Batalha Territorial
Atividade que visa ampliar o trabalho em grupo, liderança e estratégia por parte dos jogadores, o Batalha consiste numa guerra territorial que pode se estender por horas até que um time desista ou acabar em minutos caso uma das equipes finque sua bandeira no topo da árvore principal.
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Introdução à Atividade
A atividade se passa em uma ilha rodeada inteiramente por um lago de águas cristalinas. A vegetação predominante no local se assemelha à de uma densa floresta, com árvores extensas e relva alta, na maioria dos casos. As longas planícies se elevam à medida que o centro da ilha se aproxima, inclinando o terreno e formando íngremes planaltos, que são interrompidos por um precipício terroso de aproximadamente seis metros de profundidade; redes folhosas se encontram alguns metros abaixo da superfície, impedindo a morte imediata de qualquer um que despenque dali.
No centro exato da ilha é possível encontrar uma árvore de proporções colossais, que se destaca facilmente dentre as demais. Apelidada pelos veteranos de Yggdrasil, a árvore produz, como uma forma de defesa natural, uma espécime de campo de rejeição que inibe e anula toda e qualquer habilidade mutante num raio de dois metros (quadrados). O tronco se estende até se aproximar da densa névoa que recobre o Acampamento, e as vastas folhagens preenchem os galhos perfeitamente, deixando poucas brechas visíveis; no topo de Yggdrasil encontra-se um suporte atado a um dos galhos, onde uma bandeira deverá ser posta.
No centro exato da ilha é possível encontrar uma árvore de proporções colossais, que se destaca facilmente dentre as demais. Apelidada pelos veteranos de Yggdrasil, a árvore produz, como uma forma de defesa natural, uma espécime de campo de rejeição que inibe e anula toda e qualquer habilidade mutante num raio de dois metros (quadrados). O tronco se estende até se aproximar da densa névoa que recobre o Acampamento, e as vastas folhagens preenchem os galhos perfeitamente, deixando poucas brechas visíveis; no topo de Yggdrasil encontra-se um suporte atado a um dos galhos, onde uma bandeira deverá ser posta.
Inicialmente, deverá ser feita a divisão dos estudantes em equipes equilibradas. Cada time será representado por uma cor, vermelho ou azul, e seus integrantes deverão utilizar um colete com a respectiva cor. Após devidamente vestidos, os grupos serão encaminhados a extremidades opostas da ilha e ganharão uma bandeira cada um; com o sinal dos veteranos, poderão seguir até a ilha repleta de empecilhos e dificuldades.
Mesmo após atravessar seus obstáculos naturais, porém, ambas as equipes devem se enfrentar e disputar o território entre si. É esse o ápice da atividade: a batalha pela terra. Existem, dessa forma, duas maneiras para se alcançar a vitória. A primeira, e menos provável, é retirar todos os integrantes do time oposto de combate por rendição ou desmaio. A segunda é escalando manualmente a Yggdrasil e fincando a bandeira do time no suporte disposto em sua copa. Para ambos os caminhos à vitória, é necessário guerrear, fazendo jus aos poderes e armas especiais.
Envolvendo táticas de luta, estratégia e liderança, a atividade simulatória é repleta de desafios que testam as capacidades dos mutantes, preparando-os para desventuras futuras. É por isso que, tão liberal quanto a realidade, existem pouquíssimas restrições quanto às regras éticas de combate. Obviamente, não se deve ferir um oponente já desclassificado ou realizar ações que comprometam sua vida, mas os veteranos aplicadores não intervirão em combates dois contra um ou onde haja uma certa desvantagem em questão de níveis ou até mesmo poderes. Além disso, qualquer um que desejar se arriscar na escalada da Yggdrasil é permetido para tal, não existindo limite algum quanto à pessoas perdidas entre seus galhos e folhagens num só momento.
Mesmo após atravessar seus obstáculos naturais, porém, ambas as equipes devem se enfrentar e disputar o território entre si. É esse o ápice da atividade: a batalha pela terra. Existem, dessa forma, duas maneiras para se alcançar a vitória. A primeira, e menos provável, é retirar todos os integrantes do time oposto de combate por rendição ou desmaio. A segunda é escalando manualmente a Yggdrasil e fincando a bandeira do time no suporte disposto em sua copa. Para ambos os caminhos à vitória, é necessário guerrear, fazendo jus aos poderes e armas especiais.
Envolvendo táticas de luta, estratégia e liderança, a atividade simulatória é repleta de desafios que testam as capacidades dos mutantes, preparando-os para desventuras futuras. É por isso que, tão liberal quanto a realidade, existem pouquíssimas restrições quanto às regras éticas de combate. Obviamente, não se deve ferir um oponente já desclassificado ou realizar ações que comprometam sua vida, mas os veteranos aplicadores não intervirão em combates dois contra um ou onde haja uma certa desvantagem em questão de níveis ou até mesmo poderes. Além disso, qualquer um que desejar se arriscar na escalada da Yggdrasil é permetido para tal, não existindo limite algum quanto à pessoas perdidas entre seus galhos e folhagens num só momento.
Normas
Após se concluírem várias Batalhas Territoriais, os veteranos estabeleceram algumas normas básicas e instruem os mutantes com uma série delas, contribuindo para que a atividade seja bem sucedida e ocorra sem quaisquer perigos ou baixas. As normas abaixam visam manter em especial a segurança dos mutantes, bem como seu divertimento.
O que se pode fazer:
O que não se deve fazer:
Tipos de "Obstáculos":
- Escalar a árvore manualmente para colocar a bandeira entre as folhagens, no topo;
- Tentar derrubar (por contato físico ou arremesso de objeto) o jogador do time oposto dos galhos da Yggdrasil;
- Utilizar de perícias em lutas e acrobacias para auxiliar na escalada;
- Tentar desestabilizar algum oponente na beira do precipício, retirando da atividade ao fazê-lo cair;
- Burlar o obstáculo precipício com uso de acrobacia, super-pulo, voo, aderência física ou teletransporte.
O que não se deve fazer:
- Utilizar poderes ou subpoderes a mais de dois quadrados de proximidade da Yggdrasil;
- Usufruir de armas ou objetos que possam servir de cordas, trapaceando na escalada manual;
- Atravessar o lago antes de a atividade ser iniciada;
- Desequilíbrios absurdos, tal qual 3x1;
- Matar ou tentar realizar golpes mortais;
- Atacar em regiões genitais ou nas áreas das mucosas.
Tipos de "Obstáculos":
- A repulsa mutagênica por parte da árvore, que inibe quaisquer poderes;
- O precipício de seis metros entre a árvore e ambos os extremos do lago - quem cair será considerado fora da atividade;
- O lago profundo como caminho único para a ilha;
- O time adversário.
Tempo da Atividade: Até a vitória de algum time.
Recompensas: Caso haja muitos destaques de vários membros de uma mesma equipe, ela poderá adquirir algum privilégio. Recompensas Individuais: Muito raramente, algum jogador é premiado com alguma espécie de privilégio do mercado, mas isso é muito improvável. |