Poderes Cinéticos
Um bom exemplo são o metalocinésia, aerocinésia, controle climático dentre outros. A vantagem e a desvantagem andam juntos em poderes assim, pois eles dependem do ambiente onde está, se o ambiente te proporciona vai ter um bom saldo, caso contrário, um péssimo.
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Pirocinese
Pirocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue aumentar e diminuir a intensidade das chamas (ou seja, mudança de cor) e criar uma rápida e pequena chama nas mãos, ficando por pouco tempo ao controle.
Nível Delta
Consegue manter a chama em mãos e a lançá-la; fica totalmente imune ao fogo, adquirindo a habilidade Voo.
Nível Gamma
O seu personagem consegue soltar rajadas de fogo e absorver o calor; além disso, pode controlar o fogo, o direcionando, fazendo formas e derivados. Adquire a habilidade de Mimetismo Vulcânico.
Nível Beta
Possui a habilidade de lançar fogo com qualquer parte do corpo, e pode aprimorar a arte de voar usando o fogo de impulso, mas não por muito tempo.
Nível Alpha
Consegue controlar a lava e o fogo criado, sendo totalmente intenso, podendo até mesmo derreter o metal. Alcança a super nova com o corpo totalmente em chamas, finalmente conseguindo voar com auxílio de ambos.
Nível Ômega
Passa a controlar o fogo azul, que é mais potente e combustível. Adquire Manipulação de Explosões.
O seu personagem consegue aumentar e diminuir a intensidade das chamas (ou seja, mudança de cor) e criar uma rápida e pequena chama nas mãos, ficando por pouco tempo ao controle.
Nível Delta
Consegue manter a chama em mãos e a lançá-la; fica totalmente imune ao fogo, adquirindo a habilidade Voo.
Nível Gamma
O seu personagem consegue soltar rajadas de fogo e absorver o calor; além disso, pode controlar o fogo, o direcionando, fazendo formas e derivados. Adquire a habilidade de Mimetismo Vulcânico.
Nível Beta
Possui a habilidade de lançar fogo com qualquer parte do corpo, e pode aprimorar a arte de voar usando o fogo de impulso, mas não por muito tempo.
Nível Alpha
Consegue controlar a lava e o fogo criado, sendo totalmente intenso, podendo até mesmo derreter o metal. Alcança a super nova com o corpo totalmente em chamas, finalmente conseguindo voar com auxílio de ambos.
Nível Ômega
Passa a controlar o fogo azul, que é mais potente e combustível. Adquire Manipulação de Explosões.
Hidrocinese
Hidrocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue controlar pequenas quantidades de água, como de poças, vasos e derivados.
Nível Delta
Consegue deixar a água fria ou quente, podendo até mesmo alterar o seu estado físico, sendo quais sólido, líquido e gasoso. Já pode retirar a água do ar em partículas, e até mesmo arremessá-las em um jato.
Nível Gamma
O seu personagem consegue manipular quantidades maiores de água, como de córregos, e também controlar com facilidade a água criada em mãos.
Nível Beta
Possui a habilidade de “dobrar” a água e controlar toda a pressão. Adquire a habilidade Criocinese.
Nível Alpha
Consegue controlar uma grande quantidade de água, podendo criar assim ondas gigantescas com um pequeno auxílio de partículas. Também é hábil em controlar os movimentos das plantas. O seu personagem adquire a habilidade de Mimetismo Aquático.
Nível Ômega
Adquire Mimetismo de Sereia/Tritão e Mimetismo Glacial.
O seu personagem consegue controlar pequenas quantidades de água, como de poças, vasos e derivados.
Nível Delta
Consegue deixar a água fria ou quente, podendo até mesmo alterar o seu estado físico, sendo quais sólido, líquido e gasoso. Já pode retirar a água do ar em partículas, e até mesmo arremessá-las em um jato.
Nível Gamma
O seu personagem consegue manipular quantidades maiores de água, como de córregos, e também controlar com facilidade a água criada em mãos.
Nível Beta
Possui a habilidade de “dobrar” a água e controlar toda a pressão. Adquire a habilidade Criocinese.
Nível Alpha
Consegue controlar uma grande quantidade de água, podendo criar assim ondas gigantescas com um pequeno auxílio de partículas. Também é hábil em controlar os movimentos das plantas. O seu personagem adquire a habilidade de Mimetismo Aquático.
Nível Ômega
Adquire Mimetismo de Sereia/Tritão e Mimetismo Glacial.
Geocinese
Geocinese é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados.
Nível Epsilon
Consegue sentir a terra, aos movimentos de uma pessoa caminhando em uma rocha próxima a si. Pode atrair e retrair areia e rochas, também sendo hábil em fazer blocos de terra se afastarem ou aparecerem próximos.
Nível Delta
O seu personagem consegue controlar grandes pedras e gerar tremores.
Nível Gamma
Adquire uma plena manipulação da terra controlando paredes, areia, rochas, cristais e derivados, mudando suas formas, além de transformar areia em terra bruta, terra bruta em metal e derivados. Adquire a habilidade Mimetismo Terrestre.
Nível Beta
Consegue controlar e criar grandes porções de terra, como prédios inteiros, surgir com picos e montes. Adquire a habilidade Magnetocinese.
Nível Alpha
Consegue gerar terremotos de 6 pontos na escala Richter, além de adquirir a habilidade Manipulação Sísmica.
Nível Ômega
Resistência Mental e Explosão Sísmica.
Consegue sentir a terra, aos movimentos de uma pessoa caminhando em uma rocha próxima a si. Pode atrair e retrair areia e rochas, também sendo hábil em fazer blocos de terra se afastarem ou aparecerem próximos.
Nível Delta
O seu personagem consegue controlar grandes pedras e gerar tremores.
Nível Gamma
Adquire uma plena manipulação da terra controlando paredes, areia, rochas, cristais e derivados, mudando suas formas, além de transformar areia em terra bruta, terra bruta em metal e derivados. Adquire a habilidade Mimetismo Terrestre.
Nível Beta
Consegue controlar e criar grandes porções de terra, como prédios inteiros, surgir com picos e montes. Adquire a habilidade Magnetocinese.
Nível Alpha
Consegue gerar terremotos de 6 pontos na escala Richter, além de adquirir a habilidade Manipulação Sísmica.
Nível Ômega
Resistência Mental e Explosão Sísmica.
Aeorocinese
Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar e derivados em geral.
Nível Epsilon
Consegue fazer um forte vento, realizando movimento com as mãos, e conseguindo mover alguns objetos como cadeiras. Quando em queda livre, consegue amortecer o impacto ao controle do vento.
Nível Delta
O seu personagem consegue levitar objetos como cadeiras com o ar que controla, além de possuir a habilidade de soltar pequenos tufões com as mãos. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Possui a habilidade de levitar controlando o ar, e soltar rajadas mais fortes capaz de mover carros e pessoas. Consegue voar por um longe período de tempo.
Nível Beta
O seu personagem consegue voar, controlando o vento, e manipula livremente o ar e suas formas (pressão, temperatura e quantidade). É muito hábil no controle rajadas fortíssimas de ventos. Adquire a habilidade Manipulação de Fumaça.
Nível Alpha
O controle de rajadas passa a ser mais forte, chegando a criar furacões.
Nível Ômega
O mutante consegue voar a mais de 800km/h e mimetizar partes do seu corpo em ar, conseguindo se esvair de alguns ataques. (Certas partes, como por exemplo o tórax para não ser atingido por uma rajada de energia, depois disso, o corpo volta ao normal).
Consegue fazer um forte vento, realizando movimento com as mãos, e conseguindo mover alguns objetos como cadeiras. Quando em queda livre, consegue amortecer o impacto ao controle do vento.
Nível Delta
O seu personagem consegue levitar objetos como cadeiras com o ar que controla, além de possuir a habilidade de soltar pequenos tufões com as mãos. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Possui a habilidade de levitar controlando o ar, e soltar rajadas mais fortes capaz de mover carros e pessoas. Consegue voar por um longe período de tempo.
Nível Beta
O seu personagem consegue voar, controlando o vento, e manipula livremente o ar e suas formas (pressão, temperatura e quantidade). É muito hábil no controle rajadas fortíssimas de ventos. Adquire a habilidade Manipulação de Fumaça.
Nível Alpha
O controle de rajadas passa a ser mais forte, chegando a criar furacões.
Nível Ômega
O mutante consegue voar a mais de 800km/h e mimetizar partes do seu corpo em ar, conseguindo se esvair de alguns ataques. (Certas partes, como por exemplo o tórax para não ser atingido por uma rajada de energia, depois disso, o corpo volta ao normal).
Criocinese
Criocinese é a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio.
Nível Epsilon
Além de ser totalmente imune ao frio, possui a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, os deixando bem mais gelados.
Nível Delta
O seu personagem consegue absorver o calor a ponto de congelar objetos até um tamanho médio. Controla razoavelmente pedras de gelo, criando-as pelas partículas de água constantes no ar, transformando-as depois.
Nível Gamma
Consegue manipular o gelo por completo, sendo capaz de fazer um sopro frio congelar partes do corpo, objetos maiores e derivados. Adquire a habilidade Mimetismo Glacial.
Nível Beta
Consegue retirar o calor, a ponto de congelar de objetos bem maiores como carros, aviões e também de pessoas, contactando as Regras de Tempo.
Nível Alpha
Passa a congelar perfeitamente massas de ar, além de adquirir a habilidade Hidrocinese.
Nível Ômega
Resistência Física e Mimetismo Aquático.
Além de ser totalmente imune ao frio, possui a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, os deixando bem mais gelados.
Nível Delta
O seu personagem consegue absorver o calor a ponto de congelar objetos até um tamanho médio. Controla razoavelmente pedras de gelo, criando-as pelas partículas de água constantes no ar, transformando-as depois.
Nível Gamma
Consegue manipular o gelo por completo, sendo capaz de fazer um sopro frio congelar partes do corpo, objetos maiores e derivados. Adquire a habilidade Mimetismo Glacial.
Nível Beta
Consegue retirar o calor, a ponto de congelar de objetos bem maiores como carros, aviões e também de pessoas, contactando as Regras de Tempo.
Nível Alpha
Passa a congelar perfeitamente massas de ar, além de adquirir a habilidade Hidrocinese.
Nível Ômega
Resistência Física e Mimetismo Aquático.
Eletrocinese
Eletrociese é a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível, através da eletricidade, aumentar a temperatura de objetos, podendo fundir metais e derivados.
Nível Epsilon
Possui resistência a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em eletrônicos, podendo ligá-los e desligá-los; absorve um pouco de eletricidade, repassando para um outro corpo ou objeto.
Nível Delta
O seu personagem consegue gerar pequenos impulsos elétricos, podendo lançar essa tal quantidade, além de absorver uma boa quantidade de eletricidade e a repassar para um outro corpo.
Nível Gamma
Consegue concentrar a carga e a arremessar agora como um raio ou então se fortalecer e deixar mais ágil. Também cria um bom impulso elétrico, capaz de desmaiar pessoas. Adquire a habilidade Mimetismo Elétrico.
Nível Beta
Em tempestades, consegue direcionar os raios; consegue levitar usando propulsão magnética e é totalmente imune a eletricidade. Adquire a habilidade Voo.
Nível Alpha
O seu personagem controla suas correntes elétricas livremente, conseguindo pegar objetos, fazer formas e etc. Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio.
Nível Ômega
Adquire o poder Magnetocinese.
Possui resistência a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em eletrônicos, podendo ligá-los e desligá-los; absorve um pouco de eletricidade, repassando para um outro corpo ou objeto.
Nível Delta
O seu personagem consegue gerar pequenos impulsos elétricos, podendo lançar essa tal quantidade, além de absorver uma boa quantidade de eletricidade e a repassar para um outro corpo.
Nível Gamma
Consegue concentrar a carga e a arremessar agora como um raio ou então se fortalecer e deixar mais ágil. Também cria um bom impulso elétrico, capaz de desmaiar pessoas. Adquire a habilidade Mimetismo Elétrico.
Nível Beta
Em tempestades, consegue direcionar os raios; consegue levitar usando propulsão magnética e é totalmente imune a eletricidade. Adquire a habilidade Voo.
Nível Alpha
O seu personagem controla suas correntes elétricas livremente, conseguindo pegar objetos, fazer formas e etc. Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio.
Nível Ômega
Adquire o poder Magnetocinese.
Fitocinese
Fitocinese é a capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, gerar espinhos e derivados.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue abrir e fechar flores, além de germinar sementes e acelerar o crescimento, amadurecimento das plantas.
Nível Delta
Consegue fazer plantas se moverem para um lado e para o outro, e que diversos espinhos surgem em qualquer planta. Já pode lançar cipós contra o adversário, amarrando-o.
Nível Gamma
Consegue fazer pequenas plantas nascerem do chão e deixar um solo fértil ou infértil. Uma espécie de madeira surge nas costas; adquire uma plena manipulação sobre as plantas. Adquire a habilidade Mimetismo Vegetal. Consegue exalar pólen venenoso de algumas flores após lançá-las contra o oponente.
Nível Beta
Consegue brotar plantas enormes e aumentar o tamanho de plantas já existentes, e a "madeira" em suas costas se divide em um par de folhas, como asas. Adquire a habilidade Asas (Folha) e Veneno. Já pode soltar pólens venenosos pelas mãos que sufocam o oponente.
Nivel Alpha
Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho do Empire State. Pode criar frutos tentadores e venenosos.
Nível Ômega
Controla plantas demoníacas, que podem variar de plantas comedoras de gente até mesmo grandes monstros verdes. Pode-se controlar toda uma floresta com essa habilidade.
O seu personagem consegue abrir e fechar flores, além de germinar sementes e acelerar o crescimento, amadurecimento das plantas.
Nível Delta
Consegue fazer plantas se moverem para um lado e para o outro, e que diversos espinhos surgem em qualquer planta. Já pode lançar cipós contra o adversário, amarrando-o.
Nível Gamma
Consegue fazer pequenas plantas nascerem do chão e deixar um solo fértil ou infértil. Uma espécie de madeira surge nas costas; adquire uma plena manipulação sobre as plantas. Adquire a habilidade Mimetismo Vegetal. Consegue exalar pólen venenoso de algumas flores após lançá-las contra o oponente.
Nível Beta
Consegue brotar plantas enormes e aumentar o tamanho de plantas já existentes, e a "madeira" em suas costas se divide em um par de folhas, como asas. Adquire a habilidade Asas (Folha) e Veneno. Já pode soltar pólens venenosos pelas mãos que sufocam o oponente.
Nivel Alpha
Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho do Empire State. Pode criar frutos tentadores e venenosos.
Nível Ômega
Controla plantas demoníacas, que podem variar de plantas comedoras de gente até mesmo grandes monstros verdes. Pode-se controlar toda uma floresta com essa habilidade.
Manipulação de Ouro
Manipulação do Ouro é a capacidade de controlar toda espécie de ouro em geral, mudando sua forma e até mesmo criando-o em todos os possíveis locais.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue atrair ou repelir o ouro para seu corpo.
Nível Delta
Consegue repelir o ouro em uma única direção, além de possuir agora um pleno controle de movimentação do ouro, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados.
Nível Gamma
O seu personagem, além de conseguir criar o outro com as mãos, consegue mudar sua forma e manipulá-lo razoavelmente, podendo lançar tais do tamanho de uma cadeira. Pode fazer brotar ouro do solo.
Nível Beta
Passa a ter o Toque de Midas, do qual consiste em transformar em ouro o que toca. Consegue alterar e controlar as variações de estado do ouro.
Nível Alpha
O Toque de Midas se desenvolve, conseguindo transformar até coisas vivas em ouro, como animais e pessoas.
Nível Ômega
Você adquire a habilidade Mimetismo Metálico, só que em puro Ouro.
O seu personagem consegue atrair ou repelir o ouro para seu corpo.
Nível Delta
Consegue repelir o ouro em uma única direção, além de possuir agora um pleno controle de movimentação do ouro, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados.
Nível Gamma
O seu personagem, além de conseguir criar o outro com as mãos, consegue mudar sua forma e manipulá-lo razoavelmente, podendo lançar tais do tamanho de uma cadeira. Pode fazer brotar ouro do solo.
Nível Beta
Passa a ter o Toque de Midas, do qual consiste em transformar em ouro o que toca. Consegue alterar e controlar as variações de estado do ouro.
Nível Alpha
O Toque de Midas se desenvolve, conseguindo transformar até coisas vivas em ouro, como animais e pessoas.
Nível Ômega
Você adquire a habilidade Mimetismo Metálico, só que em puro Ouro.
Manipulação de Prata
Manipulação de Prata é a capacidade de controlar todas as espécies de prata em geral, mudando sua forma e até mesmo criando-os em possíveis locais.
Nível Epsilon
Consegue atrair ou repelir a prata do seu corpo, criando uma fina camada que é capaz de amenizar golpes físicos.
Nível Delta
Um pouco mais experiente, pode manipular a prata ao seu redor e criar pequenas agulhas e adagas, shurikens, kunais e facas; qualquer objeto de cunho bélico. Manipula a prata e cria uma plataforma mediana, podendo alçar vôos livremente.
Nível Gamma
Consegue criar escudos resistentes feito da matéria, grandes espadas e facões. Reveste a própria pele com uma camada espessa de prata, repelindo boa parte dos ataques. Consegue deixar o corpo intangível enquanto transformado, atravessando armas, paredes e ataques físicos. Adquire Intangibilidade.
Nível Beta
Neste nível já pode criar a prata, assim como arremessar grandes lâminas em adversários. Exercendo um pouco mais de concentração, pode criar um casulo em volta de seu corpo. Derrete a própria fisionomia em pequenos anéis e talheres até grandes poças, rastejando e levitando.
Nível Alpha
Com um simples toque, consegue transformar seres e grandes objetos em prata. Envolvido pela fina camada de prata, recupera ferimentos superficiais enquanto transformado.
Nível Ômega
Adquire Mimetismo Metálico, só que em prata pura.
Consegue atrair ou repelir a prata do seu corpo, criando uma fina camada que é capaz de amenizar golpes físicos.
Nível Delta
Um pouco mais experiente, pode manipular a prata ao seu redor e criar pequenas agulhas e adagas, shurikens, kunais e facas; qualquer objeto de cunho bélico. Manipula a prata e cria uma plataforma mediana, podendo alçar vôos livremente.
Nível Gamma
Consegue criar escudos resistentes feito da matéria, grandes espadas e facões. Reveste a própria pele com uma camada espessa de prata, repelindo boa parte dos ataques. Consegue deixar o corpo intangível enquanto transformado, atravessando armas, paredes e ataques físicos. Adquire Intangibilidade.
Nível Beta
Neste nível já pode criar a prata, assim como arremessar grandes lâminas em adversários. Exercendo um pouco mais de concentração, pode criar um casulo em volta de seu corpo. Derrete a própria fisionomia em pequenos anéis e talheres até grandes poças, rastejando e levitando.
Nível Alpha
Com um simples toque, consegue transformar seres e grandes objetos em prata. Envolvido pela fina camada de prata, recupera ferimentos superficiais enquanto transformado.
Nível Ômega
Adquire Mimetismo Metálico, só que em prata pura.
Manipulação Sísmica
Manipulação Sísmica é a capacidade de manipular tremores e abalos sísmicos da superfície terrestre e até mesmo afetando a aquática, produzindo-o por forças com as mãos.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue causar pequenos tremores com as mãos, ao tocarem-nas no solo ou poças.
Nível Delta
Consegue causar medianos tremores em pequenas porções de terra ou água, desequilibrando os personagens num raio de 7 quadrados.
Nível Gamma
O seu personagem consegue causar fortes tremores em medianas porções de terra ou água num raio de 8 quadrados. Adquire a habilidade Geocinese.
Nível Beta
Consegue expandir seus poderes para proporções maiores, chegando a atingir um raio de 10 quadrados (invalidando as regras, apenas nesse caso). Pode causar ondas no ar e em pessoas e objetos a partir do toque.
Nível Alpha
Consegue causar tsunamis ou terremotos devastadores por uma grande área, num raio de alcance aumentado para aproximadamente 25 quadrados (invalidando as regras).
Nível Ômega
Adquire os poderes Mimetismo Terrestre e Explosão Sísmica.
O seu personagem consegue causar pequenos tremores com as mãos, ao tocarem-nas no solo ou poças.
Nível Delta
Consegue causar medianos tremores em pequenas porções de terra ou água, desequilibrando os personagens num raio de 7 quadrados.
Nível Gamma
O seu personagem consegue causar fortes tremores em medianas porções de terra ou água num raio de 8 quadrados. Adquire a habilidade Geocinese.
Nível Beta
Consegue expandir seus poderes para proporções maiores, chegando a atingir um raio de 10 quadrados (invalidando as regras, apenas nesse caso). Pode causar ondas no ar e em pessoas e objetos a partir do toque.
Nível Alpha
Consegue causar tsunamis ou terremotos devastadores por uma grande área, num raio de alcance aumentado para aproximadamente 25 quadrados (invalidando as regras).
Nível Ômega
Adquire os poderes Mimetismo Terrestre e Explosão Sísmica.
Fumocinese
Fumocinese é a capacidade de controlar a fumaça, podendo gerá-la pela boca ou até mesmo com as mãos, atordoando a visão dos usuários e até mesmo podendo criar fumaças tóxicas.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue soltar uma fumaça quente ou fria pela boca que pode atordoar apenas a visão do oponente.
Nível Delta
Consegue redirecionar fumaças com as mãos, além de adquirir uma visão adaptada caso esteja dentre tais no raio de 7 quadrados, dando-lhe a adquirir Visão-Aguçada.
Nível Gamma
Consegue manipular livremente fumaças e liberar tamanho vapor ou fumaça quente ou fria pelas mãos, capaz de deixar um lugar totalmente ocultado pela névoa. Adquire Aerocinese.
Nível Beta
O seu personagem consegue deixar a fumaça tão densa que chega a ser rígida.
Nível Alpha
Possui a habilidade de liberar fumaças tóxicas que podem fazer os oponentes de todo o raio desmaiarem.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Hidrocinese.
O seu personagem consegue soltar uma fumaça quente ou fria pela boca que pode atordoar apenas a visão do oponente.
Nível Delta
Consegue redirecionar fumaças com as mãos, além de adquirir uma visão adaptada caso esteja dentre tais no raio de 7 quadrados, dando-lhe a adquirir Visão-Aguçada.
Nível Gamma
Consegue manipular livremente fumaças e liberar tamanho vapor ou fumaça quente ou fria pelas mãos, capaz de deixar um lugar totalmente ocultado pela névoa. Adquire Aerocinese.
Nível Beta
O seu personagem consegue deixar a fumaça tão densa que chega a ser rígida.
Nível Alpha
Possui a habilidade de liberar fumaças tóxicas que podem fazer os oponentes de todo o raio desmaiarem.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Hidrocinese.
Alquimia
Capacidade de transformar um elemento em outro. Isto é, de transformar qualquer objeto ou parte de objetos em outra matéria, como areia, água ou até mesmo platina.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue mudar a forma e, através do toque, a composição de pequenos objetos, transformando-os em outro elemento.
Nível Delta
Consegue alterar a forma e, através do toque, a composição de objetos de tamanho grande, transformando-os em outro elemento.
Nível Gamma
Através do toque, consegue transformar matéria orgânica morta e pequenos seres vivos em outro elemento.
Nível Beta
O seu personagem, através do toque, consegue transformar grandes seres vivos em outro elemento, além de adquirir a habilidade Magnetismo.
Nível Alpha
Através do toque, consegue transformar seres humanos em outro elemento. (Com uma duração citada em Regras).
Nível Ômega
Nesse nível, não é mais necessário o toque para realizar transmutações, apenas em humanos e animais de maior porte.
O seu personagem consegue mudar a forma e, através do toque, a composição de pequenos objetos, transformando-os em outro elemento.
Nível Delta
Consegue alterar a forma e, através do toque, a composição de objetos de tamanho grande, transformando-os em outro elemento.
Nível Gamma
Através do toque, consegue transformar matéria orgânica morta e pequenos seres vivos em outro elemento.
Nível Beta
O seu personagem, através do toque, consegue transformar grandes seres vivos em outro elemento, além de adquirir a habilidade Magnetismo.
Nível Alpha
Através do toque, consegue transformar seres humanos em outro elemento. (Com uma duração citada em Regras).
Nível Ômega
Nesse nível, não é mais necessário o toque para realizar transmutações, apenas em humanos e animais de maior porte.
Manipulação de Diamantes
Manipulação de Diamantes é a capacidade de manipular os mais diversos diamantes, podendo repelí-los ou não, ressaltando que diamantes em geral são totalmente resistentes.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de atrair diamantes em direção ao seu corpo.
Nível Delta
Consegue repelir diamantes em uma única direção, além de fazê-los brotar em um solo infértil. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Tem agora um pleno controle de movimentação dos diamantes, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados, conseguindo até mesmo mudar a sua forma. Adquire a habilidade Unhas Resistentes e Alquimia (Apenas na transformação para diamantes).
Nível Beta
Consegue manipular o diamante no próprio corpo, conseguindo assim voar por um médio período de tempo. Além de fazer brotar diamantes do chão, consegue transformar pedras em diamantes.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Mimetismo Diamântico.
Nível Ômega
Pode transformar o diamante em líquido e controlá-lo, no caso, adquirindo o inédito Mimetismo Diamântico Líquido, onde o usuário pode moldar seu corpo para a forma líquida e posteriormente sólida, sem limitações.
O seu personagem possui a habilidade de atrair diamantes em direção ao seu corpo.
Nível Delta
Consegue repelir diamantes em uma única direção, além de fazê-los brotar em um solo infértil. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Tem agora um pleno controle de movimentação dos diamantes, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados, conseguindo até mesmo mudar a sua forma. Adquire a habilidade Unhas Resistentes e Alquimia (Apenas na transformação para diamantes).
Nível Beta
Consegue manipular o diamante no próprio corpo, conseguindo assim voar por um médio período de tempo. Além de fazer brotar diamantes do chão, consegue transformar pedras em diamantes.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Mimetismo Diamântico.
Nível Ômega
Pode transformar o diamante em líquido e controlá-lo, no caso, adquirindo o inédito Mimetismo Diamântico Líquido, onde o usuário pode moldar seu corpo para a forma líquida e posteriormente sólida, sem limitações.
Absorção Solar [5c]
Absorção Solar é a capacidade de absorver energia solar, tornando-o totalmente resistente. os poderes a noite se tornam bem fracos, já que a luz solar não é tão intensa, pois é refletida da lua.
Nível Epsilon
O seu personagem, durante o dia e em localizações que o sol possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
Nível Delta
Durante o dia se torna bem forte e resistente, capaz de levantar até carros. Adquire as habilidades Voo, Acrobacia, Super-Força e Super-Resistência. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz solar)
Nível Gamma
Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra, aumentando mais ainda sua força, acrobacia e resistência. Se torna bem veloz, chegando a correr a 60km sem se cansar. Adquire a habilidade Pirocinese. (Já não necessita da luz solar)
Nível Beta
O seu personagem consegue disparar rajadas de um plasma negro pelo corpo, e já pode voar livremente.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Fotocinese. (Não necessita mais da luz solar)
Nível Ômega
Se torna capaz de desenvolver uma Super Nova própria, onde seu corpo expele explosões solares incendiárias.
O seu personagem, durante o dia e em localizações que o sol possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
Nível Delta
Durante o dia se torna bem forte e resistente, capaz de levantar até carros. Adquire as habilidades Voo, Acrobacia, Super-Força e Super-Resistência. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz solar)
Nível Gamma
Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra, aumentando mais ainda sua força, acrobacia e resistência. Se torna bem veloz, chegando a correr a 60km sem se cansar. Adquire a habilidade Pirocinese. (Já não necessita da luz solar)
Nível Beta
O seu personagem consegue disparar rajadas de um plasma negro pelo corpo, e já pode voar livremente.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Fotocinese. (Não necessita mais da luz solar)
Nível Ômega
Se torna capaz de desenvolver uma Super Nova própria, onde seu corpo expele explosões solares incendiárias.
Possuidores:
- Mabel.Fearnley
-
-
-
- Mabel.Fearnley
-
-
-
Absorção Lunar [5c]
Absorção Lunar é a capacidade de absorver energia lunar, tornando-o totalmente resistente. Os poderes ao dia se tornam bem fracos, já que a luz solar é muito intensa, pois é refletida do sol.
Nível Epsilon
O seu personagem, durante a noite e em localizações que a lua possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
Nível Delta
Desenvolve o poder de manipular o brilho lunar, de forma que podem aumentá-lo ou canalizá-lo conforme quiserem, entretanto a habilidade funciona apenas quando a lua estiver no céu. Adquire as habilidades Voo, Acrobacia, Super-Força e Visão Aguçada, fazendo com que tudo torne-se extremamente claro como se tal estivesse sob a luz do sol. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz lunar)
Nível Gamma
Passa a poder direcionar o poder de reflexão, podendo usá-la apenas para ‘refletir’ técnicas que viu, copiando-as. Esta cópia não é perfeita e necessita de treino, além de ser aplicada apenas a habilidades físicas, não podendo ser usada para as mágicas.
Nível Beta
Ganham completo controle sobre o brilho lunar, podendo recriá-lo a qualquer hora do dia e controlá-lo como bem entender.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Hidrocinese. (Não necessita mais da luz lunar)
Nível Ômega
Adquire a habilidade Gravitocinese [Delta].
O seu personagem, durante a noite e em localizações que a lua possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
Nível Delta
Desenvolve o poder de manipular o brilho lunar, de forma que podem aumentá-lo ou canalizá-lo conforme quiserem, entretanto a habilidade funciona apenas quando a lua estiver no céu. Adquire as habilidades Voo, Acrobacia, Super-Força e Visão Aguçada, fazendo com que tudo torne-se extremamente claro como se tal estivesse sob a luz do sol. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz lunar)
Nível Gamma
Passa a poder direcionar o poder de reflexão, podendo usá-la apenas para ‘refletir’ técnicas que viu, copiando-as. Esta cópia não é perfeita e necessita de treino, além de ser aplicada apenas a habilidades físicas, não podendo ser usada para as mágicas.
Nível Beta
Ganham completo controle sobre o brilho lunar, podendo recriá-lo a qualquer hora do dia e controlá-lo como bem entender.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Hidrocinese. (Não necessita mais da luz lunar)
Nível Ômega
Adquire a habilidade Gravitocinese [Delta].
Possuidores:
- Mabel.Fearnley
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- Mabel.Fearnley
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Manipulação de Explosões / Bombas Plasmáticas [15c]
Manipulação de Explosões é a capacidade de manipular explosões, podendo criar micro-bombas de plasma e dobrar a sua intensidade, também podendo bloquear a sua propagação extensiva.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar micro-bombas com um baixo poder destrutivo, capaz de fazer buracos em madeira, quebrar vidros e derivados.
Nível Delta
As micro-bombas são mais fortes quando se está irritado, capaz de explodir portas, trincar paredes e etc. A partir daí, adquire uma resistência no corpo, não sendo afetado por pequenas explosões. Adquire a habilidade Super-Resistência.
Nível Gamma
As bombas criadas se tornam maiores e mais poderosas capaz de arrebentar paredes e atordoar pessoas bruscamente. A resistência se torna perfeita mas apenas para explosões. Além disso, consegue canalizar as explosões, as redirecionando da forma que quiser.
Nível Beta
Consegue controlar explosões, podendo dobrar a intensidade, bloquear sua propagação e também diminuir a intensidade.
Nível Alpha
Consegue manter os projéteis ainda formados antes da explosão, podendo criar armadilhas. A bomba explodirá ao seu comando.
Nível Ômega
Além de formatar explosões de grande magnitude capaz de explodir casas e até mesmo prédios, consegue criar uma explosão ao equivalente a uma bomba atômica; esse poder pode levar a própria morte.
O seu personagem consegue criar micro-bombas com um baixo poder destrutivo, capaz de fazer buracos em madeira, quebrar vidros e derivados.
Nível Delta
As micro-bombas são mais fortes quando se está irritado, capaz de explodir portas, trincar paredes e etc. A partir daí, adquire uma resistência no corpo, não sendo afetado por pequenas explosões. Adquire a habilidade Super-Resistência.
Nível Gamma
As bombas criadas se tornam maiores e mais poderosas capaz de arrebentar paredes e atordoar pessoas bruscamente. A resistência se torna perfeita mas apenas para explosões. Além disso, consegue canalizar as explosões, as redirecionando da forma que quiser.
Nível Beta
Consegue controlar explosões, podendo dobrar a intensidade, bloquear sua propagação e também diminuir a intensidade.
Nível Alpha
Consegue manter os projéteis ainda formados antes da explosão, podendo criar armadilhas. A bomba explodirá ao seu comando.
Nível Ômega
Além de formatar explosões de grande magnitude capaz de explodir casas e até mesmo prédios, consegue criar uma explosão ao equivalente a uma bomba atômica; esse poder pode levar a própria morte.
Possuidores:
- Slade.Kenrick
- Fairye.Ernwich
- Virgine.Mirkov
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- Slade.Kenrick
- Fairye.Ernwich
- Virgine.Mirkov
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Luminescência/Fotocinese [15c]
Luminescência é a capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser e derivados.
Nível Epsilon
O seu personagem possui uma visão adaptada a luz, além de conseguir controlar a direção da mesma e intensidade em pequenas variações. Adquire Iluminação Corporal.
Nível Delta
Possui a habilidade de criar pequenas ilusões e condensar a luz em corpos e objetos. Dependendo da complexidade do que deseja criar, acompanha-se a definição. Consegue gerar luz a partir das mãos e controlar melhor a sua intensidade no ambiente (consegue deixar um lugar na penumbra, ou com uma luz forte). Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível Gamma
O seu personagem consegue dar forma a luz a deixando mais rígida ou mais maleável. As ilusões criadas passam a ser melhores; pode condensar a luz em grandes objetos. Pode criar hologramas de modo simples e materializar um campo de força luminoso. Adquire Campo de Força.
Nível Beta
Consegue expulsar a luz ao seu redor, conduzindo-a a grandes objetos o deixando invisíveis, como carros, e pode criar luzes de várias cores com as mãos. Além disso, pode criar campos de força mais resistentes. Pode criar hologramas de médio custo. Adquire a habilidade Super-Velocidade e Invisivilidade [Nível Beta].
Nível Alpha
Consegue absorver luz pra ficar mais forte e veloz. É possível se envolve em luz pra poder voar, além de adquirir a habilidade Invisibilidade [Nivel Gamma]. Seus hologramas passam a ser perfeitos.
Nível Ômega
Consegue transmutar o corpo em luz, podendo estar em vários lugares ao mesmo tempo enquanto transformado.
O seu personagem possui uma visão adaptada a luz, além de conseguir controlar a direção da mesma e intensidade em pequenas variações. Adquire Iluminação Corporal.
Nível Delta
Possui a habilidade de criar pequenas ilusões e condensar a luz em corpos e objetos. Dependendo da complexidade do que deseja criar, acompanha-se a definição. Consegue gerar luz a partir das mãos e controlar melhor a sua intensidade no ambiente (consegue deixar um lugar na penumbra, ou com uma luz forte). Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível Gamma
O seu personagem consegue dar forma a luz a deixando mais rígida ou mais maleável. As ilusões criadas passam a ser melhores; pode condensar a luz em grandes objetos. Pode criar hologramas de modo simples e materializar um campo de força luminoso. Adquire Campo de Força.
Nível Beta
Consegue expulsar a luz ao seu redor, conduzindo-a a grandes objetos o deixando invisíveis, como carros, e pode criar luzes de várias cores com as mãos. Além disso, pode criar campos de força mais resistentes. Pode criar hologramas de médio custo. Adquire a habilidade Super-Velocidade e Invisivilidade [Nível Beta].
Nível Alpha
Consegue absorver luz pra ficar mais forte e veloz. É possível se envolve em luz pra poder voar, além de adquirir a habilidade Invisibilidade [Nivel Gamma]. Seus hologramas passam a ser perfeitos.
Nível Ômega
Consegue transmutar o corpo em luz, podendo estar em vários lugares ao mesmo tempo enquanto transformado.
Possuidores:
- Ren.Cohier
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- Ren.Cohier
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Magnetismo/Metalocinese/Magnetocinese [15c]
Magnetismo é a capacidade de gerar e controlar campos magnéticos, podendo assim repelir, atrair, levitar e manipular metais. Consegue voar ao repelir os metais do centro da terra.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue atrair metais em direção do próprio corpo.
Nível Delta
Possui a habilidade de repelir metais para uma única direção, através da leve manipulação da mesma. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados. Também já consegue mudar a forma de metais mais leves. Adquire a habilidade Campo de Força, Mimetismo Metálico e Alquimia (para metais).
Nível Beta
Consegue voar repelindo os metais do centro da terra, além de mudar a forma de qualquer metal.
Nível Alpha
O seu personagem adquire a habilidade criar um campo de força totalmente forte, além de adquirir a habilidade de mimetizar o corpo em metal.
Nível Ômega
Você pode inserir em um corpo físico (vivente ou não) polos magnéticos, para que metais sejam atraídos para este corpo ou expelidos quando próximos dele.
O seu personagem consegue atrair metais em direção do próprio corpo.
Nível Delta
Possui a habilidade de repelir metais para uma única direção, através da leve manipulação da mesma. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados. Também já consegue mudar a forma de metais mais leves. Adquire a habilidade Campo de Força, Mimetismo Metálico e Alquimia (para metais).
Nível Beta
Consegue voar repelindo os metais do centro da terra, além de mudar a forma de qualquer metal.
Nível Alpha
O seu personagem adquire a habilidade criar um campo de força totalmente forte, além de adquirir a habilidade de mimetizar o corpo em metal.
Nível Ômega
Você pode inserir em um corpo físico (vivente ou não) polos magnéticos, para que metais sejam atraídos para este corpo ou expelidos quando próximos dele.
Possuidores:
- Larsen.Bent
- Noah.Okres
- Cooper.Branting
- Katie.Janssen
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- Larsen.Bent
- Noah.Okres
- Cooper.Branting
- Katie.Janssen
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Manipulação de Energia Cinética [20c] (LOTADO)
Manipulação de Energia Cinética é a capacidade para absorver formas de energia cinética em si mesmo e converter isso em energia combativa como rajadas concusivas, força e resistência evoluída.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue energizar apenas pequenos objetos, que começam a superaquecer, e então, pegam fogo.
Nível Delta
Energizando os objetos, agora possui a habilidade de causar explosões com tais.
Nível Gamma
Tem um controle maior sobre o tempo que o objeto leva para explodir, além de conseguir energizar objetos um pouco maiores, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Além disso, também consegue absorver energia cinética, dissipando-a caso provenha de outros mutantes.
Nível Beta
Possui agora a capacidade de criar estática devido à energia potencial carregada em seu corpo; pode proteger sua mente de detecção e invasão por telepatas. Torna-se bem mais ágil devido à energia guardada em seu corpo. Adquire Resistência Mental (nível Delta).
Nível Alpha
Consegue "energizar" o cérebro de uma pessoa, assim ganhando uma influência sutil sobre ela. Também é capaz de energizar objetos grandes, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Seu "escudo" energético também consegue desestabilizar poderes que necessitam de toque.
Nível Ômega
O mutante tem o poderio de disparar rajadas concussivas com suas mãos, bastante destrutivos além de conseguir usá-las para formar barreiras de energia, resistentes a quase tudo. O personagem não é afetado por habilidades como Emissão de Laser e Bombas Plasmáticas.
O seu personagem consegue energizar apenas pequenos objetos, que começam a superaquecer, e então, pegam fogo.
Nível Delta
Energizando os objetos, agora possui a habilidade de causar explosões com tais.
Nível Gamma
Tem um controle maior sobre o tempo que o objeto leva para explodir, além de conseguir energizar objetos um pouco maiores, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Além disso, também consegue absorver energia cinética, dissipando-a caso provenha de outros mutantes.
Nível Beta
Possui agora a capacidade de criar estática devido à energia potencial carregada em seu corpo; pode proteger sua mente de detecção e invasão por telepatas. Torna-se bem mais ágil devido à energia guardada em seu corpo. Adquire Resistência Mental (nível Delta).
Nível Alpha
Consegue "energizar" o cérebro de uma pessoa, assim ganhando uma influência sutil sobre ela. Também é capaz de energizar objetos grandes, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Seu "escudo" energético também consegue desestabilizar poderes que necessitam de toque.
Nível Ômega
O mutante tem o poderio de disparar rajadas concussivas com suas mãos, bastante destrutivos além de conseguir usá-las para formar barreiras de energia, resistentes a quase tudo. O personagem não é afetado por habilidades como Emissão de Laser e Bombas Plasmáticas.
Possuidores:
- Rodrick.Eckhold
- Cooper.Branting
- Cato.Helgardh
- Collin.Murton
- Matt.Harrison
- Ricky.Blaze
- Johnnie.Blaze
- Rodrick.Eckhold
- Cooper.Branting
- Cato.Helgardh
- Collin.Murton
- Matt.Harrison
- Ricky.Blaze
- Johnnie.Blaze
Controle da Natureza/Fisiocinese [30c]
Controle da Natureza é a capacidade de controlar todos os elementos da natureza de modo não-precário, possuindo das mais diversas habilidades que envolvam o respectivo tema.
Nível Epsilon
O seu personagem possui um par de Asas (Borboleta ou Folha) nas costas que ainda não o sustentam no ar e a habilidade Liguística.
Nível Delta
Consegue fazer sementes germinarem, e se comunicar com qualquer ser vivo. Adquire a habilidade Fitocinese e Animalia.
Nível Gamma
Acelera o crescimento das plantas e tem um leve domínio sobre o ar fazendo brisas leves, adquirindo a habilidade Aerocinese e Transmutação Corporea Animal.
Nível Beta
Consegue deixar um solo fértil, despoluir a água, o ar, e aquecer ou esfriar um ambiente; adquire as habilidades Hidrocinese e Criocinese.
Nível Alpha
Além de conseguir brotar plantas do nada, adquire as habilidades Controle Climático, Geocinese e Controle Biológico [Nível Delta].
Nível Ômega
O mutante evolui o máximo de seus poderes, podendo agora controlar de terremotos até pequenos abalos sísmicos. Adquire Manipulação Sísmica.
O seu personagem possui um par de Asas (Borboleta ou Folha) nas costas que ainda não o sustentam no ar e a habilidade Liguística.
Nível Delta
Consegue fazer sementes germinarem, e se comunicar com qualquer ser vivo. Adquire a habilidade Fitocinese e Animalia.
Nível Gamma
Acelera o crescimento das plantas e tem um leve domínio sobre o ar fazendo brisas leves, adquirindo a habilidade Aerocinese e Transmutação Corporea Animal.
Nível Beta
Consegue deixar um solo fértil, despoluir a água, o ar, e aquecer ou esfriar um ambiente; adquire as habilidades Hidrocinese e Criocinese.
Nível Alpha
Além de conseguir brotar plantas do nada, adquire as habilidades Controle Climático, Geocinese e Controle Biológico [Nível Delta].
Nível Ômega
O mutante evolui o máximo de seus poderes, podendo agora controlar de terremotos até pequenos abalos sísmicos. Adquire Manipulação Sísmica.
Possuidores:
- Envy.Kelcher
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- Envy.Kelcher
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Oxicinese [30c]
Confere ao mutante a capacidade de gerar e manipular ácidos, garantido o domínio ilimitado do material em seu ápice.
Nível Epsilon
O mutante é capacitado para a produção de pequenas partículas ácidas que, ao toque, propaga uma forte sensação de ardência.
Nível Delta
Pode expelir pequenas esferas do interior do corpo, ganhando imunidade sobre o conteúdo gerado.
Nível Gamma
O usuário ganha o controle do ácido em todos os estados da matéria, podendo solidificar ou até vaporizar os líquidos formados. Agora, os ácidos sobem na escala de pH, chegando a corroer as superfícies atingidas. Adquire Fumocinese.
Nível Beta
Passa a secretar ácido, impossibilitando o ataque direto.
Nível Alpha
Habilita a geração de quantidades extensas do material corrosivo, podendo até criar esferas do tamanho de copas de árvores.
Nível Ômega
Adquire o controle completo dos ácidos, capacitando a criação de tsunamis ácidas e a mimetização do corpo em uma forma orgânica de ácido, revestindo o interior por completo.
O mutante é capacitado para a produção de pequenas partículas ácidas que, ao toque, propaga uma forte sensação de ardência.
Nível Delta
Pode expelir pequenas esferas do interior do corpo, ganhando imunidade sobre o conteúdo gerado.
Nível Gamma
O usuário ganha o controle do ácido em todos os estados da matéria, podendo solidificar ou até vaporizar os líquidos formados. Agora, os ácidos sobem na escala de pH, chegando a corroer as superfícies atingidas. Adquire Fumocinese.
Nível Beta
Passa a secretar ácido, impossibilitando o ataque direto.
Nível Alpha
Habilita a geração de quantidades extensas do material corrosivo, podendo até criar esferas do tamanho de copas de árvores.
Nível Ômega
Adquire o controle completo dos ácidos, capacitando a criação de tsunamis ácidas e a mimetização do corpo em uma forma orgânica de ácido, revestindo o interior por completo.
Possuidores:
- Yves.Gauterrier
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- Yves.Gauterrier
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Manipulação de Plasma [35c]
Consiste na habilidade de manipular livremente quarto o estado da matéria, o plasma, conjurando, moldando ou até mesmo extinguindo-o.
Nível Epsilon
O personagem consegue efetuar simples truques com o elemento, como fazê-lo flutuar, dá-lo a forma de uma bola; coisas do tipo. Além disso, pode moldar os íons presentes no plasma, alterando a sua carga de modo que possa disparar lasers que retenham um alto grau de calor, também absorvendo o plasma induzido pela Coroa Solar de modo em que se torna mais disposto a exercícios físicos, ganhando certa flexibilidade, agilidade e determinação quando de dia. Adquire Emissão de Energia Concussiva e Absorção solar.
Nível Delta
Seu personagem pode se revestir com uma fina camada de plasma que lhe oferece uma proteção superficial e as manobras com o plasma ficam minimamente melhores. Por ter um elevado número de partículas portadoras de carga, o plasma é eletricamente condutor, conferindo essa habilidade ao seu manipulador. Adquire Eletrocinese e Super-Resistência.
Nível Gamma
Desenvolve um manuseio melhor do plasma, podendo produzi-lo pelas mãos e modelá-lo da forma que quiser - sem complexidade. Além disso, o amparo dado pela camada plasmática evolui para algo transcendente e infindável. Cria campos plasmáticos que se concentram ao redor de um circuito elétrico presente no interior destes, podendo utilizá-los como meio de proteção. Adquire Bombas Plasmáticas e Campo de Força.
Nível Beta
Consegue fazer o que desejar com o plasma, incluindo o controle dos circuitos elétricos presentes nele que armazenam a energia magnética. Sendo assim, o mutante pode torná-lo anisotrópico, podendo retrair e afastar objetos de metais com certa velocidade por intermédio do plasma. Designa um comando que é capaz de resfriar gradativamente o plasma que cria - lhe dando a característica de um plasma ultrafrio -, capaz de congelar superfícies e objetos por sua baixa temperatura. Adquire Magnetismo e Criocinese.
Nível Alpha
O plasma se torna uma fonte de cura para você, bastando o simples contato dele com um ferimento seu para haver a regeneração. Adquire Regeneração Celular Instantânea (nível Epsilon).
Nível Ômega
Além de tudo, você adquire a habilidade de se transformar inteiramente em plasma, conferindo uma imensa resistência e força. A camada de plasma ao seu redor se torna altamente concentrada, também podendo lhe conceder um meio de resistência. Adquire Intangibilidade e Mimetismo Dinâmico (nível Delta).
O personagem consegue efetuar simples truques com o elemento, como fazê-lo flutuar, dá-lo a forma de uma bola; coisas do tipo. Além disso, pode moldar os íons presentes no plasma, alterando a sua carga de modo que possa disparar lasers que retenham um alto grau de calor, também absorvendo o plasma induzido pela Coroa Solar de modo em que se torna mais disposto a exercícios físicos, ganhando certa flexibilidade, agilidade e determinação quando de dia. Adquire Emissão de Energia Concussiva e Absorção solar.
Nível Delta
Seu personagem pode se revestir com uma fina camada de plasma que lhe oferece uma proteção superficial e as manobras com o plasma ficam minimamente melhores. Por ter um elevado número de partículas portadoras de carga, o plasma é eletricamente condutor, conferindo essa habilidade ao seu manipulador. Adquire Eletrocinese e Super-Resistência.
Nível Gamma
Desenvolve um manuseio melhor do plasma, podendo produzi-lo pelas mãos e modelá-lo da forma que quiser - sem complexidade. Além disso, o amparo dado pela camada plasmática evolui para algo transcendente e infindável. Cria campos plasmáticos que se concentram ao redor de um circuito elétrico presente no interior destes, podendo utilizá-los como meio de proteção. Adquire Bombas Plasmáticas e Campo de Força.
Nível Beta
Consegue fazer o que desejar com o plasma, incluindo o controle dos circuitos elétricos presentes nele que armazenam a energia magnética. Sendo assim, o mutante pode torná-lo anisotrópico, podendo retrair e afastar objetos de metais com certa velocidade por intermédio do plasma. Designa um comando que é capaz de resfriar gradativamente o plasma que cria - lhe dando a característica de um plasma ultrafrio -, capaz de congelar superfícies e objetos por sua baixa temperatura. Adquire Magnetismo e Criocinese.
Nível Alpha
O plasma se torna uma fonte de cura para você, bastando o simples contato dele com um ferimento seu para haver a regeneração. Adquire Regeneração Celular Instantânea (nível Epsilon).
Nível Ômega
Além de tudo, você adquire a habilidade de se transformar inteiramente em plasma, conferindo uma imensa resistência e força. A camada de plasma ao seu redor se torna altamente concentrada, também podendo lhe conceder um meio de resistência. Adquire Intangibilidade e Mimetismo Dinâmico (nível Delta).
Possuidores:
- Maurice.Parvesh
- Jeffrey.Dukes
- Kane.Blackworth
-
- Maurice.Parvesh
- Jeffrey.Dukes
- Kane.Blackworth
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Manipulação de Madeira [45c + autorização] (LOTADO)
Manipulação da Madeira é a capacidade de controlar toda madeira local, vigorando o espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o corpo. Porém, a madeira funciona somente com seu encantador, de modo que, se dado a outra pessoa, se desfaça.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue manipular e lutar com pequenos artefatos de madeira, tais quais pequenas estacas e bastões tendo total destreza e perícia com todas elas. Vale ressaltar que ao possui esse poder, o seu personagem poderá adquirir Armas Comuns e Armas Exóticas que possuam apenas e exclusivamente a madeira, com as limitações do seu nível, do qual sempre ditará seus tipos e tamanhos.
Nível Delta
Consegue produzir pela palma de suas mãos pequenas estacas e consegue reter ataques densos com as mesmas. Se tornam mais afiadas, como um fio de corte preciso como também adquire uma ótima pontaria, podendo arremessar as armas. Através das árvores, o usuário cria um suposto elo telepático com a planta, sendo assim, podendo se orientar pelas matas e não ser pego de surpresa. Adquire Percepção.
Nível Gamma
O seu personagem pode produzir armas de madeira pela mãos de médio porte, como espadas de todos os tamanhos, grandes shurikens, facões e derivados. É capaz de revestir o corpo inteiro com o elemento, formando uma armadura contra ataques físicos por alguns turnos. AdquireFitocinese (apenas para elevar troncos de madeira).
Nível Beta
Pode concentrar camadas de madeira num alvo, enjaulando-o em uma cela. A prisão terá falhas por onde será permitida a entrada de ar. Neste nível se torna capaz de fazer dois tentáculos de madeira saírem do chão e agirem como tentáculos em sua proteção.
Nível Alpha
Rígidas como ferro e resistentes ao fogo, as madeiras detém características melhoradas. Formam figuras do tamanho de uma casa de dez metros. Forma dois clones através das massas.
Nível Ômega
Em seu auge, o mutante envia ondas massivas de madeira contra um ou mais pontos, sem ser vítima da fadiga. Sua armadura é resistente como um diamante e lhe permite lutar por dias sem ceder. É capaz de erguer um exército de humanóides feitos do elemento e sua prisão de madeira agora é como uma caixa.
O seu personagem consegue manipular e lutar com pequenos artefatos de madeira, tais quais pequenas estacas e bastões tendo total destreza e perícia com todas elas. Vale ressaltar que ao possui esse poder, o seu personagem poderá adquirir Armas Comuns e Armas Exóticas que possuam apenas e exclusivamente a madeira, com as limitações do seu nível, do qual sempre ditará seus tipos e tamanhos.
Nível Delta
Consegue produzir pela palma de suas mãos pequenas estacas e consegue reter ataques densos com as mesmas. Se tornam mais afiadas, como um fio de corte preciso como também adquire uma ótima pontaria, podendo arremessar as armas. Através das árvores, o usuário cria um suposto elo telepático com a planta, sendo assim, podendo se orientar pelas matas e não ser pego de surpresa. Adquire Percepção.
Nível Gamma
O seu personagem pode produzir armas de madeira pela mãos de médio porte, como espadas de todos os tamanhos, grandes shurikens, facões e derivados. É capaz de revestir o corpo inteiro com o elemento, formando uma armadura contra ataques físicos por alguns turnos. AdquireFitocinese (apenas para elevar troncos de madeira).
Nível Beta
Pode concentrar camadas de madeira num alvo, enjaulando-o em uma cela. A prisão terá falhas por onde será permitida a entrada de ar. Neste nível se torna capaz de fazer dois tentáculos de madeira saírem do chão e agirem como tentáculos em sua proteção.
Nível Alpha
Rígidas como ferro e resistentes ao fogo, as madeiras detém características melhoradas. Formam figuras do tamanho de uma casa de dez metros. Forma dois clones através das massas.
Nível Ômega
Em seu auge, o mutante envia ondas massivas de madeira contra um ou mais pontos, sem ser vítima da fadiga. Sua armadura é resistente como um diamante e lhe permite lutar por dias sem ceder. É capaz de erguer um exército de humanóides feitos do elemento e sua prisão de madeira agora é como uma caixa.
Possuidores:
- Cato.Helgardh
- Cato.Helgardh
Absorção e Manipulação de Energia Cósmica
[50 + Autorização]
Absorção e Manipulação de Energia Cósmica é a capacidade de manipular os elementos cósmicos do universo, incluindo nebulosas, raios e radiação cósmica, partículas subatômicas, capacidade de fazer explosões.
Nível Epsilon
Pode projetar nos olhos e nas mãos energia luminosa e gerar uma Aura Cósmica luminosa ao redor do corpo. Adquire a habilidade Voo.
Nível Delta
As projeções luminosas se tornam mais intensas, podendo disparar feixes de luz tanto pelas mãos quanto pelos olhos. O seu personagem adquire as habilidades Super-Força, Super-Resistência, Super-Agilidade e Campo de força (Em forma de energia cósmica).
Nível Gamma
Sobrevive em qualquer ambiente, do vácuo espacial ao interior de sois. Adquire as habilidades Cura e Teletransporte.
Nível Beta
Os feixes de luz se tornam concussivos, causando grande dano ou dor física. São influenciados pelos sentimentos. Um único raio cheio de ódio ou rancor pode ser letal. Pode voar à mais de 200km/h, e deixa um rastro de energia por onde voa.
Nível Alpha
Pode gerar explosões de energias baseadas no próprio.
Nível Ômega
É capaz de introduzir energia astral em formas condensadas de matéria. Resumindo, dar vida a objetos e a corpos mortos (não os torna racionais). Adquire a habilidade Gravitocinese (Nível Gamma).
Pode projetar nos olhos e nas mãos energia luminosa e gerar uma Aura Cósmica luminosa ao redor do corpo. Adquire a habilidade Voo.
Nível Delta
As projeções luminosas se tornam mais intensas, podendo disparar feixes de luz tanto pelas mãos quanto pelos olhos. O seu personagem adquire as habilidades Super-Força, Super-Resistência, Super-Agilidade e Campo de força (Em forma de energia cósmica).
Nível Gamma
Sobrevive em qualquer ambiente, do vácuo espacial ao interior de sois. Adquire as habilidades Cura e Teletransporte.
Nível Beta
Os feixes de luz se tornam concussivos, causando grande dano ou dor física. São influenciados pelos sentimentos. Um único raio cheio de ódio ou rancor pode ser letal. Pode voar à mais de 200km/h, e deixa um rastro de energia por onde voa.
Nível Alpha
Pode gerar explosões de energias baseadas no próprio.
Nível Ômega
É capaz de introduzir energia astral em formas condensadas de matéria. Resumindo, dar vida a objetos e a corpos mortos (não os torna racionais). Adquire a habilidade Gravitocinese (Nível Gamma).
Possuidores:
- Erwin.Rommett
- Luna.Esswein
- Khaleesi.Trant
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- Erwin.Rommett
- Luna.Esswein
- Khaleesi.Trant
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Controle Climático/Atmocinese [50c + Autorização] (LOTADO)
Controle Climático é a capacidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso, só é possível usar o elemento em sua forma climática, como eletrocinese em um raio.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue controlar as nuvens, iniciando e parando chuvas, deixando o céu claro ou escuro e derivados. Plana no ar em baixas altitudes. Adquire a habilidade Voo.
Nível Delta
Consegue ter um leve controle sobre ar, criando pequenos tufões, e pequenas rajadas. Pode deixar um lugar mais frio ou mais quente e possui uma resistência ao calor e ao frio. Adquire as habilidades Aerocinese, Criocinese e Hidrocinese.
Nível Gamma
Consegue gerar tempestades, voar controlando o ar e criar uma densa neblina e adquire aptidão visual. Além disso, direciona raios das tempestades, faz nevar e um calor enorme, e se camufla na neblina facilmente. Adquire as habilidades Metalocinese, Manipulação de Fumaça, Eletrocinese e Manipulação Sísmica.
Nível Beta
Consegue criar furacões, tornados e o tempo de uma região, como primavera, verão e derivados. Já possui uma perícia maior em lançar raios com as mãos.
Nível Alpha
O seu personagem consegue manipular livremente o clima, e até mesmo gerar terremotos e tsunamis.
O seu personagem consegue controlar as nuvens, iniciando e parando chuvas, deixando o céu claro ou escuro e derivados. Plana no ar em baixas altitudes. Adquire a habilidade Voo.
Nível Delta
Consegue ter um leve controle sobre ar, criando pequenos tufões, e pequenas rajadas. Pode deixar um lugar mais frio ou mais quente e possui uma resistência ao calor e ao frio. Adquire as habilidades Aerocinese, Criocinese e Hidrocinese.
Nível Gamma
Consegue gerar tempestades, voar controlando o ar e criar uma densa neblina e adquire aptidão visual. Além disso, direciona raios das tempestades, faz nevar e um calor enorme, e se camufla na neblina facilmente. Adquire as habilidades Metalocinese, Manipulação de Fumaça, Eletrocinese e Manipulação Sísmica.
Nível Beta
Consegue criar furacões, tornados e o tempo de uma região, como primavera, verão e derivados. Já possui uma perícia maior em lançar raios com as mãos.
Nível Alpha
O seu personagem consegue manipular livremente o clima, e até mesmo gerar terremotos e tsunamis.
Possuidores:
- Tirney.Sweadish
- Reilly.Earheart
- Evan.McCarthy
- Tirney.Sweadish
- Reilly.Earheart
- Evan.McCarthy
Umbracinese [Bloqueado]
Capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra, manipulando-a em geral.
Nível Epsilon
Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo movimentos diferentes.
Nível Delta
O seu personagem consegue se camuflar no escuro e paralisar uma pessoa, "segurando" sua sombra.
Nível Gamma
Possui a habilidade de gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas diferentes e a deixando rígida, além de se fundir a sombra, ficando invisível e deixar um ambiente totalmente escuro.
Nível Beta
Consegue se mimetizar em sombra por um pequeno período de tempo, e até mesmo fazer a sombra de uma pessoa "lutar" com ela mesma.
Nível Alpha
Consegue viajar através da sombra e levar objetos medianos e duas ou três pessoas com si.
Nível Ômega
Consegue fazer objetos, pessoas e até construções viajarem através das sombras mesmo sem a sua presença, para um local definido por você.
Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo movimentos diferentes.
Nível Delta
O seu personagem consegue se camuflar no escuro e paralisar uma pessoa, "segurando" sua sombra.
Nível Gamma
Possui a habilidade de gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas diferentes e a deixando rígida, além de se fundir a sombra, ficando invisível e deixar um ambiente totalmente escuro.
Nível Beta
Consegue se mimetizar em sombra por um pequeno período de tempo, e até mesmo fazer a sombra de uma pessoa "lutar" com ela mesma.
Nível Alpha
Consegue viajar através da sombra e levar objetos medianos e duas ou três pessoas com si.
Nível Ômega
Consegue fazer objetos, pessoas e até construções viajarem através das sombras mesmo sem a sua presença, para um local definido por você.
Hemocinese/Hematocinese [Bloqueado]
Hemocinese é a capacidade de controlar o sangue, podendo sentir batimentos cardíacos a quilômetros de distância, transformá-lo em vapor ou até mesmo pedra e também estourar veias do corpo de um ser-humano.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue ouvir os batimentos cardíacos de uma pessoa próxima.
Nível Delta
Consegue ouvir batimentos cardíacos a kilometros de distância, além de manipular o sangue que é VISTO.
Nível Gamma
Consegue controlar o sangue em animais, os fazendo mover como queira.
Nível Beta
Consegue controlar o sangue dos humanos os fazendo mover como queira e mudar o estado físico do sangue, o transformando em um vapor atordoante, ou coagulando o sangue ou em sangue escarlate, que é uma pedra.
Nível Alpha
Consegue parar a circulação sanguínea e curar ou criar doenças relacionadas com o sangue. Pode também arrebentar as veias e artérias e fazer o sangue jorrar para fora de um corpo.
Nível Ômega
Conjura sangue, dentro do próprio corpo, nos corpos alheios ou em qualquer tipo de espaço.
O seu personagem consegue ouvir os batimentos cardíacos de uma pessoa próxima.
Nível Delta
Consegue ouvir batimentos cardíacos a kilometros de distância, além de manipular o sangue que é VISTO.
Nível Gamma
Consegue controlar o sangue em animais, os fazendo mover como queira.
Nível Beta
Consegue controlar o sangue dos humanos os fazendo mover como queira e mudar o estado físico do sangue, o transformando em um vapor atordoante, ou coagulando o sangue ou em sangue escarlate, que é uma pedra.
Nível Alpha
Consegue parar a circulação sanguínea e curar ou criar doenças relacionadas com o sangue. Pode também arrebentar as veias e artérias e fazer o sangue jorrar para fora de um corpo.
Nível Ômega
Conjura sangue, dentro do próprio corpo, nos corpos alheios ou em qualquer tipo de espaço.