Os Mutantes em Liverpool
Classes A são destinos que seu personagem escolhe traçar pelas ruas de Liverpool a partir de determinado nível. As classes refletem tanto na interpretação de suas ações como em sua personalidade.
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Liverpool, Inglaterra
Liverpool pertence ao condado de Merseyside, era a localidade povoada mais próxima do Acampamento Nyphios após sua destruição. Possui cerca de meio milhão de habitantes, fato que evidencia os faróis, luzes e arranha-céus constantes pelo seu perímetro. O clima da cidade é frio - comumente por toda a Inglaterra, ares de modernidade e está em crescimento descontrolado. No contexto do RPG, Liverpool está dividida em quatro organizações, Classes A. Talvez seja a cidade mais conturbada da Europa, marcada por seus atentados e conflitos voltados para os mutantes.
As Classes A
A partir do desmantelamento do Acampamento Nyphios, os mutantes se viram soltos na metrópole de Liverpool, na Inglaterra. Sem rumo e despreparados para a nova situação, tiveram de aderir a um dos quatro grupos formados por mutantes já existentes na região: os vilões, os heróis, os sobreviventes e os agentes.
Diferindo-se das Entidades, as Classes A não influenciam diretamente nos poderes, mas sim na índole do personagem - em seu caráter, ações e feitos. Deparando-se com a ampla metrópole chamada Liverpool, os mutantes foram sentenciados com escolhas - adentrar a um novo grupo ou permanecer na linha de tiro, sujeito a sofrer as consequências dos conflitos das quatro classes.
Submetidos a rápida troca de ambiente, os mutantes não tiveram tempo suficiente para se entenderem. Logo surpreendidos pela abrangência da cidade, foram bombardeados e perseguidos em constância por agentes do governo. Tal fato consolidou a ideia: na cidade de Liverpool há uma central da AEEM, subordinados de Morthod.
Ao contrário das Entidades, as Classes A não influenciam diretamente nos poderes, mas sim na índole do personagem - exceto, é claro, pelos agentes da AEEM que, para serem aceitos por formulários e servirem às forças de Morthod, devem carregar habilidades voltadas ao gênero físico. A classe sobrevivente é aberta e não segue ideais e, por isso, sendo predominante. Enquanto isso, os renegados e heróis, que estão em constante guerra para expansão da causa, lutam, ao mesmo tempo, unidos contra os agentes e os mutantes aliados a Morthod.
Diferindo-se das Entidades, as Classes A não influenciam diretamente nos poderes, mas sim na índole do personagem - em seu caráter, ações e feitos. Deparando-se com a ampla metrópole chamada Liverpool, os mutantes foram sentenciados com escolhas - adentrar a um novo grupo ou permanecer na linha de tiro, sujeito a sofrer as consequências dos conflitos das quatro classes.
Submetidos a rápida troca de ambiente, os mutantes não tiveram tempo suficiente para se entenderem. Logo surpreendidos pela abrangência da cidade, foram bombardeados e perseguidos em constância por agentes do governo. Tal fato consolidou a ideia: na cidade de Liverpool há uma central da AEEM, subordinados de Morthod.
Ao contrário das Entidades, as Classes A não influenciam diretamente nos poderes, mas sim na índole do personagem - exceto, é claro, pelos agentes da AEEM que, para serem aceitos por formulários e servirem às forças de Morthod, devem carregar habilidades voltadas ao gênero físico. A classe sobrevivente é aberta e não segue ideais e, por isso, sendo predominante. Enquanto isso, os renegados e heróis, que estão em constante guerra para expansão da causa, lutam, ao mesmo tempo, unidos contra os agentes e os mutantes aliados a Morthod.
SobreviventesExiladas do acampamento antes de sua total destruição, Mira e Gwyneth moldaram seu próprio abrigo e voltaram a assaltar joalherias, sobrevivendo em meio ao caos de Liverpool. Com a recente chegada dos mutantes a cidade, as amigas abrigam os ex-alunos em sua toca, liderando a legião de sobreviventes.
AgentesParmindher e Ziestack, a perversa aliada de Morthod e o ex-veterano uniram-se ao grupo de agentes e tornaram a liderá-los. Responsáveis pelo centro de pesquisa, à medida em que os mutantes foram chegando a cidade, ambos capturavam adolescentes e os transformava em verdadeiros
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RenegadosO instrutor anarquista e desequilibrado Hadis Deane tomara seu próprio rumo, reunindo os alunos de má índole consigo e abrigando-se nos túneis do metrô, tornando o local uma verdadeira fortaleza. Reconhecido por seus poderes obscuros e capacidade de arquitetar planos, ele é quem lidera os vilões.
HeróisO grupo é comandado por Elijah Steigrad e Lottie Bowden. Os heróis seguem ideologias totalmente diferentes das de Deane, sendo então por isso que passam seus dias combatendo as ações hostis de Morthod e a tirania dos renegados. Seu quartel é localizado na cobertura de um edifício de negócios.
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Ranking
No objetivo de acirrar a locomoção do RPG, bem como batalhas, assaltos e extermínios, a organização tomou a iniciativa de criar uma lista dos personagens mais procurados, valorizados e temidos de Liverpool. Os requisitos para constar na lista são os de sempre: interpretação destaque, autonomia de interpretação - ter a capacidade de criar suas próprias situações, sem ficar esperando que a ORG faça alguma atividade -, senso, número de vítimas, etc.
VilõesO vilão ou vilã mais temeroso e procurado de Liverpool, conhecido por suas artimanhas e raciocínio infalível. Responsável por dezenas de mortes ou até mesmo ter secado os bancos de sua cidade. Sua existência é de conhecimento nacional.
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HeróisResponsável pela apreensão dos criminosos e infratores mais almejados por sua classe, dono de uma força devastadora ou ter feito um ato de honra e dignidade. Corajoso ou não, é o legítimo super-herói, odiado pelos vilões e aplaudido pela sociedade.
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SobreviventesO ladrão mais procurado de Liverpool, famoso por algum roubo histórico ou talvez conhecido por sua sabedoria em arquitetar planos. Ser um exímio gatuno equivale habilidades de contorcionismo e a agilidade em si, garantindo a fama de nunca ter sido pegou e\ou apreendido.
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AgentesReconhecido no centro de pesquisa e temido mundo a fora por sua impiedosa capacidade de extermínio. Responsável por diversas mortes e descobertas ou quem sabe por ter tido êxito em sua tarefa. Os motivos podem ser os mais desagradáveis, mas que atribuem a ideia de aptidão.
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