleza de uma certa pessoa.
Nível Alpha
Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em um estado de insanidade mental. Adquire a habilidade Persuasão.
Nível Ômega
Neste nível de manipulação de poder, o seu personagem é dotado de uma capacidade sobrenatural de concentração, conseguindo levar ao extremo toda a sua sedução e chegando mesmo a controlar os instintos das suas vítimas, controlando-as a seu bel prazer. Adquire Controle Mental. [Nivel Delta]
Explosão Sísmica
Explosão Sísmica é a capacidade de emitir uma onda de choque que seja capaz de repelir uma outra pessoa, ou até mesmo objetos, quebrando copos e janelas de vidro em geral.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos e janelas.
Nível Delta
As vibrações ficam um pouco mais intensas, e já são capaz de deixar uma pessoa atordoada. Pode dar pequenas propulsões que podem mover objetos médios.
Nível Gamma
Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar objetos grandes, como carros e pessoas longe.
Nível Beta
Possui a habilidade de usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões. Já pode desmaiar pessoas com a tal vibração.
Nível Alpha
Suas vibrações e propulsões passam a ter calor, adquirindo assim a habilidade Manipulação Sísmica.
Nível Ômega
O seu personagem alcança a capacidade de voar a uma velocidade incrível, aumentando a prepotência de suas explosões. AdquireSuper-Velocidade e Vôo.
O seu personagem consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos e janelas.
Nível Delta
As vibrações ficam um pouco mais intensas, e já são capaz de deixar uma pessoa atordoada. Pode dar pequenas propulsões que podem mover objetos médios.
Nível Gamma
Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar objetos grandes, como carros e pessoas longe.
Nível Beta
Possui a habilidade de usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões. Já pode desmaiar pessoas com a tal vibração.
Nível Alpha
Suas vibrações e propulsões passam a ter calor, adquirindo assim a habilidade Manipulação Sísmica.
Nível Ômega
O seu personagem alcança a capacidade de voar a uma velocidade incrível, aumentando a prepotência de suas explosões. AdquireSuper-Velocidade e Vôo.
Animália
Animália ou Animalia é a capacidade de conversar e controlar diversos e até mesmo todos os tipos de animais existentes, além de conseguir persuadi-los ao chegar em um nível elevado.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de conversar com todos os tipos de seres vivos e animais, adquirindo a habilidade Liguística.
Nível Delta
Já pode controlar vermes, insetos e quaisquer tipos de anfíbios.
Nível Gamma
O seu personagem possui a capacidade de controlar peixes e repteis.
Nível Beta
Pode controlar aves em geral, adquirindo a habilidade Transmutação Corpórea Animal.
Nível Alpha
O seu personagem já possui a habilidade de controlar mamíferos, com exceção de seres-humanos. Adquire a habilidade Persuasão.
Nível Ômega
Devido a grande prática e observação de animais, consegue copiar seus movimentos e aplicá-los novamente. Adquire Super-Agilidade e Acrobacia.
O seu personagem possui a habilidade de conversar com todos os tipos de seres vivos e animais, adquirindo a habilidade Liguística.
Nível Delta
Já pode controlar vermes, insetos e quaisquer tipos de anfíbios.
Nível Gamma
O seu personagem possui a capacidade de controlar peixes e repteis.
Nível Beta
Pode controlar aves em geral, adquirindo a habilidade Transmutação Corpórea Animal.
Nível Alpha
O seu personagem já possui a habilidade de controlar mamíferos, com exceção de seres-humanos. Adquire a habilidade Persuasão.
Nível Ômega
Devido a grande prática e observação de animais, consegue copiar seus movimentos e aplicá-los novamente. Adquire Super-Agilidade e Acrobacia.
Manipulação de Lâminas
Manipulação de Lâminas é a capacidade de controlar todas e quaisquer tipos de lâminas, vigorando o espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o pulso.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue manipular e lutar com pequenas laminas, tais quais pequenas facas, shurikens e derivados, tento total destreza e perícia com todas elas. Vale ressaltar que ao possui esse poder, o seu personagem poderá adquirir Armas Comuns e Armas Exóticas que possuam lâminas, com as limitações do seu nível, do qual sempre ditará seus tipos e tamanhos.
Nível Delta
Consegue produzir pela palma de suas mãos pequenas laminas, e tem alta destreza com laminas de medio porte, tais como katanas, médias shurikens e médias facas e consegue reter ataques densos com as lâminas. Se tornam mais afiadas, como um fio de corte preciso.
Nível Gamma
O seu personagem pode produzir laminas pela mãos de medio porte, e tem total destreza e habilidade com lâminas grandes, como espadas de todos os tamanhos, grandes shurikens, facões e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Beta
Pode produzir lâminas de grande porte pelas palmas, sendo preciso fazer alguns movimentos precisos, como uma rotação das mesmas para a produção. Consegue produzir lâminas resistentes como diamantes e super-afiadas.
Nível Alpha
O seu personagem é hábil em produzir lâminas por onde quiser no corpo, sendo capaz de mudar levemente a direção das laminas após lançá-las no ar ou até mesmo manipulá-las em seu percurso, mesmo que não possua precisão exata.
Nível Ômega
O seu personagem atinge um nível completamente máximo de seus poderes, sendo, agora, capaz de manipular a mente do seu adversário, forçando-o a acreditar em ambientes que possam tornar-se propícios a caçadas mais vantajosas ao utilitário. AdquireTelecinese.
O seu personagem consegue manipular e lutar com pequenas laminas, tais quais pequenas facas, shurikens e derivados, tento total destreza e perícia com todas elas. Vale ressaltar que ao possui esse poder, o seu personagem poderá adquirir Armas Comuns e Armas Exóticas que possuam lâminas, com as limitações do seu nível, do qual sempre ditará seus tipos e tamanhos.
Nível Delta
Consegue produzir pela palma de suas mãos pequenas laminas, e tem alta destreza com laminas de medio porte, tais como katanas, médias shurikens e médias facas e consegue reter ataques densos com as lâminas. Se tornam mais afiadas, como um fio de corte preciso.
Nível Gamma
O seu personagem pode produzir laminas pela mãos de medio porte, e tem total destreza e habilidade com lâminas grandes, como espadas de todos os tamanhos, grandes shurikens, facões e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Beta
Pode produzir lâminas de grande porte pelas palmas, sendo preciso fazer alguns movimentos precisos, como uma rotação das mesmas para a produção. Consegue produzir lâminas resistentes como diamantes e super-afiadas.
Nível Alpha
O seu personagem é hábil em produzir lâminas por onde quiser no corpo, sendo capaz de mudar levemente a direção das laminas após lançá-las no ar ou até mesmo manipulá-las em seu percurso, mesmo que não possua precisão exata.
Nível Ômega
O seu personagem atinge um nível completamente máximo de seus poderes, sendo, agora, capaz de manipular a mente do seu adversário, forçando-o a acreditar em ambientes que possam tornar-se propícios a caçadas mais vantajosas ao utilitário. AdquireTelecinese.
Aromocinese
Aromocinese é a capacidade que o usuário tem de mesclar e formar aromas através do ar, plantas, móveis, podendo assim criar de alergias a desmaios.
Nível Epsilon
O seu personagem tem um olfato muito apurado, podendo através do ar identificar os aromas nele até um cômodo de distância em um quarto. É capaz de reproduzir os aromas através de uma áura branca, mas somente aqueles que já tenha sentido. Adquire o poder Olfato Aguçado.
Nível Delta
Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim um perfume novo. Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente.
Nível Gamma
O mutante se tornou capaz de criar através do ar um senso de direção. Caso o mesmo sinta o cheiro de alguma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar. Se torna capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor.
Nível Beta
Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele. É capaz de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imunológico. Adquire Criação de Veneno
Nível Alpha
Atingiu seu ápice, podendo ser conhecido como o Mestre Boticário. Seu personagem pode untar através do ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Sua pele é capaz de exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos. Se bons, pode fazer pessoas lhe seguirem durante 5 minutos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias.
Nível Ômega
Num nível sobrenatural e pouco alcançado, o personagem é capaz de manipular plenamente os sentidos olfativos do demais, podendo imunizar alguém de seu próprio cheiro para torná-la indetectável. A competência de reproduzir aromas desagradáveis cresceu, sendo eles tão eficazes a ponto de desacordar alguém instantaneamente.
O seu personagem tem um olfato muito apurado, podendo através do ar identificar os aromas nele até um cômodo de distância em um quarto. É capaz de reproduzir os aromas através de uma áura branca, mas somente aqueles que já tenha sentido. Adquire o poder Olfato Aguçado.
Nível Delta
Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim um perfume novo. Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente.
Nível Gamma
O mutante se tornou capaz de criar através do ar um senso de direção. Caso o mesmo sinta o cheiro de alguma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar. Se torna capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor.
Nível Beta
Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele. É capaz de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imunológico. Adquire Criação de Veneno
Nível Alpha
Atingiu seu ápice, podendo ser conhecido como o Mestre Boticário. Seu personagem pode untar através do ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Sua pele é capaz de exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos. Se bons, pode fazer pessoas lhe seguirem durante 5 minutos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias.
Nível Ômega
Num nível sobrenatural e pouco alcançado, o personagem é capaz de manipular plenamente os sentidos olfativos do demais, podendo imunizar alguém de seu próprio cheiro para torná-la indetectável. A competência de reproduzir aromas desagradáveis cresceu, sendo eles tão eficazes a ponto de desacordar alguém instantaneamente.
Manipulação de Tecidos
É a habilidade que consiste em aviar tecidos nos mais diversos critérios; apertar e afrouxar, colorir e esticar. Para o personagem, funciona como uma extensão de seu corpo, o fazendo assumir diferentes utilidades ao combate e situação.
Nível Epsilon
Exercendo pouca concentração, pode apertar uma roupa ao ponto de causar sensações desagradáveis ao adversário, impossibilitando movimentos rápidos e defesa. E também de afrouxar, ao ponto de despir.
Nível Delta
Pode alongar as mangas do próprio tecido e usá-las como pequenos tentáculos, usando para amarrar o pé de adversários chicoteá los com superficialidade. Pode criar grandes revestimentos abaixo dos braços, funcionando como asas. Vide as regras Voo.
Nível Gamma
Do próprio corpo pode retirar longas tiras das mais variadas texturas, chicoteando adversários e agindo como cordas inteligentes. Consegue apertar a roupa de uma determinada pessoa ao ponto de deixá-la sem ar, mas por pouquíssimo tempo. Pode impermeabilizar o tecido, como torná-lo resistente ao fogo.
Nível Beta
O tecido adquire uma leve rigidez, sendo dificilmente rompido por lâminas e facas, balas e projéteis, agindo como um colete a prova de balas, além de atribuir as propriedades térmicas ao pano.
Nível Alpha
O pano se torna tão rígido quanto o ferro, aguentando grandes temperaturas e resistindo a alagamentos. Seu comprimento pode se tornar afiado como uma espada.
Nível Ômega
Pode esvoaçar o próprio corpo e abrir-se em pleno ar, vidando as regras de Elasticidade.
Exercendo pouca concentração, pode apertar uma roupa ao ponto de causar sensações desagradáveis ao adversário, impossibilitando movimentos rápidos e defesa. E também de afrouxar, ao ponto de despir.
Nível Delta
Pode alongar as mangas do próprio tecido e usá-las como pequenos tentáculos, usando para amarrar o pé de adversários chicoteá los com superficialidade. Pode criar grandes revestimentos abaixo dos braços, funcionando como asas. Vide as regras Voo.
Nível Gamma
Do próprio corpo pode retirar longas tiras das mais variadas texturas, chicoteando adversários e agindo como cordas inteligentes. Consegue apertar a roupa de uma determinada pessoa ao ponto de deixá-la sem ar, mas por pouquíssimo tempo. Pode impermeabilizar o tecido, como torná-lo resistente ao fogo.
Nível Beta
O tecido adquire uma leve rigidez, sendo dificilmente rompido por lâminas e facas, balas e projéteis, agindo como um colete a prova de balas, além de atribuir as propriedades térmicas ao pano.
Nível Alpha
O pano se torna tão rígido quanto o ferro, aguentando grandes temperaturas e resistindo a alagamentos. Seu comprimento pode se tornar afiado como uma espada.
Nível Ômega
Pode esvoaçar o próprio corpo e abrir-se em pleno ar, vidando as regras de Elasticidade.
Cromacia
Cromacia é o poder de misturar, criar e manipular cores da forma que quiser. É, porém, necessário nos primeiros níveis, algum tipo de origem material, podendo utilizar o pigmento de uma roupa ou de tintas, por exemplo.
Nível Epsilon
Geralmente anda com uma palheta de tintas, pois utiliza delas para extrair sua pigmentação (reduzindo-as, assim, a massas brancas e sem utilidade). Pode moldar esferas atordoantes e arremessá-las contra o oponente.
Nível Delta
Já pode retirar cor de objetos, mas principalmente de tecidos, moldando-as na forma de bumerangues ou expelindo-as das mãos como jatos impactantes. Também consegue confundir um alvo a partir do uso de cores variadas. Além disso, consegue utilizar dos pigmentos extraídos na pele ou no cabelo, alterando suas cores. Adquire Camuflagem.
Nível Gamma
Pela capacidade de entender e saber diferenciar a natureza das cores, o mutante pode mexer com as emoções dos outros a partir da influência delas, podendo produzir efeitos como mal-humor ou tristeza, tal qual seria o efeito de um dia extremamente quente ou um dia cinzento e depressivo. A manipulação cromática é tanta que pode controlar uma quantidade elevada de cores, produzindo uma barreira colorida ao redor do possuidor ou outro alvo. Adquire Campo Cinético (nível Gamma).
Nível Beta
O mutante já pode criar suas próprias misturas de cores. Pela essência, pode diferenciar se o tom é quente ou frio e, a partir dele, atear fogo ou congelar algum objeto pequeno. Adquire Pirocinese e Criocinese (ambos nível Delta).
Nível Alpha
Pelo estudo contínuo do branco, consegue finalmente atingir a ausência total de cores: o transparente. Dessa forma, pode atirar projéteis invisíveis de poder num oponente ou atordoá-lo e confundí-lo sem que ele saiba com o que está lidando.
Nível Ômega
Possui a habilidade de induzir o transparente a si mesmo. Adquire Invisibilidade (nível Delta).
Geralmente anda com uma palheta de tintas, pois utiliza delas para extrair sua pigmentação (reduzindo-as, assim, a massas brancas e sem utilidade). Pode moldar esferas atordoantes e arremessá-las contra o oponente.
Nível Delta
Já pode retirar cor de objetos, mas principalmente de tecidos, moldando-as na forma de bumerangues ou expelindo-as das mãos como jatos impactantes. Também consegue confundir um alvo a partir do uso de cores variadas. Além disso, consegue utilizar dos pigmentos extraídos na pele ou no cabelo, alterando suas cores. Adquire Camuflagem.
Nível Gamma
Pela capacidade de entender e saber diferenciar a natureza das cores, o mutante pode mexer com as emoções dos outros a partir da influência delas, podendo produzir efeitos como mal-humor ou tristeza, tal qual seria o efeito de um dia extremamente quente ou um dia cinzento e depressivo. A manipulação cromática é tanta que pode controlar uma quantidade elevada de cores, produzindo uma barreira colorida ao redor do possuidor ou outro alvo. Adquire Campo Cinético (nível Gamma).
Nível Beta
O mutante já pode criar suas próprias misturas de cores. Pela essência, pode diferenciar se o tom é quente ou frio e, a partir dele, atear fogo ou congelar algum objeto pequeno. Adquire Pirocinese e Criocinese (ambos nível Delta).
Nível Alpha
Pelo estudo contínuo do branco, consegue finalmente atingir a ausência total de cores: o transparente. Dessa forma, pode atirar projéteis invisíveis de poder num oponente ou atordoá-lo e confundí-lo sem que ele saiba com o que está lidando.
Nível Ômega
Possui a habilidade de induzir o transparente a si mesmo. Adquire Invisibilidade (nível Delta).
Manipulação de Cera [5c]
É a capacidade de construir e emoldurar objetos com cera, diluir-se e moldar-se com base no respectivo elemento.
Nível Epsilon
É capaz de criar bonequinhos de cera, esculturas, objetos e estátuas. Com o estalar dos dedos, pode deixar uma superfície lisa e escorregadia.
Nível Delta
Pela boca, é capaz de soltar baforadas de cera quente, que com o passar dos segundos, pode paralisar os movimentos de uma pessoa por pouquíssimo tempo. É capaz de emoldurar cachorros e animais de pequeno porte que são dotados de movimento.
Nível Gamma
Pode revestir o próprio corpo com uma armadura de cera, resistindo a golpes físicos e projéteis por alguns turnos. É capaz de soltar das mãos grandes esguichos de cera muito quente, que causam dor ao atingido e depois tornam a endurecer. Pode alterar a cor da cera, a deixando no mesmo tom da pele, ou idêntica a uma estátua. Adquire Deslizamento Corporal.
Nível Beta
É capaz de criar uma cúpula de uma cera muito espessa, levantar soldados capazes de lutar e outros animais de médio-porte. Com esforço, pode aprisionar adversários em grandes carapaças por um longo tempo.
Nível Alpha
Neste nível, pode lançar espinhos espessos contra um determinado alvo. As primeiras evidencias do mimetismo começam a se apresentar. Pode tornar tal membro em cera líquida, deixando um certo projétil ou ataque atravessá-lo. É capaz de criar buracos e remodelar o próprio corpo mediante a ataques, criando novos membros. Adquire Réplica de Membros (em cera).
Nível Ômega
O mutante chega em seu ápice, explodindo o próprio corpo em cera líquida de grandes a pequenas proporções. Pode levantar pequenos exércitos de humanos e animais de grande-porte. Consegue tornar a cera em réplicas perfeitas de outros objetos, diversificando cores e texturas.
É capaz de criar bonequinhos de cera, esculturas, objetos e estátuas. Com o estalar dos dedos, pode deixar uma superfície lisa e escorregadia.
Nível Delta
Pela boca, é capaz de soltar baforadas de cera quente, que com o passar dos segundos, pode paralisar os movimentos de uma pessoa por pouquíssimo tempo. É capaz de emoldurar cachorros e animais de pequeno porte que são dotados de movimento.
Nível Gamma
Pode revestir o próprio corpo com uma armadura de cera, resistindo a golpes físicos e projéteis por alguns turnos. É capaz de soltar das mãos grandes esguichos de cera muito quente, que causam dor ao atingido e depois tornam a endurecer. Pode alterar a cor da cera, a deixando no mesmo tom da pele, ou idêntica a uma estátua. Adquire Deslizamento Corporal.
Nível Beta
É capaz de criar uma cúpula de uma cera muito espessa, levantar soldados capazes de lutar e outros animais de médio-porte. Com esforço, pode aprisionar adversários em grandes carapaças por um longo tempo.
Nível Alpha
Neste nível, pode lançar espinhos espessos contra um determinado alvo. As primeiras evidencias do mimetismo começam a se apresentar. Pode tornar tal membro em cera líquida, deixando um certo projétil ou ataque atravessá-lo. É capaz de criar buracos e remodelar o próprio corpo mediante a ataques, criando novos membros. Adquire Réplica de Membros (em cera).
Nível Ômega
O mutante chega em seu ápice, explodindo o próprio corpo em cera líquida de grandes a pequenas proporções. Pode levantar pequenos exércitos de humanos e animais de grande-porte. Consegue tornar a cera em réplicas perfeitas de outros objetos, diversificando cores e texturas.
Possuidores:
- Monalise.Stowe
- A-Hall
-
-
- Monalise.Stowe
- A-Hall
-
-
Manipulação de Fogos de Artifício [5c] (LOTADO)
Manipulação de Fogos de Artifício é a capacidade que o usuário tem criar, lançar e explodir fogos de artifício de qualquer parte do corpo.
Nível Epsilon
Consegue criar pequenos fogos de artifícios com as mãos que ainda não podem ser lançadas.
Nível Delta
O seu personagem consegue criar fogos de luz, podendo deixar mais de uma pessoa cega durante 2 minutos (turnos). Já consegue disparar seus fogos de artifício, mandando pessoas bruscamente para trás. Já consegue controlar quando os fogos irão explodir. Adquire Super-Resistência.
Nível Gamma
O seu personagem consegue criar fortes fogos de artifícios que podem ser lançados com a mão, impactando e liberando calor, queimando os oponentes. Além de conseguir manipulá-los em grande quantidade e ao redor do corpo, criando um poderoso escudo. Adquire Campo Cinético e Adquire Fotocinese.
Nível Beta
O seu personagem consegue criar quantos fogos de artifícios quiser e consegue impactar carros e pessoas longe, deixando-as totalmente atordoadas. Além de conseguir lançar fogos de artifícios de qualquer parte do corpo. Pode controlar o calor dos fogos de artifício e como eles irão explodir, podendo criar desenhos e formas.
Nível Alpha
Seu personagem está no total controle de seus poderes, podendo disparar enormes fogos de artifícios, derrubar prédios e aumentar o calor e a luz dos fogos de artifício. Adquire Pirocinese.
Consegue criar pequenos fogos de artifícios com as mãos que ainda não podem ser lançadas.
Nível Delta
O seu personagem consegue criar fogos de luz, podendo deixar mais de uma pessoa cega durante 2 minutos (turnos). Já consegue disparar seus fogos de artifício, mandando pessoas bruscamente para trás. Já consegue controlar quando os fogos irão explodir. Adquire Super-Resistência.
Nível Gamma
O seu personagem consegue criar fortes fogos de artifícios que podem ser lançados com a mão, impactando e liberando calor, queimando os oponentes. Além de conseguir manipulá-los em grande quantidade e ao redor do corpo, criando um poderoso escudo. Adquire Campo Cinético e Adquire Fotocinese.
Nível Beta
O seu personagem consegue criar quantos fogos de artifícios quiser e consegue impactar carros e pessoas longe, deixando-as totalmente atordoadas. Além de conseguir lançar fogos de artifícios de qualquer parte do corpo. Pode controlar o calor dos fogos de artifício e como eles irão explodir, podendo criar desenhos e formas.
Nível Alpha
Seu personagem está no total controle de seus poderes, podendo disparar enormes fogos de artifícios, derrubar prédios e aumentar o calor e a luz dos fogos de artifício. Adquire Pirocinese.
Possuidores:
- Maelle.Hastings
- Evelin.Brendtner
- Janis.Pdazzle
- Blue.Eagerly
- Katarina.Threll
- Tricia.Sweadish
- Maelle.Hastings
- Evelin.Brendtner
- Janis.Pdazzle
- Blue.Eagerly
- Katarina.Threll
- Tricia.Sweadish
Tentáculos Metálicos [5c]
Tentáculos Metálicos é a capacidade de controlar os mais diversos ou não tentáculos de metal que encontra em seu corpo, deixando retrátil como um chicote ou até mesmo totalmente duro.
Nível Epsilon
Possui um tentáculo metálico retrátil, que se projeta de seu pulso. Funciona como um chicote fino.
Nível Delta
O seu personagem adquire dois tentáculos metálicos finos de seus pulsos. Adquire a habilidade Metalocinese.
Nível Gamma
Os seus tentáculos ganham mais força, ficando médios e fortes. Já ganham a resistência de um Carbonadium.
Nível Beta
Os tentáculos de seu personagem ficam bem mais grossos, e assim, influenciando em seus ataques.
Nível Alpha
Agora, possuem quatro tentáculos metálicos retráteis, todos extremamente grossos e flexíveis.
Nível Ômega
Ao atingir este ponto no nível de seus poderes, o seu personagem é capaz de utilizar o metal como meio condutor à eletricidade, ganhando a tal capacidade de manipulação desta fonte de energia. Adquire Eletrocinese.
Possui um tentáculo metálico retrátil, que se projeta de seu pulso. Funciona como um chicote fino.
Nível Delta
O seu personagem adquire dois tentáculos metálicos finos de seus pulsos. Adquire a habilidade Metalocinese.
Nível Gamma
Os seus tentáculos ganham mais força, ficando médios e fortes. Já ganham a resistência de um Carbonadium.
Nível Beta
Os tentáculos de seu personagem ficam bem mais grossos, e assim, influenciando em seus ataques.
Nível Alpha
Agora, possuem quatro tentáculos metálicos retráteis, todos extremamente grossos e flexíveis.
Nível Ômega
Ao atingir este ponto no nível de seus poderes, o seu personagem é capaz de utilizar o metal como meio condutor à eletricidade, ganhando a tal capacidade de manipulação desta fonte de energia. Adquire Eletrocinese.
Possuidores:
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Anfíbio [10c]
Anfíbio é o conjunto de habilidades que um mutante possui que lhe tornam bastante parecido com um sapo, adquirindo seus hábitos de alimentação, dentre outros instintos.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a melanina esverdeada (opcional), uma língua preênsil com uma força sobrehumana, capaz de erguer o peso do próprio corpo, e consegue se comunicar com a fauna anfíbia. Além disso, pode enxergar no escuro. Adquire Animalia e Língua Alongável.
Nível Delta
Sua mutação evolui, sua pele adquire uma camada resistente e gelada, e suas pernas são agora incrivelmente resistentes, podendo realizar saltos de até 4m (dois quadrados), além de acrobacias complexas. Adquire Acrobacia, Aderência Física e Super Resistência.
Nível Gamma
Você agora consegue aderir a superfícies verticais e horizontais com facilidade, e sua agilidade é aprimorada a níveis super humanos, junto com sua coordenação motora. Produz uma saliva adesiva, capaz de asfixiar pessoas. Adquire Super Agilidade.
Nível Beta
Sua saliva é aprimorada, adquirindo propriedades psicoativas e tóxicas, capaz de envenenar e até paralizar a vítima por um turno. Adquire Criação de Veneno.
Nível Alpha
Sua mutação atinge um nível incrivelmente elevado, e você consegue saltar a alturas de mais de 20m (dez quadrados), além de absorver impactos com as pernas, podendo cair de alturas ainda maiores sem se abalar. Adquire Oxicinese.
Nível Ômega
No ápice da sua mutação, você consegue regenerar o próprio corpo de ferimentos, e seu senso de coordenação é impecável. Adquire Renegeração Celular Instantânea [nível Delta].
O seu personagem possui a melanina esverdeada (opcional), uma língua preênsil com uma força sobrehumana, capaz de erguer o peso do próprio corpo, e consegue se comunicar com a fauna anfíbia. Além disso, pode enxergar no escuro. Adquire Animalia e Língua Alongável.
Nível Delta
Sua mutação evolui, sua pele adquire uma camada resistente e gelada, e suas pernas são agora incrivelmente resistentes, podendo realizar saltos de até 4m (dois quadrados), além de acrobacias complexas. Adquire Acrobacia, Aderência Física e Super Resistência.
Nível Gamma
Você agora consegue aderir a superfícies verticais e horizontais com facilidade, e sua agilidade é aprimorada a níveis super humanos, junto com sua coordenação motora. Produz uma saliva adesiva, capaz de asfixiar pessoas. Adquire Super Agilidade.
Nível Beta
Sua saliva é aprimorada, adquirindo propriedades psicoativas e tóxicas, capaz de envenenar e até paralizar a vítima por um turno. Adquire Criação de Veneno.
Nível Alpha
Sua mutação atinge um nível incrivelmente elevado, e você consegue saltar a alturas de mais de 20m (dez quadrados), além de absorver impactos com as pernas, podendo cair de alturas ainda maiores sem se abalar. Adquire Oxicinese.
Nível Ômega
No ápice da sua mutação, você consegue regenerar o próprio corpo de ferimentos, e seu senso de coordenação é impecável. Adquire Renegeração Celular Instantânea [nível Delta].
Possuidores:
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Manipulação de Papéis [10c]
Manipulação de Papéis consiste na capacidade propriamente dita de flexionar e controlar a densidade do tal conteúdo, fazendo-o assumir diferentes formatos úteis ao combate.
Nível Epsilon
Ineficaz, o poder proporciona um manejo precário. Molda lâminas menores que as convencionais que maximizam rasgos de diâmetro igualmente pequeno. Aqui, também se inclui shurikens, dardos e coisas do tipo.
Nível Delta
O mutante é suficientemente apto para extrair enormes quantias de papéis da superfície de sua pele, como se ela fosse constituída por ele. O adicional do nível é a competência de tingi-los, fazendo as cores mesclarem-se aos do ambiente ou simplesmente enganando alguém numa espécie de ilusão. Adquire a habilidade Impressão.
Nível Gamma
Reveste o corpo inteiro com a substância, ricocheteando quaisquer ataques que intervenham no trajeto. Modelando massas maiores, convoca duas asas de papel para manter-se estável no ar. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta
Pode concentrar camadas de papéis num alvo, sufocando-o em meio tanto obstáculos. Elas ainda são imbuídas de até cinco folhas diferenciadas que quando juntas desencadeiam explosões em até dez quadrados.
Nível Alpha
Rígidas como ferro, impermeáveis e resistentes ao fogo, as folhas detém características melhoradas. Formam figuras do tamanho de uma casa de dez metros. Forma dois clones através das massas.
Nível Ômega
Em seu auge, o mutante envia ondas massivas de papel contra um ou mais pontos, sem ser vítima da fadiga. Elas impelem explosões devastadoras, abrangendo doze quadrados.
Ineficaz, o poder proporciona um manejo precário. Molda lâminas menores que as convencionais que maximizam rasgos de diâmetro igualmente pequeno. Aqui, também se inclui shurikens, dardos e coisas do tipo.
Nível Delta
O mutante é suficientemente apto para extrair enormes quantias de papéis da superfície de sua pele, como se ela fosse constituída por ele. O adicional do nível é a competência de tingi-los, fazendo as cores mesclarem-se aos do ambiente ou simplesmente enganando alguém numa espécie de ilusão. Adquire a habilidade Impressão.
Nível Gamma
Reveste o corpo inteiro com a substância, ricocheteando quaisquer ataques que intervenham no trajeto. Modelando massas maiores, convoca duas asas de papel para manter-se estável no ar. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta
Pode concentrar camadas de papéis num alvo, sufocando-o em meio tanto obstáculos. Elas ainda são imbuídas de até cinco folhas diferenciadas que quando juntas desencadeiam explosões em até dez quadrados.
Nível Alpha
Rígidas como ferro, impermeáveis e resistentes ao fogo, as folhas detém características melhoradas. Formam figuras do tamanho de uma casa de dez metros. Forma dois clones através das massas.
Nível Ômega
Em seu auge, o mutante envia ondas massivas de papel contra um ou mais pontos, sem ser vítima da fadiga. Elas impelem explosões devastadoras, abrangendo doze quadrados.
Possuidores:
- Johnnie.Blaze
-
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- Johnnie.Blaze
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Emissão de Energia Concussiva [10c]
Emissão de Laser é a capacidade de lançar pelos seus olhos ou pela mão um raio de energia concussiva, que não emite calor, podendo ser de forma voluntaria. Note que o número de quadrados do poder são ilimitados.
Nível Epsilon
Seu personagem se torna capaz de projetar uma fina energia solar de cor vermelho-rubi, que apenas queima.
Nível Delta
Possui a capacidade de projetar um feixe de energia cinética capaz de ocasionar queimaduras medianas nas regiões atingidas. O seu personagem pode portar uma pistola e introduzir o seu poder na mesma. Adquire a habilidade Tato Aguçado.
Nível Gamma
Projeta uma camada de tamanho média de energia de rajadas energéticas que acabam retendo um pouco de seu calor e são mais contínuas do que nos níveis anteriores. Já poderá portar duas pistolas. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
Nível Beta
O calor da energia é um pouco mais forte, e já pode atordoar ainda mais o local atingido. Adquire a habilidade Visão Trigonométrica.
Nível Alpha
Projeta uma grossa camada de energia dos olhos que pode queimar, reter com energia de calor e solar.
Nível Ômega
No alcançar este patamar na divisão de seus poderes, o seu personagem torna-se mais fortificado ao estar exposto à luz solar, aproveitando-se de tal fato para aumentar seus poderes. Adquire Absorção Solar.
Seu personagem se torna capaz de projetar uma fina energia solar de cor vermelho-rubi, que apenas queima.
Nível Delta
Possui a capacidade de projetar um feixe de energia cinética capaz de ocasionar queimaduras medianas nas regiões atingidas. O seu personagem pode portar uma pistola e introduzir o seu poder na mesma. Adquire a habilidade Tato Aguçado.
Nível Gamma
Projeta uma camada de tamanho média de energia de rajadas energéticas que acabam retendo um pouco de seu calor e são mais contínuas do que nos níveis anteriores. Já poderá portar duas pistolas. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
Nível Beta
O calor da energia é um pouco mais forte, e já pode atordoar ainda mais o local atingido. Adquire a habilidade Visão Trigonométrica.
Nível Alpha
Projeta uma grossa camada de energia dos olhos que pode queimar, reter com energia de calor e solar.
Nível Ômega
No alcançar este patamar na divisão de seus poderes, o seu personagem torna-se mais fortificado ao estar exposto à luz solar, aproveitando-se de tal fato para aumentar seus poderes. Adquire Absorção Solar.
Possuidores:
- Opala.Dreyphen
- Inna.Dockhorn
-
-
- Opala.Dreyphen
- Inna.Dockhorn
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-
Petrificação [10c]
Petrificação é a capacidade de paralisar pessoas, animais e objetos. A petrificação em seu nível mais alto permite petrificar um determinado indivíduo em pedra, usufruindo do olhar ou simples toque.
Nível Epsilon
Ao estabelecer contato com o alvo através do toque, pode deixá-lo mais debilitado, lento e poroso. Os efeitos duram dois turnos e ao seu fim, a pessoa fica desorientada.
Nível Delta
Ao tocar em algum membro do alvo, como mãos, pés, dedos, narizes e orelhas, pode transformá-los em pedra. O tempo de consolidação demora três turnos, e ao seu final, o local afetado torna-se pedra, durando um turno.
Nível Gamma
Neste nível o personagem consegue tocar em braços, pernas e outros membros não vitais, que tornam-se pedra em dois turnos; ao final deste, os efeitos duram um turno. Pode escolher o quanto petrificar, podendo deixar uma pessoa apenas lenta e pesada e dificultando sua mobilidade.
Nível Beta
Os olhos tornam-se tão bonitos e atraentes que ao serem vistos, causam petrificação na vítima. A petrificação por intermédio dos olhos leva dois turnos para se completar, e tem o seu fim em dois turnos também. Adquire Persuasão com auxilio da voz, instigando pessoas a olharem para si caso resistam.
Nível Alpha
Pode envolver os globos oculares com um brilho incomum, atraindo passivamente quem os encare. A pele da vítima torna-se instantaneamente pedra, solidificada por uma duração de cinco turnos. O entrave: não se pode escolher quem petrifica, os olhos tornam-se tão letais e afetivos que ao mínimo olhar congela-se, e por consequência, a mutação não pode ser reprimida, requerendo o uso de óculos ou véu.
Nível Ômega
Ao estabelecer contato visual pré-determinado com o oponente, poderá enrijecer seus membros e transformá-lo em pedra sem dificuldades. Entretanto, qualquer desconcentração é motivo de fazê-lo voltar ao normal. Uma vez utilizado através do toque, é possível não só solidificar alguém, como também desintegrá-lo e consequentemente matá-lo.
Ao estabelecer contato com o alvo através do toque, pode deixá-lo mais debilitado, lento e poroso. Os efeitos duram dois turnos e ao seu fim, a pessoa fica desorientada.
Nível Delta
Ao tocar em algum membro do alvo, como mãos, pés, dedos, narizes e orelhas, pode transformá-los em pedra. O tempo de consolidação demora três turnos, e ao seu final, o local afetado torna-se pedra, durando um turno.
Nível Gamma
Neste nível o personagem consegue tocar em braços, pernas e outros membros não vitais, que tornam-se pedra em dois turnos; ao final deste, os efeitos duram um turno. Pode escolher o quanto petrificar, podendo deixar uma pessoa apenas lenta e pesada e dificultando sua mobilidade.
Nível Beta
Os olhos tornam-se tão bonitos e atraentes que ao serem vistos, causam petrificação na vítima. A petrificação por intermédio dos olhos leva dois turnos para se completar, e tem o seu fim em dois turnos também. Adquire Persuasão com auxilio da voz, instigando pessoas a olharem para si caso resistam.
Nível Alpha
Pode envolver os globos oculares com um brilho incomum, atraindo passivamente quem os encare. A pele da vítima torna-se instantaneamente pedra, solidificada por uma duração de cinco turnos. O entrave: não se pode escolher quem petrifica, os olhos tornam-se tão letais e afetivos que ao mínimo olhar congela-se, e por consequência, a mutação não pode ser reprimida, requerendo o uso de óculos ou véu.
Nível Ômega
Ao estabelecer contato visual pré-determinado com o oponente, poderá enrijecer seus membros e transformá-lo em pedra sem dificuldades. Entretanto, qualquer desconcentração é motivo de fazê-lo voltar ao normal. Uma vez utilizado através do toque, é possível não só solidificar alguém, como também desintegrá-lo e consequentemente matá-lo.
Possuidores:
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Criação de Veneno/Toxicinese [10c]
É a capacidade de criar venenos em geral pelos lábios ou pelo tato - sendo mais comum por unhas -, que podem afetar o usuário pego pelas mesmas facilmente, do qual pode até mesmo matá-la.
Nível Epsilon
É capaz de soltar um pozinho pela boca que é capaz de se impregnar apenas em comidas, bebidas e objetos. Os efeitos da toxina deixam a vítima arfante e tomada por dores musculares, impedida de praticar atividades que requiram muito esforço.
Nível Delta
Os lábios ou o toque podem liberar uma nuvem de cor a escolha, que quando inalada ou em contato com mucosas, aplica ao personagem alucinações e indisposição, o fraquejando por um longo período de tempo.
Nível Gamma
A criação de veneno evolui consideravelmente, tornando a causar efeitos visíveis. Pode usar das toxinas na ponta dos dedos, lábios, líquido ou fumaça. Ao entrar em contato com a pele do alvo, vai efervescê-la com uma acidez incrível, deixando uma trilha de bolhas e queimaduras.
Nível Beta
Pode fluir as toxinas para as unhas, podendo usá-las para arranhar ou enviar "dardos" venenosos. O mutante libera uma fumaça média que possui a capacidade de deixar a vítima desmaiar, desencadeando dores lancinantes e a desmaiando. Quando o veneno entrar em contato com a derme do adversário, pode chegar ao ponto de necrosar. Adquire Oxicinese e Unhas Resistentes com o uso do veneno.
Nível Alpha
Extremidades como dedos e unhas tornam-se ardilosas ao mínimo contato. Os lábios tornam-se igualmente atrozes, podendo induzir ao desmaio e perda de consciência.
Nível Ômega
O mutante é considerado um manipulador nato do veneno, podendo criar ondas e jatos de grande magnitude. Adquire Fumocinese com a habilidade, capaz de erguer nuvens tóxicas.
É capaz de soltar um pozinho pela boca que é capaz de se impregnar apenas em comidas, bebidas e objetos. Os efeitos da toxina deixam a vítima arfante e tomada por dores musculares, impedida de praticar atividades que requiram muito esforço.
Nível Delta
Os lábios ou o toque podem liberar uma nuvem de cor a escolha, que quando inalada ou em contato com mucosas, aplica ao personagem alucinações e indisposição, o fraquejando por um longo período de tempo.
Nível Gamma
A criação de veneno evolui consideravelmente, tornando a causar efeitos visíveis. Pode usar das toxinas na ponta dos dedos, lábios, líquido ou fumaça. Ao entrar em contato com a pele do alvo, vai efervescê-la com uma acidez incrível, deixando uma trilha de bolhas e queimaduras.
Nível Beta
Pode fluir as toxinas para as unhas, podendo usá-las para arranhar ou enviar "dardos" venenosos. O mutante libera uma fumaça média que possui a capacidade de deixar a vítima desmaiar, desencadeando dores lancinantes e a desmaiando. Quando o veneno entrar em contato com a derme do adversário, pode chegar ao ponto de necrosar. Adquire Oxicinese e Unhas Resistentes com o uso do veneno.
Nível Alpha
Extremidades como dedos e unhas tornam-se ardilosas ao mínimo contato. Os lábios tornam-se igualmente atrozes, podendo induzir ao desmaio e perda de consciência.
Nível Ômega
O mutante é considerado um manipulador nato do veneno, podendo criar ondas e jatos de grande magnitude. Adquire Fumocinese com a habilidade, capaz de erguer nuvens tóxicas.
Possuidores:
- Daisy.Babers
- Cher.Lognard
- Natasha.Strauss
-
- Daisy.Babers
- Cher.Lognard
- Natasha.Strauss
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Aura da Infertilidade [15c] (LOTADO)
Mutação que corresponde a uma aura capaz de desvanecer a vida e sugar a vitalidade de seres vivos ao seu redor. Pode ser controlada nos mais diversos graus, matando plantas e insetos, e até corroer matérias.
Nível Epsilon
A presença em ambientes florestais pode causar no instantâneo decaimento das flores, a morte das folhas e o gelar do vento. A aura pode afetar todos ao redor, atribuindo aos próximos a sensação funesta de trevas, receio e entristecimento.
Nível Delta
O toque do personagem ganha poder, enfraquecendo grandes árvores e secando grandes arbustos. Com um pouco de concentração, mata insetos e proporciona sensações desagradáveis a um humano comum, provocando a ele uma onda de fraqueza. Dependendo de seu humor, a estabilidade do ambiente pode mudar, desbotando cores vivas e perturbando as emoções das pessoas ao seu redor. É possível canalizar a vitalidade sugada de um respectivo ambiente para si, tornando-se implacável.
Nível Gamma
A mutação ganha força e já é possível desacordar pessoas e grandes animais com um toque. A aura mortífera passa a ser incontrolável, envenenando árvores e outros seres vegetais, dependendo de sua estadia no local. Ao concentrar sua força em um determinado objeto, como cadeados, portas, espadas e adagas, pode enfraquecê-lo, o tornando frágil como se estivesse em degradação. Adquire Oxicinese.
Nível Beta
Os dedos tornam-se gelados e perigosos, drenando boa parte da vitalidade de um humano para sí. A presença do personagem torna as pessoas sonolentas e lerdas. Pode invocar um escudo invisível num raio de 2x2, de utilidade defensiva que apodrece objetos e projéteis lançados contra o personagem antes de alcançar o próprio corpo.
Nível Alpha
Dono de lábios e dedos ardilosos, causam queimaduras negras que fragilizam o atingido. Sente cada resquício de vida presente em um determinado ambiente, dificilmente sendo pego. Com apenas um toque, pode arrancar a consciência de um determinado ser por horas, simulando a morte. Adquire Detectar Condições.
Nível Ômega
Com a mutação em seu ápice, pode devastar florestar inteiras com um sopro gelado. Pode aplicar um "beijo mortífero" em determinada pessoa, levando-a beira da morte. Sua presença atrai tempestades e nuvens, uma onda de estragos que apodrecem madeiras e alimentos e deixar cidades escuras por dias. A influência da aura é tão forte que pode anular o uso dos poderes de cura. Adquire Umbracinese nível Delta.
A presença em ambientes florestais pode causar no instantâneo decaimento das flores, a morte das folhas e o gelar do vento. A aura pode afetar todos ao redor, atribuindo aos próximos a sensação funesta de trevas, receio e entristecimento.
Nível Delta
O toque do personagem ganha poder, enfraquecendo grandes árvores e secando grandes arbustos. Com um pouco de concentração, mata insetos e proporciona sensações desagradáveis a um humano comum, provocando a ele uma onda de fraqueza. Dependendo de seu humor, a estabilidade do ambiente pode mudar, desbotando cores vivas e perturbando as emoções das pessoas ao seu redor. É possível canalizar a vitalidade sugada de um respectivo ambiente para si, tornando-se implacável.
Nível Gamma
A mutação ganha força e já é possível desacordar pessoas e grandes animais com um toque. A aura mortífera passa a ser incontrolável, envenenando árvores e outros seres vegetais, dependendo de sua estadia no local. Ao concentrar sua força em um determinado objeto, como cadeados, portas, espadas e adagas, pode enfraquecê-lo, o tornando frágil como se estivesse em degradação. Adquire Oxicinese.
Nível Beta
Os dedos tornam-se gelados e perigosos, drenando boa parte da vitalidade de um humano para sí. A presença do personagem torna as pessoas sonolentas e lerdas. Pode invocar um escudo invisível num raio de 2x2, de utilidade defensiva que apodrece objetos e projéteis lançados contra o personagem antes de alcançar o próprio corpo.
Nível Alpha
Dono de lábios e dedos ardilosos, causam queimaduras negras que fragilizam o atingido. Sente cada resquício de vida presente em um determinado ambiente, dificilmente sendo pego. Com apenas um toque, pode arrancar a consciência de um determinado ser por horas, simulando a morte. Adquire Detectar Condições.
Nível Ômega
Com a mutação em seu ápice, pode devastar florestar inteiras com um sopro gelado. Pode aplicar um "beijo mortífero" em determinada pessoa, levando-a beira da morte. Sua presença atrai tempestades e nuvens, uma onda de estragos que apodrecem madeiras e alimentos e deixar cidades escuras por dias. A influência da aura é tão forte que pode anular o uso dos poderes de cura. Adquire Umbracinese nível Delta.
Possuidores:
- Aubree.Monroe
- Cameron.Sawtell
- Mitchell.Ewbank
- Jett.Friestad
- Aubree.Monroe
- Cameron.Sawtell
- Mitchell.Ewbank
- Jett.Friestad
Canídeo [20c]
Canídeo é o conjunto de poderes e habilidades que garantem a seu personagem algumas características provindas de cães, bem como aparências e atributos físicos e instintivos.
Nível Epsilon
O mutante ganha alguns pelos no corpo, submetido aos instintos de um verdadeiro cão. Sem iniciativa alguma, começa a cheirar pessoas e aproximar-se em devoção dos seus sentidos. Correlação aos demais mutantes, é mais rápido e ágil, e consegue aumentar e diminuir o tamanho dos dentes conforme sua vontade. Além de tudo, vê sem cores e enxerga no escuro. Adquire Super Agilidade e Presas Retráteis.
Nível Delta
Possui uma afeição maior por outros cachorros, e gosta de ocupar-se em mastigar e morder objetos fofos. Os sentidos estão ativados, dificilmente sendo pego de surpreso. Também pode ampliar a altura da voz, atingindo sons de grave a agudo nos variados latidos produzidos e manipulando-os para atribuir diferentes sensações ao alvo. Outra característica do mutante são suas unhas, que são grossas e resistentes. Adquire Fonecinese, Audição Aguçada e Faro Aguçado.
Nível Gamma
Prefere andar de quatro ao de pé, exibe garras caninas capazes de rasgar tecidos e troncos. De alguma forma sobrenatural, conhece os sentimentos reais de uma pessoa, antecipando-se as suas verdadeiras intenções e emoções. Sobretudo, percorre grandes distâncias sem perder o fôlego. Adquire Empatia e Adaptação Pulmonar (nível Epsilon).
Nível Beta
É capaz de dar grandes saltos, ganha uma força mandibular implacável e facilmente escapa de emboscadas e armadilhas. Consegue seguir o rastro de uma pessoa, tendo sentido seu cheiro pelo menos uma vez na vida. A comunicação com outros cães é fácil.
Nível Alpha
Consegue impor certo controle sobre qualquer cão, o persuadindo a atacar alguém ou orquestrar os latidos de qualquer um. Pode mimetizar-se em qualquer raça, do maior ao menor, do mais frágil ao perigoso. Adquire Animália [apenas para cães].
Nível Ômega
Consegue abençoar qualquer outro cão, aumentando e triplicando os seus dentes, sua força e tributos. Quando quiser, pode mudar sua aparência e forma em uma semelhança de cão infernal. Adquire Licantropia (nível Epsilon).
O mutante ganha alguns pelos no corpo, submetido aos instintos de um verdadeiro cão. Sem iniciativa alguma, começa a cheirar pessoas e aproximar-se em devoção dos seus sentidos. Correlação aos demais mutantes, é mais rápido e ágil, e consegue aumentar e diminuir o tamanho dos dentes conforme sua vontade. Além de tudo, vê sem cores e enxerga no escuro. Adquire Super Agilidade e Presas Retráteis.
Nível Delta
Possui uma afeição maior por outros cachorros, e gosta de ocupar-se em mastigar e morder objetos fofos. Os sentidos estão ativados, dificilmente sendo pego de surpreso. Também pode ampliar a altura da voz, atingindo sons de grave a agudo nos variados latidos produzidos e manipulando-os para atribuir diferentes sensações ao alvo. Outra característica do mutante são suas unhas, que são grossas e resistentes. Adquire Fonecinese, Audição Aguçada e Faro Aguçado.
Nível Gamma
Prefere andar de quatro ao de pé, exibe garras caninas capazes de rasgar tecidos e troncos. De alguma forma sobrenatural, conhece os sentimentos reais de uma pessoa, antecipando-se as suas verdadeiras intenções e emoções. Sobretudo, percorre grandes distâncias sem perder o fôlego. Adquire Empatia e Adaptação Pulmonar (nível Epsilon).
Nível Beta
É capaz de dar grandes saltos, ganha uma força mandibular implacável e facilmente escapa de emboscadas e armadilhas. Consegue seguir o rastro de uma pessoa, tendo sentido seu cheiro pelo menos uma vez na vida. A comunicação com outros cães é fácil.
Nível Alpha
Consegue impor certo controle sobre qualquer cão, o persuadindo a atacar alguém ou orquestrar os latidos de qualquer um. Pode mimetizar-se em qualquer raça, do maior ao menor, do mais frágil ao perigoso. Adquire Animália [apenas para cães].
Nível Ômega
Consegue abençoar qualquer outro cão, aumentando e triplicando os seus dentes, sua força e tributos. Quando quiser, pode mudar sua aparência e forma em uma semelhança de cão infernal. Adquire Licantropia (nível Epsilon).
Possuidores:
- Kaya.Narvaez
- Larry.Diffley
-
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- Kaya.Narvaez
- Larry.Diffley
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Felino [20c]
Seu personagem é capaz de, com esse poder, assemelhar-se a um animal da família dos felinos seja por aparência física, hábito ou habilidade própria.
Nível Epsilon
Consegue farejar a presença de humanos próximos, sentir cheiro de comida ou do perigo. A medida que vai aprimorando, contrai reflexos invejáveis. A pele adquire uma maciez e suavidade incrível, provocando uma espontânea vontade de se lamber. O pulmão se aprimora e possibilita corridas por um tempo maior, sem se cansar. Adquire Faro Aguçado, Visão Aguçada, Adaptação Pulmonar e Super-Pulo.
Nível Delta
Os primeiros sinais que evidenciem a semelhança de um gato começam a aparecer, atribuindo ao personagem certa agilidade. Quando submetido a provocações e situações de fuga, exibe unhas mais resistentes e afiadas. Quanto as presas, possui dentinhos afiados que auxiliam na hora de um ataque. Adquire Unhas Resistentes, Super-Agilidade, Aderência Física.
Nível Gamma
Já é possível dar cambalhotas no ar, amortecer quedas e pular de grandes alturas, consegue distinguir uma pessoa de olhos vendados. Além disso, unhas resistentes começam a mostrar evidência, possibilitando escaladas rápidas e sérios arranhões. Adquire Acrobacia, Super-Resistência e Tato Aguçado.
Nível Beta
É capaz de realizar movimentos impossíveis com chicotes e armas longas, possui um senso de direção muito bom e dificilmente é pego de surpresa, também pode se transformar em um gato adulto. Adquire Visão Trigonométrica.
Nível Alpha
Consegue convocar todos os gatos da redondeza, ou da cidade. Tem uma comunicação muito fácil com outros felinos de diferentes espécies, e neste nível, pode se transformar em uma pantera. Atravessa grades e é capaz de sair de enrascadas e armadilhas com o famoso senso felino. Adquire Animália [apenas para felinos].
Nível Ômega
É visto quando bem entende, é uma legítima criatura da noite e dificilmente é pego. Já é possível se metamorfosear em pumas, panteras e outros felinos. Adquire Ofuscação.
Consegue farejar a presença de humanos próximos, sentir cheiro de comida ou do perigo. A medida que vai aprimorando, contrai reflexos invejáveis. A pele adquire uma maciez e suavidade incrível, provocando uma espontânea vontade de se lamber. O pulmão se aprimora e possibilita corridas por um tempo maior, sem se cansar. Adquire Faro Aguçado, Visão Aguçada, Adaptação Pulmonar e Super-Pulo.
Nível Delta
Os primeiros sinais que evidenciem a semelhança de um gato começam a aparecer, atribuindo ao personagem certa agilidade. Quando submetido a provocações e situações de fuga, exibe unhas mais resistentes e afiadas. Quanto as presas, possui dentinhos afiados que auxiliam na hora de um ataque. Adquire Unhas Resistentes, Super-Agilidade, Aderência Física.
Nível Gamma
Já é possível dar cambalhotas no ar, amortecer quedas e pular de grandes alturas, consegue distinguir uma pessoa de olhos vendados. Além disso, unhas resistentes começam a mostrar evidência, possibilitando escaladas rápidas e sérios arranhões. Adquire Acrobacia, Super-Resistência e Tato Aguçado.
Nível Beta
É capaz de realizar movimentos impossíveis com chicotes e armas longas, possui um senso de direção muito bom e dificilmente é pego de surpresa, também pode se transformar em um gato adulto. Adquire Visão Trigonométrica.
Nível Alpha
Consegue convocar todos os gatos da redondeza, ou da cidade. Tem uma comunicação muito fácil com outros felinos de diferentes espécies, e neste nível, pode se transformar em uma pantera. Atravessa grades e é capaz de sair de enrascadas e armadilhas com o famoso senso felino. Adquire Animália [apenas para felinos].
Nível Ômega
É visto quando bem entende, é uma legítima criatura da noite e dificilmente é pego. Já é possível se metamorfosear em pumas, panteras e outros felinos. Adquire Ofuscação.
Possuidores:
- Maebell.Layholm
- Rosee.Leonhardt
- Kayla.Marceaux
-
- Maebell.Layholm
- Rosee.Leonhardt
- Kayla.Marceaux
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Voodo [20c]
O seu personagem possui agulhas espalhadas pelo seu corpo, as quais não comprometem o funcionamento do organismo e, sobretudo, podem ser expelidas contra um determinado adversário através de seus membros.
Nível Epsilon
Seu personagem consegue expelir agulhas normais contra um adversário qualquer somente através da boca, não podendo modificar a direção das agulhas após expeli-las. Inicialmente, provocam simples perfurações e pouco sangramento, não penetrando completamente na pele do adversário. Neste nível, o mutante pode expelir somente três agulhas.
Nível Delta
Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma pequena quantidade de ácido em seu interior, capaz de provocar irritação e queimação na região atingida. Neste nível, o mutante pode expelir cinco agulhas. Adquire Oxicinese (nível Epsilon).
Nível Gamma
Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma espécie de veneno em seu interior, além do ácido, as quais penetram completamente na pele do adversário caso o acerte. O veneno, ao entrar em contato com o adversário, é capaz de provocar tonturas que possuem duração de dois turnos. Neste nível, o mutante pode expelir sete agulhas e controlá-las dentro do corpo do adversário, provocando uma sensação desconfortável e dolorosa. Adquire a habilidade Criação de Veneno.
Nível Beta
Seu personagem pode expelir agulhas através dos dedos e, mesmo após dispará-las, conseguirá modificar a direção de ambas apenas UMA VEZ. Além disso, o veneno torna-se mais eficaz, provocando tonturas. Caso o usuário não tenha as agulhas extraídas de seu corpo em cinco minutos, acarretará desmaios. Neste nível, o mutante pode expelir nove agulhas. Adquire a habilidade Manipulação de Lâminas.
Nível Alpha
As agulhas expelidas pelo seu personagem, ao perfurarem do adversário, provocam fortes tonturas e uma intensa queimação. Três minutos após as perfurações, o usuário sofrerá uma provável parada cardíaca devido à rapidez com que o veneno se espalha pelos seus órgãos internos, atingindo, consequentemente, o coração. Neste nível, o mutante pode expelir onze agulhas, podendo alterar a direção de ambas TRÊS VEZES após serem expelidas.
Nível Ômega
Neste estágio de seu poder, o seu personagem é capaz de multiplicar o número de agulhas que são expelidas de sua boca, incluindo outros tipos de objetos que desejar. Adquire Multiplicação.
Obs.: Devido à espessura das agulhas (o fato de serem demasiadamente finas), a identificação e repreensão destas após serem expelidas pelo mutante torna-se um tanto quanto difícil. Portanto, é necessário que haja senso ao interpretar um ataque realizado por mutantes detentores da habilidade "Voodoo". Vale ressaltar também que os ataques do tipo "Voodoo" não são indefensáveis, ou seja, podem ser defendidos desde que haja coerência nas ações.
Obs.2: Mutantes que possuem Visão Aguçada conseguem enxergar as agulhas com mais precisão do que mutantes que não possuem esta habilidade. Portanto, possuem maior probabilidade de defenderem as agulhas e obterem êxito.
Seu personagem consegue expelir agulhas normais contra um adversário qualquer somente através da boca, não podendo modificar a direção das agulhas após expeli-las. Inicialmente, provocam simples perfurações e pouco sangramento, não penetrando completamente na pele do adversário. Neste nível, o mutante pode expelir somente três agulhas.
Nível Delta
Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma pequena quantidade de ácido em seu interior, capaz de provocar irritação e queimação na região atingida. Neste nível, o mutante pode expelir cinco agulhas. Adquire Oxicinese (nível Epsilon).
Nível Gamma
Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma espécie de veneno em seu interior, além do ácido, as quais penetram completamente na pele do adversário caso o acerte. O veneno, ao entrar em contato com o adversário, é capaz de provocar tonturas que possuem duração de dois turnos. Neste nível, o mutante pode expelir sete agulhas e controlá-las dentro do corpo do adversário, provocando uma sensação desconfortável e dolorosa. Adquire a habilidade Criação de Veneno.
Nível Beta
Seu personagem pode expelir agulhas através dos dedos e, mesmo após dispará-las, conseguirá modificar a direção de ambas apenas UMA VEZ. Além disso, o veneno torna-se mais eficaz, provocando tonturas. Caso o usuário não tenha as agulhas extraídas de seu corpo em cinco minutos, acarretará desmaios. Neste nível, o mutante pode expelir nove agulhas. Adquire a habilidade Manipulação de Lâminas.
Nível Alpha
As agulhas expelidas pelo seu personagem, ao perfurarem do adversário, provocam fortes tonturas e uma intensa queimação. Três minutos após as perfurações, o usuário sofrerá uma provável parada cardíaca devido à rapidez com que o veneno se espalha pelos seus órgãos internos, atingindo, consequentemente, o coração. Neste nível, o mutante pode expelir onze agulhas, podendo alterar a direção de ambas TRÊS VEZES após serem expelidas.
Nível Ômega
Neste estágio de seu poder, o seu personagem é capaz de multiplicar o número de agulhas que são expelidas de sua boca, incluindo outros tipos de objetos que desejar. Adquire Multiplicação.
Obs.: Devido à espessura das agulhas (o fato de serem demasiadamente finas), a identificação e repreensão destas após serem expelidas pelo mutante torna-se um tanto quanto difícil. Portanto, é necessário que haja senso ao interpretar um ataque realizado por mutantes detentores da habilidade "Voodoo". Vale ressaltar também que os ataques do tipo "Voodoo" não são indefensáveis, ou seja, podem ser defendidos desde que haja coerência nas ações.
Obs.2: Mutantes que possuem Visão Aguçada conseguem enxergar as agulhas com mais precisão do que mutantes que não possuem esta habilidade. Portanto, possuem maior probabilidade de defenderem as agulhas e obterem êxito.
Possuidores:
- Cameron.Sawtell
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- Cameron.Sawtell
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Glutonismo / Sucção e Regurgitação [25c]
É a habilidade de ingerir qualquer tipo de matéria, orgânica ou inorgânica, e regurgitá-la na forma de uma esfera ácida, ou plasmática. Também funciona como uma forma de absorção de matéria, podendo ingerir materiais e adquirir suas propriedades, como a dureza de um metal, ou a flexibilidade de uma borracha.
Nível Epsilon
Você consegue absorver objetos pequenos e não muito complexos, como, livros, ou celulares, podendo adquirir a informação que eles contêm. Adquire Absorção de Conhecimento.
Nível Delta
Agora você absorve objetos um pouco mais pesados e de estrutura mais complicada, como calotas de carros, pedaços de madeira ou computadores menores, e também minerais, de modo que obtenha as mesmas propriedades do mimetismo epidérmico. Sua mandíbula agora se expande livremente, e você consegue cuspir esferas pequenas de plasma. Adquire Bombas Plasmáticas e Mimetismo Epidérmico.
Nível Gamma
Neste nível, você absorve objetos de estrutura complexa e de grande porte, como diamantes, pedras enormes, pneus de trator ou geladeiras. Adquire as propriedades dos objetos, como a invulnerabilidade do diamante, a maleabilidade da areia, podendo também transformar os membros em objetos, caso os absorva. Seus cuspes agora também podem ser ácidos, formando esferas ácidas. Adquire Oxicinese.
Nível Beta
Absorve agora materiais de estrutura molecular flexível ou ligas metálicas, como o estanho, a borracha, ou qualquer tipo de metal e acervos, garantindo as regras do mimetismo. Você produz agora bombas plasmáticas com ácido do tamanho de pneus de carro.
Nível Alpha
O alcance da sua sucção é incrível, podendo absorver casas, porém com uma certa demora relativa. Seu cuspe plasmático já é devastador, dependendo do tamanho do objeto, e você agora consegue absorver materiais impróprios para o consumo, como objetos afiados ou quentes, e até fios elétricos.
Nível Ômega
Chega ao ápice da sucção e regurgitação, podendo absorver qualquer tipo de material, adquirindo suas propriedades básicas ou podendo se transformar nele. Consegue agora adquirir os poderes e habilidades das pessoas, caso ingira algum pedaço de seu DNA. Sua sucção pode funcionar às avessas, criando tufões. Adquire Mimetismo Empático (Beta).
Você consegue absorver objetos pequenos e não muito complexos, como, livros, ou celulares, podendo adquirir a informação que eles contêm. Adquire Absorção de Conhecimento.
Nível Delta
Agora você absorve objetos um pouco mais pesados e de estrutura mais complicada, como calotas de carros, pedaços de madeira ou computadores menores, e também minerais, de modo que obtenha as mesmas propriedades do mimetismo epidérmico. Sua mandíbula agora se expande livremente, e você consegue cuspir esferas pequenas de plasma. Adquire Bombas Plasmáticas e Mimetismo Epidérmico.
Nível Gamma
Neste nível, você absorve objetos de estrutura complexa e de grande porte, como diamantes, pedras enormes, pneus de trator ou geladeiras. Adquire as propriedades dos objetos, como a invulnerabilidade do diamante, a maleabilidade da areia, podendo também transformar os membros em objetos, caso os absorva. Seus cuspes agora também podem ser ácidos, formando esferas ácidas. Adquire Oxicinese.
Nível Beta
Absorve agora materiais de estrutura molecular flexível ou ligas metálicas, como o estanho, a borracha, ou qualquer tipo de metal e acervos, garantindo as regras do mimetismo. Você produz agora bombas plasmáticas com ácido do tamanho de pneus de carro.
Nível Alpha
O alcance da sua sucção é incrível, podendo absorver casas, porém com uma certa demora relativa. Seu cuspe plasmático já é devastador, dependendo do tamanho do objeto, e você agora consegue absorver materiais impróprios para o consumo, como objetos afiados ou quentes, e até fios elétricos.
Nível Ômega
Chega ao ápice da sucção e regurgitação, podendo absorver qualquer tipo de material, adquirindo suas propriedades básicas ou podendo se transformar nele. Consegue agora adquirir os poderes e habilidades das pessoas, caso ingira algum pedaço de seu DNA. Sua sucção pode funcionar às avessas, criando tufões. Adquire Mimetismo Empático (Beta).
Possuidores:
- Redonda.Spheral
- Inocence
-
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- Redonda.Spheral
- Inocence
-
-
Manipulação de Espelhos [35c]
É a capacidade de controlar espelhos, reflexos e futuramente a prata. Impõem a vontade contra cacos e estilhaços de espelho, os manipulando livremente pelo ar, desde moldar facas e adagas, até grandes plataformas. Pode revestir a própria pele dessa matéria, confundindo a visão de quem a olha.
Nível Epsilon
O personagem consegue passar despercebido em pequenas multidões, ocultar-se em folhagens e derivados. Quando está em lugares escuros, ou claros de mais, consegue a confundir sua imagem a de outros objetos. Adquire as características iniciais de um espelho, podendo antecipar ataques. Consegue desviar um pouco de luz para a visão do oponente, atordoando sua visão por instantes. Ganha Audição Aguçada.
Nível Delta
Aprimorando suas habilidades, permite que o personagem manipule pequenos cacos de vidro, moldando lâminas e agulhas, e exigindo um pouco mais de concentração, consegue criar espelhos a base de cristal. Quando exposto, tem a capacidade de refletir a luz e energia do sol e da lua contra o oponente, o atordoando. O personagem pode atravessar um espelho e sair em outro, funcionando como um "teletransporte".
Nível Gamma
Neste nível o personagem consegue manipular a própria imagem, misturando-se a grandes florestas e desaparecendo em multidões, porém, não invisível. Reflete a própria imagem na visão de até 3 pessoas, criando ilusões e alucinações a partir de seu corpo. Sua pele ganha uma camada lustrosa que reflete tudo ao seu redor. Manipula pedaços de vidro e altera seu formato para grandes facas, lâminas, escudos e derivados. A partir de agora consegue levar uma pessoa consigo para dentro de um espelho, e a partir daquela dimensão, sair em outro. Adquire Ofuscação.
Nível Beta
Altera alguns membros de seu corpo para uma forma límpida e prateada, tendo grande parte da pele protegida. Tem a capacidade de amenizar golpes físicos, assim como “refletir” feitiços e ataques mentais contra seu criador. Na presença de um espelho, pode aprisionar pequenos animais em seu interior, os transportando para uma dimensão contrária. Neste patamar, pode estilhaçar o próprio corpo em mil pedaços de espelho, flutuando e rastejando a vontade. Quando em proximidade da água, consegue atraí-la e erguer vários espelhos, dependendo da sua quantidade.
OBS: Ainda neste nível, se o espelho for partido enquanto aprisionar tal indivíduo em seu interior, ele retornará a realidade instantâneamente.
Nível Alpha
Mimetiza o corpo todo em espelho, reduzindo-se a a um pó cristalino. Consegue manipular livremente seus pedaços e os moldando livremente. Pode criar uma chuva de estilhaços mortais e usando das mesmas habilidades, permite que aprisione a mente do adversário em um cubo de espelhos, criando ilusões e torturas. Adquire Manipulação de Prata.
Nível Ômega
Permite que “sugue” uma multidão para dentro de um espelho, aprisionando-os em uma dimensão contrária, e vice-versa. Exposto a luz solar e lunar, absorve toda a sua energia e claridade, ganhando um ponto extra em resistência. Todos os ataques físicos enviados ao manipulador, podem ser "engolidos" para um espelho. Pode petrificar o adversário com um simples toque, transformando seu corpo em cristais; dura 6 rodadas.
O personagem consegue passar despercebido em pequenas multidões, ocultar-se em folhagens e derivados. Quando está em lugares escuros, ou claros de mais, consegue a confundir sua imagem a de outros objetos. Adquire as características iniciais de um espelho, podendo antecipar ataques. Consegue desviar um pouco de luz para a visão do oponente, atordoando sua visão por instantes. Ganha Audição Aguçada.
Nível Delta
Aprimorando suas habilidades, permite que o personagem manipule pequenos cacos de vidro, moldando lâminas e agulhas, e exigindo um pouco mais de concentração, consegue criar espelhos a base de cristal. Quando exposto, tem a capacidade de refletir a luz e energia do sol e da lua contra o oponente, o atordoando. O personagem pode atravessar um espelho e sair em outro, funcionando como um "teletransporte".
Nível Gamma
Neste nível o personagem consegue manipular a própria imagem, misturando-se a grandes florestas e desaparecendo em multidões, porém, não invisível. Reflete a própria imagem na visão de até 3 pessoas, criando ilusões e alucinações a partir de seu corpo. Sua pele ganha uma camada lustrosa que reflete tudo ao seu redor. Manipula pedaços de vidro e altera seu formato para grandes facas, lâminas, escudos e derivados. A partir de agora consegue levar uma pessoa consigo para dentro de um espelho, e a partir daquela dimensão, sair em outro. Adquire Ofuscação.
Nível Beta
Altera alguns membros de seu corpo para uma forma límpida e prateada, tendo grande parte da pele protegida. Tem a capacidade de amenizar golpes físicos, assim como “refletir” feitiços e ataques mentais contra seu criador. Na presença de um espelho, pode aprisionar pequenos animais em seu interior, os transportando para uma dimensão contrária. Neste patamar, pode estilhaçar o próprio corpo em mil pedaços de espelho, flutuando e rastejando a vontade. Quando em proximidade da água, consegue atraí-la e erguer vários espelhos, dependendo da sua quantidade.
OBS: Ainda neste nível, se o espelho for partido enquanto aprisionar tal indivíduo em seu interior, ele retornará a realidade instantâneamente.
Nível Alpha
Mimetiza o corpo todo em espelho, reduzindo-se a a um pó cristalino. Consegue manipular livremente seus pedaços e os moldando livremente. Pode criar uma chuva de estilhaços mortais e usando das mesmas habilidades, permite que aprisione a mente do adversário em um cubo de espelhos, criando ilusões e torturas. Adquire Manipulação de Prata.
Nível Ômega
Permite que “sugue” uma multidão para dentro de um espelho, aprisionando-os em uma dimensão contrária, e vice-versa. Exposto a luz solar e lunar, absorve toda a sua energia e claridade, ganhando um ponto extra em resistência. Todos os ataques físicos enviados ao manipulador, podem ser "engolidos" para um espelho. Pode petrificar o adversário com um simples toque, transformando seu corpo em cristais; dura 6 rodadas.
Possuidores:
- Jasper.Fawcett
- Collin.Murton
-
-
- Jasper.Fawcett
- Collin.Murton
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Ciborgue / Tecnocinese [35c] (LOTADO)
Possui partes do corpo robóticas, sendo obrigatória uma parte da cabeça e um braço. Consegue se conectar a certos eletrônicos e copiando suas funções, como celulares, GPS e etc. Possui um ótimo conhecimento eletrônico que se desenvolve com o tempo, além de possuir uma memória fotográfica. Consegue conectar-se a computadores; "baixando" e "transferindo" arquivos diretamente em seu HD.
Nível Epsilon
Ao dar um upgrade em seu corpo, o seu personagem melhora sua memória, conseguindo não se esquecer de nada tão facilmente, além de conseguir imitar certos movimentos físicos simples. Adquire a habilidade Emissão de Laser, Tentáculos Metálicos e Eletrocinese.
Nível Delta
Fica mais resistente e mais forte, além de melhorar seus sentidos e te colocar uma visão descritiva e adaptativa. Adquire as habilidades Super-Resistência, Super-Força, Visão Aguçada e Tato Aguçado.
Nível Gamma
Cria um leitor genético que, com um pedaço do DNA de uma pessoa, consegue saber sobre sua mutação, fraquezas e sobre sua genética em geral. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta
Possui a habilidade de melhorar o seu braço robótico, obtendo várias funções, desde o surgimento de visores, ferramentas a armamentos. Também pode se moldar em vários eletronicos e máquinas, desde que seja proporcional ao tamanho do braço. Melhorando seu corpo, consegue colocar uma senha em seu cérebro para que impeça acessos de telepatas. Adquire as habilidades Bloqueio Mental e Tecnopatia.
Nível Alpha
Passa a desenvolver uma asa retrátil robótica a propulsão, conseguindo assim voar. Consegue expandir sua capacidade de armazenamento de informações, controlar tecnologias no geral e de melhorar seu corpo mais e mais. Adquire a habilidade Super-Inteligência.
Nível Ômega
Desenvolve a si a aptidão de desvendar os mais complexos segredos que estão resguardados dentro de cada mutante existente, podendo replicar os seus movimentos sem dificuldade alguma. Adquire Aptidão Intuitiva.
Ao dar um upgrade em seu corpo, o seu personagem melhora sua memória, conseguindo não se esquecer de nada tão facilmente, além de conseguir imitar certos movimentos físicos simples. Adquire a habilidade Emissão de Laser, Tentáculos Metálicos e Eletrocinese.
Nível Delta
Fica mais resistente e mais forte, além de melhorar seus sentidos e te colocar uma visão descritiva e adaptativa. Adquire as habilidades Super-Resistência, Super-Força, Visão Aguçada e Tato Aguçado.
Nível Gamma
Cria um leitor genético que, com um pedaço do DNA de uma pessoa, consegue saber sobre sua mutação, fraquezas e sobre sua genética em geral. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta
Possui a habilidade de melhorar o seu braço robótico, obtendo várias funções, desde o surgimento de visores, ferramentas a armamentos. Também pode se moldar em vários eletronicos e máquinas, desde que seja proporcional ao tamanho do braço. Melhorando seu corpo, consegue colocar uma senha em seu cérebro para que impeça acessos de telepatas. Adquire as habilidades Bloqueio Mental e Tecnopatia.
Nível Alpha
Passa a desenvolver uma asa retrátil robótica a propulsão, conseguindo assim voar. Consegue expandir sua capacidade de armazenamento de informações, controlar tecnologias no geral e de melhorar seu corpo mais e mais. Adquire a habilidade Super-Inteligência.
Nível Ômega
Desenvolve a si a aptidão de desvendar os mais complexos segredos que estão resguardados dentro de cada mutante existente, podendo replicar os seus movimentos sem dificuldade alguma. Adquire Aptidão Intuitiva.
Possuidores:
- Conrad.Sudinger
- Servyn.Zarr
- Fynn.Zarr
- Liam.Branett
- Derek.Weissmann
- Conrad.Sudinger
- Servyn.Zarr
- Fynn.Zarr
- Liam.Branett
- Derek.Weissmann
Vampirismo (LOTADO)
Vampiros são seres de origem mística, os quais carregam consigo o fardo da imortalidade. Possuem semelhanças superficiais com a criatura apresentada em adaptações cinematográficas, embora raramente mantenha-se intacta a verdade na exibição de tais obras. Os do acampamento se alimentam de bolsas de sangue, resguardadas em um freezer engenhoso. Com relação aos vampiros, fora atribuído a eles a autonomia de atacar qualquer ser suspeito e desconhecido que ronde o acampamento durante a noite.
Nível Epsilon
O predador perfeito. Velocidade e força avantajadas garantem que poucos saiam ilesos de suas investidas, além da natural beleza afrodisíaca. Por outro lado, a madeira, que lhes atribuiu vitalidade eterna, é unicamente capaz de abreviá-la - acontecimento dado mediante empalamentos na área do coração (Outras áreas golpeadas por madeira lhe causam uma sensação de desconforto, dor imensurável e fraqueza). A incidência solar provoca queimaduras que, eventualmente agravadas, o reduzirão à labaredas. Adquire Super Força, Super Velocidade, Presas Retráteis e Sedução.
Nível Delta
É muito mais ágil do que um humano tradicional. É possível cobrir distâncias menores em poucos segundos, e longas com algum esforço adicional, sem sucumbir a fadiga. O sangue assume um fator regenerativo, convenientemente útil na cura alheia. Quanto a derme, se torna gélida e adquire uma resistência semelhante ao mármore, impenetrável a agulhas e balas. Sua mordida em lobisomens causa um grande nível de dor, como uma espécie de queimadura, além de afetá-los fisicamente, provocando tonturas por um período de tempo. Adquire Sentidos Apurados, Super Agilidade e Super Resistência.
Nível Gamma
Desenvolve um atributo físico tão grande, que as pessoas ficam estarrecidas com tamanha beleza. As propriedades do sangue adquirem maior efeito, atenuando completamente os ferimentos de algum indivíduo. Ao entrar em contato constante com o sol, a pele efervesce com menor rapidez, possibilitando melhor desempenho a luz solar comparado aos níveis inferiores (Você já consegue durar alguns segundos em contato com a luz antes das queimaduras lhe atrapalharem). Quanto a madeira, torna-se igualmente vulnerável aos níveis inferiores, ficando imóvel até que seja desempalada do peito e a grande sensação de dor permanece em outros pontos do corpo permanece. Adquire Cura.
Nível Beta
Sua capacidade de defesa é melhorada e agora, a luz do sol não impede sua utilização de poderes, mas ainda assim queima se em contato constante. A madeira continua se mantendo idêntica em relação aos outros níveis. Também concerne uma metamorfose em determinado animal, façanha útil quando se deseja espreitar vítimas. Adquire Transformação Corporal em Animal (apenas em morcego).
Nível Alpha
Ao estabelecer contato ocular com um determinado indivíduo, o ''obriga'' a obedecer comandos simples, mas vale ressaltar que seu uso limita-se ao padrão visual e não pode ser usado durante combates por questões de concentração. Luz do sol e madeira continuam lhe causando os mesmos danos anteriores. Adquire Hipnose.
Nível Ômega
Seu organismo acelera o processo de mitose, reestruturando a impecável formação corporal de um vampiro. Adquire Regeneração Celular (Nível Delta). O ápice do vampirismo, já não é mais afetado por luz solar ou madeira.
O predador perfeito. Velocidade e força avantajadas garantem que poucos saiam ilesos de suas investidas, além da natural beleza afrodisíaca. Por outro lado, a madeira, que lhes atribuiu vitalidade eterna, é unicamente capaz de abreviá-la - acontecimento dado mediante empalamentos na área do coração (Outras áreas golpeadas por madeira lhe causam uma sensação de desconforto, dor imensurável e fraqueza). A incidência solar provoca queimaduras que, eventualmente agravadas, o reduzirão à labaredas. Adquire Super Força, Super Velocidade, Presas Retráteis e Sedução.
Nível Delta
É muito mais ágil do que um humano tradicional. É possível cobrir distâncias menores em poucos segundos, e longas com algum esforço adicional, sem sucumbir a fadiga. O sangue assume um fator regenerativo, convenientemente útil na cura alheia. Quanto a derme, se torna gélida e adquire uma resistência semelhante ao mármore, impenetrável a agulhas e balas. Sua mordida em lobisomens causa um grande nível de dor, como uma espécie de queimadura, além de afetá-los fisicamente, provocando tonturas por um período de tempo. Adquire Sentidos Apurados, Super Agilidade e Super Resistência.
Nível Gamma
Desenvolve um atributo físico tão grande, que as pessoas ficam estarrecidas com tamanha beleza. As propriedades do sangue adquirem maior efeito, atenuando completamente os ferimentos de algum indivíduo. Ao entrar em contato constante com o sol, a pele efervesce com menor rapidez, possibilitando melhor desempenho a luz solar comparado aos níveis inferiores (Você já consegue durar alguns segundos em contato com a luz antes das queimaduras lhe atrapalharem). Quanto a madeira, torna-se igualmente vulnerável aos níveis inferiores, ficando imóvel até que seja desempalada do peito e a grande sensação de dor permanece em outros pontos do corpo permanece. Adquire Cura.
Nível Beta
Sua capacidade de defesa é melhorada e agora, a luz do sol não impede sua utilização de poderes, mas ainda assim queima se em contato constante. A madeira continua se mantendo idêntica em relação aos outros níveis. Também concerne uma metamorfose em determinado animal, façanha útil quando se deseja espreitar vítimas. Adquire Transformação Corporal em Animal (apenas em morcego).
Nível Alpha
Ao estabelecer contato ocular com um determinado indivíduo, o ''obriga'' a obedecer comandos simples, mas vale ressaltar que seu uso limita-se ao padrão visual e não pode ser usado durante combates por questões de concentração. Luz do sol e madeira continuam lhe causando os mesmos danos anteriores. Adquire Hipnose.
Nível Ômega
Seu organismo acelera o processo de mitose, reestruturando a impecável formação corporal de um vampiro. Adquire Regeneração Celular (Nível Delta). O ápice do vampirismo, já não é mais afetado por luz solar ou madeira.
Possuidores:
- Twyla.Aylott
- Isabele.Petrova
- Damien.Glascott
- Spence.Herstone
- Ayb.Sealteroitt
- Jolie.Zhirkov
- Scarlet.Zhirkov
- Stefan.Aleister
- Twyla.Aylott
- Isabele.Petrova
- Damien.Glascott
- Spence.Herstone
- Ayb.Sealteroitt
- Jolie.Zhirkov
- Scarlet.Zhirkov
- Stefan.Aleister
Alteração Mágica da Realidade [50c + Autorização] (LOTADO)
Capacidade de usar forças sobrenaturais para graus variantes, adotando a medida de diversos poderes em uma junção. Geralmente para simular outros poderes, como controle de mentes e ataques elementais.
Nível Epsilon
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo de força mágico, que envolve apenas as mãos ou um pequeno local do corpo. Pode ser usado para ajudar em ataques corporais, e desaparece logo depois de encostar em algo. Adquire a habilidade Campo de Força e Emissão de Energia Concussiva.
Nível Delta
É capaz de ler qualquer língua morta, arcana, druida, etc. Usufruindo da magia e propriedades sobrenaturais, pode emanar do próprio corpo luzes de caráter místico. Consegue deixar plantas mais vivas e diminuir a dor, curar arranhões e inchaços. Adquire as habilidades Pirocinese, Fitocinese, Cura, Linguística e Iluminação Corporal.
Nível Gamma
Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras e ilusões humanas, mas essas não falam, apenas se mexem. É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado. Adquire as habilidades Hidrocinese, Ilusionismo, Telecinese e Projeção Astral.
Nível Beta
Pode encantar objetos, podendo controlar ou gerar efeitos mágicos sobre o mesmo, como fazer uma porta não poder ser aberta por qualquer pessoa ou deixar um cadeado indestrutível, por exemplo. Também é capaz de demarcar uma determinada área, e assim torná-la impenetrável. Adquire as habilidades Aerocinese, Animar Objetos e Teletransporte.
Nível Alpha
Tem acesso à magia arcana, criando feitiços relacionados ao clima, e a natureza em pequenas proporções, como uma chuva de raios, uma nevasca, controle elementar, ou de forças naturais, tudo temporariamente. É totalmente capaz de erguer um "espelho" e aprisionar algo em seu interior. Adquire a habilidade Geocinese, Eletrocinese.
Nível Ômega
Consegue conjurar feitiços mais complexos, como prender alguém dentro de um espelho - uma dimensão inversa a real - ou fazer uma alma trocar de corpo com a outra. Consegue conjurar feitiços de absorção, podendo absorver a energia dos ataques - menos físicos como um soco, por exemplo - ou cancelar magias, deixando o feiticeiro mais forte.
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo de força mágico, que envolve apenas as mãos ou um pequeno local do corpo. Pode ser usado para ajudar em ataques corporais, e desaparece logo depois de encostar em algo. Adquire a habilidade Campo de Força e Emissão de Energia Concussiva.
Nível Delta
É capaz de ler qualquer língua morta, arcana, druida, etc. Usufruindo da magia e propriedades sobrenaturais, pode emanar do próprio corpo luzes de caráter místico. Consegue deixar plantas mais vivas e diminuir a dor, curar arranhões e inchaços. Adquire as habilidades Pirocinese, Fitocinese, Cura, Linguística e Iluminação Corporal.
Nível Gamma
Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras e ilusões humanas, mas essas não falam, apenas se mexem. É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado. Adquire as habilidades Hidrocinese, Ilusionismo, Telecinese e Projeção Astral.
Nível Beta
Pode encantar objetos, podendo controlar ou gerar efeitos mágicos sobre o mesmo, como fazer uma porta não poder ser aberta por qualquer pessoa ou deixar um cadeado indestrutível, por exemplo. Também é capaz de demarcar uma determinada área, e assim torná-la impenetrável. Adquire as habilidades Aerocinese, Animar Objetos e Teletransporte.
Nível Alpha
Tem acesso à magia arcana, criando feitiços relacionados ao clima, e a natureza em pequenas proporções, como uma chuva de raios, uma nevasca, controle elementar, ou de forças naturais, tudo temporariamente. É totalmente capaz de erguer um "espelho" e aprisionar algo em seu interior. Adquire a habilidade Geocinese, Eletrocinese.
Nível Ômega
Consegue conjurar feitiços mais complexos, como prender alguém dentro de um espelho - uma dimensão inversa a real - ou fazer uma alma trocar de corpo com a outra. Consegue conjurar feitiços de absorção, podendo absorver a energia dos ataques - menos físicos como um soco, por exemplo - ou cancelar magias, deixando o feiticeiro mais forte.
Possuidores:
- Tirney.Sweadish
- Wade.Goersh
- Inocence
- Teo.Sealteroitt
- Quenfis
- Joseph.Meotrust
- Tirney.Sweadish
- Wade.Goersh
- Inocence
- Teo.Sealteroitt
- Quenfis
- Joseph.Meotrust
Controle do Tempo / Cronocinese [Bloqueado]
É a capacidade que o mutante tem de voltar, adiantar ou até mesmo parar o tempo, tanto de todos como de uma coisa só.
Nível Epsilon
Pode acelerar ou retardar de leve o tempo, apenas para corrigir alguma bobeira feita recentemente, por exemplo. Além disso, possui total conhecimendo do passado. Adquire Clariscência.
Nível Delta
Consegue deixar uma única pessoa numa espécie de câmera lenta, mas que não dura tanto.
Nível Gamma
Além de poder voltar ou avançar alguns minutos, pode "pausar" alguma pessoa por poucos turnos, como se a petrificasse. Também pode ter vislumbres atemporais do futuro. Adquire Petrificação e Percepção.
Nível Beta
A duração do pause é maior e atinge mais pessoas, e a variação do ir e vir no tempo também aumenta.
Nível Alpha
Desenvolve a capacidade de viajar no tempo, retornando, por exemplo, a época dos dinossauros. Adquire Teletransporte.
Nível Ômega
Faz o que quiser com o tempo, podendo até mesmo pausar algum indivíduo para sempre. Adquire Criocinese.
Pode acelerar ou retardar de leve o tempo, apenas para corrigir alguma bobeira feita recentemente, por exemplo. Além disso, possui total conhecimendo do passado. Adquire Clariscência.
Nível Delta
Consegue deixar uma única pessoa numa espécie de câmera lenta, mas que não dura tanto.
Nível Gamma
Além de poder voltar ou avançar alguns minutos, pode "pausar" alguma pessoa por poucos turnos, como se a petrificasse. Também pode ter vislumbres atemporais do futuro. Adquire Petrificação e Percepção.
Nível Beta
A duração do pause é maior e atinge mais pessoas, e a variação do ir e vir no tempo também aumenta.
Nível Alpha
Desenvolve a capacidade de viajar no tempo, retornando, por exemplo, a época dos dinossauros. Adquire Teletransporte.
Nível Ômega
Faz o que quiser com o tempo, podendo até mesmo pausar algum indivíduo para sempre. Adquire Criocinese.
Absorção de Energia [Bloqueado]
É a capacidade que o usuário tem de absorver qualquer tipo de energia existente no universo e usá-la ao seu favor.
Nível Epsilon
Consegue absorver energia de golpes físicos, como socos e chutes, convertendo-os em sua própria força física. Adquire Super-Força.
Nível Delta
Consegue absorver qualquer tipo de energia, contanto que de fraca potência, e consegue converter em força, resistência e velocidade. Adquire Super-Resistência e Super-Velocidade.
Nível Gamma
O mutante é capaz de redirecionar a energia absorvida, devolvendo-a com a mesma potência com a qual foi disparada. Também consegue montar a energia em forma de uma armadura, que fica ao redor do seu corpo. Adquire Mimetismo Dinâmico.
Nível Beta
Consegue absorver enormes impactos e poderes, convertendo-os em energia auxiliar para o seu corpo, ficando mais rápido, ágil, acrobático, forte e resistente. Adquire Super-Agilidade, Acrobacia e Super-Resistência (Nível Superior).
Nível Alpha
Consegue absorver qualquer tipo de energia e com grande velocidade, podendo absorver objetos materiais de pequeno porte. Adquire Sucção e Regurgitação (Nível Delta) e Mimetismo Epidérmico.
Nível Ômega
No ápice do seu poder, o mutante consegue absorver energia com o intuito de promover a própria saúde, nunca ficando doente, nem envelhecendo. Consegue absorver os poderes de outras pessoas, bem como minérios. Adquire Mimetismo Empático (Nível Gamma).
Consegue absorver energia de golpes físicos, como socos e chutes, convertendo-os em sua própria força física. Adquire Super-Força.
Nível Delta
Consegue absorver qualquer tipo de energia, contanto que de fraca potência, e consegue converter em força, resistência e velocidade. Adquire Super-Resistência e Super-Velocidade.
Nível Gamma
O mutante é capaz de redirecionar a energia absorvida, devolvendo-a com a mesma potência com a qual foi disparada. Também consegue montar a energia em forma de uma armadura, que fica ao redor do seu corpo. Adquire Mimetismo Dinâmico.
Nível Beta
Consegue absorver enormes impactos e poderes, convertendo-os em energia auxiliar para o seu corpo, ficando mais rápido, ágil, acrobático, forte e resistente. Adquire Super-Agilidade, Acrobacia e Super-Resistência (Nível Superior).
Nível Alpha
Consegue absorver qualquer tipo de energia e com grande velocidade, podendo absorver objetos materiais de pequeno porte. Adquire Sucção e Regurgitação (Nível Delta) e Mimetismo Epidérmico.
Nível Ômega
No ápice do seu poder, o mutante consegue absorver energia com o intuito de promover a própria saúde, nunca ficando doente, nem envelhecendo. Consegue absorver os poderes de outras pessoas, bem como minérios. Adquire Mimetismo Empático (Nível Gamma).
Persuasão [Bloqueado]
Persuasão é a capacidade de convencer ou obrigar uma ou mais pessoas a fazer o que se pede usando a penas o auxílio da voz, podendo persuadir até multidões a apenas um feito.
Nível Epsilon
A voz do mutante torna-se relativamente atraente, sempre soando como um convite generoso. Denominando o ato de boa lábia, o personagem tem extrema facilidade em convencer pessoas da sua verdade, de que é a melhor opção etc.
Nível Delta
Sua voz soa autoritária, intimidando uma determinada pessoa. Equivale a capacidade de convencê-la a fazer macaquices e favores, como servir uma bebida ou ajudá-lo em algum ato simples.
Nível Gamma
Envolve periculosidade em suas ordens, levando uma pessoa a atacar a outra ou mudá-la de lado, agindo em seu favor. Adquire Harmonia Intocável.
Nível Beta
Pode obrigar uma pessoa a matar a outra, a contar mentiras e fazer trabalhos por você. Nesta nivelação, pode persuadir três pessoas.
Nível Alpha
O seu personagem consegue persuadir multidões.
Nível Ômega
Sua voz serve como um escudo para qualquer ocasião. Pode convencer uma pessoa de que é inocente, pode incitá-la a se machucar ou sumir para sempre, tudo com um pouco de concentração e boa lábia.
A voz do mutante torna-se relativamente atraente, sempre soando como um convite generoso. Denominando o ato de boa lábia, o personagem tem extrema facilidade em convencer pessoas da sua verdade, de que é a melhor opção etc.
Nível Delta
Sua voz soa autoritária, intimidando uma determinada pessoa. Equivale a capacidade de convencê-la a fazer macaquices e favores, como servir uma bebida ou ajudá-lo em algum ato simples.
Nível Gamma
Envolve periculosidade em suas ordens, levando uma pessoa a atacar a outra ou mudá-la de lado, agindo em seu favor. Adquire Harmonia Intocável.
Nível Beta
Pode obrigar uma pessoa a matar a outra, a contar mentiras e fazer trabalhos por você. Nesta nivelação, pode persuadir três pessoas.
Nível Alpha
O seu personagem consegue persuadir multidões.
Nível Ômega
Sua voz serve como um escudo para qualquer ocasião. Pode convencer uma pessoa de que é inocente, pode incitá-la a se machucar ou sumir para sempre, tudo com um pouco de concentração e boa lábia.
Gravitocinese [Bloqueado]
Gravitocinese é a capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos e campo gravitacional em volta de um objeto.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue aumentar a gravidade em um ambiente, tornando tudo mais pesado e lento. Adquire a habilidade Voo.
Nível Delta
Consegue diminuir a gravidade em um ambiente tornando tudo mais leve.
Nível Gamma
Pode aumentar a gravidade, e consequentemente, a pressão sobre os corpos aumentarão, chegando a amassar, quebrar, estourar e outros.
Nível Beta
Consegue criar pequenos vórtices que sugam pequenos objetos para ele e possui a habilidade de deixar a força em zero, fazendo tudo ficar flutuando.
Nível Alpha
Consegue criar vórtices mais poderosos que sugam objetos maiores e pessoas, podendo puxar tudo em volta para si.
Nível Omega
Pode armazenar quantias gravitacionais absurdas no corpo e arrematá-las para fora de uma vez só, devastando zonas extensas com o tamanho do Acampamento Mutante, ainda que te esgote. Torna possível concentrar a gravidade internamente nos membros de alguém e expandi-la, explodindo seu corpo.
O seu personagem consegue aumentar a gravidade em um ambiente, tornando tudo mais pesado e lento. Adquire a habilidade Voo.
Nível Delta
Consegue diminuir a gravidade em um ambiente tornando tudo mais leve.
Nível Gamma
Pode aumentar a gravidade, e consequentemente, a pressão sobre os corpos aumentarão, chegando a amassar, quebrar, estourar e outros.
Nível Beta
Consegue criar pequenos vórtices que sugam pequenos objetos para ele e possui a habilidade de deixar a força em zero, fazendo tudo ficar flutuando.
Nível Alpha
Consegue criar vórtices mais poderosos que sugam objetos maiores e pessoas, podendo puxar tudo em volta para si.
Nível Omega
Pode armazenar quantias gravitacionais absurdas no corpo e arrematá-las para fora de uma vez só, devastando zonas extensas com o tamanho do Acampamento Mutante, ainda que te esgote. Torna possível concentrar a gravidade internamente nos membros de alguém e expandi-la, explodindo seu corpo.
Necromância [Bloqueado]
O personagem possui contato direto com o mundo dos mortos, sendo capaz de contatar almas, invocar zumbis e mexer com as sensações das pessoas, induzindo depressão, cansaço, fome, e, enfim, tudo que lembre a morte. Sobretudo, manipula razoavelmente as sombras e almas e prevê o futuro tão bem quanto sabe do passado, sendo assim a verdadeira Morte, o Ceifeiro.
Nível Epsilon
O mutante exala um forte cheiro de podridão e decomposição por onde passa, enojando e propagando fadiga à quem fique próximo por tempo demasiado. Com um estalar dos dedos, pode trazer cães e gatos da morte, independente se forem apenas esqueletos ou partes decompostas; os seres reanimados são contagiosos e podem adoecer quem fique muito próximo a eles. Além disso, pode atrair moscas facilmente, induzindo-as a porem ovos e exercer pequenas ações pelo mutante. Adquire Mimetismo em Enxame de Insetos.
Nível Delta
Seus poderes adquirem um acesso que vão além do físico e sólido, possibilitando ao mutante enxergar a alma das pessoas e definir seu grau de bondade ou maldade. Sua presença começa a emanar uma aura funesta e mortífera, sugando a vitalidade de seres próximos e entristecendo ao simples contato, concretizando a ideia de morte. Ao focar-se em um um adversário ferido, consegue retardar a cicatrização de seu machucado, prolongando a dor e mal estar. Adquire Aura da Infertilidade e Empatia (apenas com almas).
Nível Gamma
A habilidade se acentua gradativamente, e agora é capaz de necrosar pequenos ferimentos. A pele se torna enegrecida e morta, e o afetado pode apenas recorrer a amputação ou cura, caso contrário, o efeito se propaga pelo organismo. Com um pouco mais de concentração, pode fazer pequenos animais entrarem em estado de putrefação e demência mental, os transformando em verdadeiros zumbis.
Nível Beta
O mutante pode convocar um pequeno grupo de esqueletos, sempre oriundos da terra. Pode abona-los com a capacidade de luta e uma pequena porcentagem de raciocínio, os induzindo a atacar ou proteger. Quanto as almas, pode atormentar alguém com espectros transluzentes; o mutante cria familiaridade com a escuridão, adquirindo um singelo controle perante as sombras. Além disso, já possui conectividade suficiente entre o mundo mortal e o mundo das almas, sendo capaz de fazer previsões que envolvam morte, sabendo ler pessoas a ponto de descobrir sua história e feitos num piscar de olhos. Adquire Umbracinese (nível Gamma) e Premonição.
Nível Alpha
O mutante ultrapassa os princípios humanos, podendo criar mortos-vivos dotados de tentáculos e outros membros anormais, como dentes pontiagudos e saliva infeciosa. Além disso, pode fazer braços brotarem da terra úmida e agarrarem o adversário, o aprisionando abaixo da superfície. Consegue, ainda, apodrecer órgãos pequenos dos outros, como dedos e orelhas, sem fazê-los cair. Adquire Regeneração Celular Instantânea.
Nível Ômega
Legítimo deus dos mortos-vivos, pode estabelecer um controle amplo para o lado físico e carnal. Quando presente, feridas e pequenos arranhões tendem a se contaminar, infecionando e exigindo um trato especial. A simples aura é capaz de isentar a habilidade Cura e enfraquecer a Regeneração Celular.
O mutante exala um forte cheiro de podridão e decomposição por onde passa, enojando e propagando fadiga à quem fique próximo por tempo demasiado. Com um estalar dos dedos, pode trazer cães e gatos da morte, independente se forem apenas esqueletos ou partes decompostas; os seres reanimados são contagiosos e podem adoecer quem fique muito próximo a eles. Além disso, pode atrair moscas facilmente, induzindo-as a porem ovos e exercer pequenas ações pelo mutante. Adquire Mimetismo em Enxame de Insetos.
Nível Delta
Seus poderes adquirem um acesso que vão além do físico e sólido, possibilitando ao mutante enxergar a alma das pessoas e definir seu grau de bondade ou maldade. Sua presença começa a emanar uma aura funesta e mortífera, sugando a vitalidade de seres próximos e entristecendo ao simples contato, concretizando a ideia de morte. Ao focar-se em um um adversário ferido, consegue retardar a cicatrização de seu machucado, prolongando a dor e mal estar. Adquire Aura da Infertilidade e Empatia (apenas com almas).
Nível Gamma
A habilidade se acentua gradativamente, e agora é capaz de necrosar pequenos ferimentos. A pele se torna enegrecida e morta, e o afetado pode apenas recorrer a amputação ou cura, caso contrário, o efeito se propaga pelo organismo. Com um pouco mais de concentração, pode fazer pequenos animais entrarem em estado de putrefação e demência mental, os transformando em verdadeiros zumbis.
Nível Beta
O mutante pode convocar um pequeno grupo de esqueletos, sempre oriundos da terra. Pode abona-los com a capacidade de luta e uma pequena porcentagem de raciocínio, os induzindo a atacar ou proteger. Quanto as almas, pode atormentar alguém com espectros transluzentes; o mutante cria familiaridade com a escuridão, adquirindo um singelo controle perante as sombras. Além disso, já possui conectividade suficiente entre o mundo mortal e o mundo das almas, sendo capaz de fazer previsões que envolvam morte, sabendo ler pessoas a ponto de descobrir sua história e feitos num piscar de olhos. Adquire Umbracinese (nível Gamma) e Premonição.
Nível Alpha
O mutante ultrapassa os princípios humanos, podendo criar mortos-vivos dotados de tentáculos e outros membros anormais, como dentes pontiagudos e saliva infeciosa. Além disso, pode fazer braços brotarem da terra úmida e agarrarem o adversário, o aprisionando abaixo da superfície. Consegue, ainda, apodrecer órgãos pequenos dos outros, como dedos e orelhas, sem fazê-los cair. Adquire Regeneração Celular Instantânea.
Nível Ômega
Legítimo deus dos mortos-vivos, pode estabelecer um controle amplo para o lado físico e carnal. Quando presente, feridas e pequenos arranhões tendem a se contaminar, infecionando e exigindo um trato especial. A simples aura é capaz de isentar a habilidade Cura e enfraquecer a Regeneração Celular.
Repulsa Mutagênica [Bloqueado]
Uma habilidade peculiar e repleta de controvérsias, é totalmente oposta ao Mimetismo Empático. Ao manter contato com um mutante, é capaz de isentá-lo de seu poder, sendo assim, tornando-o humano enquanto próximo de si.
Nível Epsilon
Ao tocar em um mutante superior, é capaz de reduzir suas habilidades em até um nível.
Nível Delta
Com o simples contato de sua pele com a de outro mutante, pode anular seus poderes durante o toque.
Nível Gamma
Já é possível expandir a mutação para além da pele e do corpo, criando uma aura de 2x2, suficientemente forte para retirar os poderes de qualquer um que esteja nesse raio.
Nível Beta
A capacidade aumenta, e já é possível dar um acréscimo de 4x4. A aura barra ataques mentais que sejam dirigidos ao mutante. Adquire Resistência Mental.
Nível Alpha
Pode remover os efeitos colaterais de um determinado mutante que fora atacado por outro, como retirar uma azaração, curar os efeitos colaterais da toxicinese ou livrar alguém de uma hipnose.
Nível Ômega
Pode expandir sua aura para um raio de 4x4, transformar os mutantes mais monstruosos em sua aparência humana e remover qualquer vestígio de mutação em objetos e coisas.
Ao tocar em um mutante superior, é capaz de reduzir suas habilidades em até um nível.
Nível Delta
Com o simples contato de sua pele com a de outro mutante, pode anular seus poderes durante o toque.
Nível Gamma
Já é possível expandir a mutação para além da pele e do corpo, criando uma aura de 2x2, suficientemente forte para retirar os poderes de qualquer um que esteja nesse raio.
Nível Beta
A capacidade aumenta, e já é possível dar um acréscimo de 4x4. A aura barra ataques mentais que sejam dirigidos ao mutante. Adquire Resistência Mental.
Nível Alpha
Pode remover os efeitos colaterais de um determinado mutante que fora atacado por outro, como retirar uma azaração, curar os efeitos colaterais da toxicinese ou livrar alguém de uma hipnose.
Nível Ômega
Pode expandir sua aura para um raio de 4x4, transformar os mutantes mais monstruosos em sua aparência humana e remover qualquer vestígio de mutação em objetos e coisas.