Os Sobreviventes
Vivem de roubos e assaltos, procurando não se envolver nos conflitos das demais classes. Expressam egoísmo e individualismo, colocando sua vida e segurança a frente de tudo.
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Conceito
Com a destruição do Acampamento Nyphios, os campistas dividiram-se e tomaram seu rumo. Alguns seguiram a própria intuição, viraram vilões ou heróis, outros decidiram unir-se e satisfazerem os próprios desejos, beirando o egoísmo. Os sobreviventes são mutantes que se adaptam as novas condições da cidade grande, sempre espreitando a guerra e prontos para sugar as posses de alguém. São aqueles que optaram em viver a base de grandes furtos e da manipulação, muito embora não devam ser tomados como vilões.
Saqueando joalherias, museus, mercados e pequenos bancos, não fazem muito além disso, sempre a procura de estabelecer o luxo no lugar onde vivem. Entretanto, sua ficha é datada de milhares de crimes, procurados pela polícia com a mesma intensidade que vivem. Sobreviventes não possuem um poder ou pertençam a algum estereotipo que os tornem semelhantes. No Acampamento podem ter sido um grupo de amigos, um mutante qualquer com ideologia de pacifismo ou alguém que queira manter-se longe de conflitos, procurando ascender e viver do seu jeito. Vivendo ao seu jeito, os sobreviventes fazem jus ao seu apelido com a forma que agem. Soam egoístas, podem ser perigosos e facilmente subestimados, colocam sua vida a frente de tudo, sem medir esforços para garantir sua segurança e integridade. É nessa hora que se tornam sacanas e covardes, cedendo seu lugar na armadilha. Sobreviventes adquirem super-agilidade. |
Toca do Gato
A toca do gato é um hotel abandonado situado no centro de Liverpool, o qual é colado a um beco. As latas de lixo que cercam o albergue atribuem ao local um ar abandonado, assegurando a ideia da sede dos sobreviventes. Portas, janelas e qualquer cavidade que funcione como método de entrada está barrado com tábuas e pregos; os lixeiros, quinquilharias e pneus que se concentram no beco estão recheados de câmeras e sensores. Seu interior abriga um conforto improvisado, em suas paredes e pedestais estão expostos artefatos, jóias e objetos roubados, tidos como grandes troféus. O abandono e o desleixo mascaram perfeitamente o requinte e conforto interno.
Status de Abrigo
Nível de Conhecimento: Secreto
Monitoramento: Sim
Habitado: Sim
Nível de Conhecimento: Secreto
Monitoramento: Sim
Habitado: Sim
Critérios
Uniforme: Não possui.
Requerimentos: Nenhum. |