Os Agentes da A.E.E.M.
Jovens mutantes que decidiram se render ao poder estadounidense e se juntar à causa de Morthod, sendo submetidos a testes e modificações genéticas e psicológicas via laboratório.
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Conceito
Com a materialização dos novos mutantes em Liverpool, o governo americano fora rápido o suficiente para entrar em ação. Em meio do tumulto da nova adaptação, alguns campistas foram capturados e transformados, fisicamente e mentalmente, para servir ao governo. A lavagem cerebral os tornou leais, diminuiu seu medo e ampliou sua força.
Capacitados para o embate, os antigos campistas são, agora, denominados Agentes. Sua missão é clara e única: exterminar qualquer mutante que se opunha ao seu regime, desestruturar qualquer organização de sobrevivência e inclusive, conter a baderna. Para os agentes, heróis, sobreviventes e renegados são a mesma coisa: mutantes. Quanto ao trato dirigido a essa palavra, é correspondido com total hostilidade. Agentes tem sua vida e dedicação voltadas para Morthod, que está constantemente arquitetando planos para uma nova onda de extermínio. No contexto do RPG, Agentes são considerados vilões por todas as classes, estão sempre a procura da real localização das sedes, para enfim destruí-las e com ela seus abrigados. É de vital importância que os mutantes dessa classe sigam a conduta determinada por Parmindher e Ziestack. |
Todo e qualquer campista que, após sua integração forçada no corpo de agentes, sofre por uma alteração em seu gene X. Injeções, cirurgias e procedimentos de grande escala os tornaram capazes de vitória, dignos de serem chamados de soldados. Os privilégios que acompanham um agente são:
Poderes Normais + Aptidão Física Potêncial e Pistola (cujo se é capaz de introduzir sua mutação e convertê-la em disparos. Se a pistola não for designada para a mutação em especial, pode-se optar por dardos com sonífero).
Poderes Normais + Aptidão Física Potêncial e Pistola (cujo se é capaz de introduzir sua mutação e convertê-la em disparos. Se a pistola não for designada para a mutação em especial, pode-se optar por dardos com sonífero).
Centro de Pesquisas
Centralizado em Liverpool, o centro de pesquisas ostenta tecnologia de ponta, turbinado de câmeras, experimentos e tudo que se associe ao quesito mutante. É lá a sede dos agentes, onde são constantemente observados e controlados com base em sua lavagem cerebral. No local, guardas e auxilio do governo garantem a integridade do ambiente, impedindo a entrada de intrusos e infiltrados.
Status de Abrigo
Nível de Conhecimento: Público
Monitoramento: Sim
Habitado: Sim
Nível de Conhecimento: Público
Monitoramento: Sim
Habitado: Sim
Critérios
Uniforme: Vestem trajes negros (como coletes e calças especiais), capacetes e acessórios que os caracterizam, ainda obedecendo os limites de cada mutação.
Requerimentos: Nível Beta/Alpha/Ômega e formulário. |