Regras EspeciaisPodemos afirmar que nenhum RPG pode ser bem ministrado sem suas regras especiais, as quais devem ser sempre obedecidas pelos jogadores. Condizem às regras todas os termos que estiverem listados abaixo. Tenha-os em mente e nunca deixe de compreendê-los e estudá-los com a maior cautela que você tiver. As regras não servem para deixar o RPG chato; bem pelo contrário, elas atuam em prol da organização das atividades e da dinâmica do RPG, tudo com o objetivo de deixar o RPG livre de jogadores apelões e discernir os bons jogadores dos mochileiros, que simplesmente acham que, por terem amizades, sabem de tudo que condiz ao jogo.
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Família e RelacionamentosSe relacionar no RPG é essencial, assim como formar amizades. Também é importante que o seu personagem namore, case, tenha filhos, mas é preciso tomar cuidado com o tipo de ações, como postagem de relações sexuais, que são proibidas no acampamento e nas cidades.
É também bom que você tenha família e um sobrenome, ao entrar no RPG, tome cuidado para não estar usando um sobrenome já existente e se quiser ser parente de alguém, entre em contato primeiro para evitar problemas. |
Bater e CorrerPara dar mais estabilidade ao senso do RPG, algumas ações podem ser ignoradas. Os jogadores que chegarem perto, lançarem um poder e se afastarem. O correto é aproximar-se, descrevendo isto na ação, e só depois da reação é que o jogador deveria correr.
É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal. |
Etiquetas
Infelizmente as etiquetas do Habbo sumiram de vez, com isso será de extrema importância que você verifique as habilidades, itens e vantagens dos personagens que interpretam com você. Tudo está registrado no Mercado, e caso algum engraçadinho(a) tente se dar bem, comunique algum veterano para que este tome as devidas providências.