As Entidades Mutantes
As novas e antigas entidades estarão presentes no RPG. Após a desestruturação do antigo instituto, as entidades foram evacuadas junto com os demais alunos para o acampamento, e por consequência disso, acabaram perdendo todo e qualquer contato com seu planeta\local de origem.
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Introdução às Entidades
Criadas com base nas figuras já conhecidas no mundo Marvel e da DC Comics, as entidades mutantes foram feitas para ampliar as diferenças raciais dos jogadores dentro do RPG, servindo não apenas para diversificar mais o tema, mas também para dar a oportunidade da criação de personagens semelhantes aos heróis já existentes. Os motivos para que essas diferentes entidades tenham estabelecido uma ligação com o Instituto podem ser as mais diferentes possíveis. A adesão de um recruta, por exemplo, é muito útil para Entidades que desejam economizar um treino cansativo para os mais novos, e então, simplesmente enviam esses mutantes para o Instituto, afim de instruí-los.
Membros de uma entidade têm diferentes fisionomias, mas o que lhes marca mais é a origem e os ideais, que são totalmente diferenciados dos dos mutantes normais que habitam o acampamento. Um exemplo de entidade mutante bastante popular é os lanternas verdes.
Quem possui entidade mutante não pode adquirir nenhum outro poder ou subpoder adicional. A entidade em si é o poder. Um conjunto de poderes e habilidades escolhidas na índole de se assimilar com algum ou alguns personagens fictícios já criados. É importante lembrar que os personagens de uma determinada Entidade, devem procurar outras formas de se diferenciarem, como por exemplo, na personalidade, no modo de agir, os amigos, etc. Existirão diversas Entidades ao longo do RPG, embora já tenhamos algumas consideras iniciais. Todas elas serão feitas através de formulários.
Membros de uma entidade têm diferentes fisionomias, mas o que lhes marca mais é a origem e os ideais, que são totalmente diferenciados dos dos mutantes normais que habitam o acampamento. Um exemplo de entidade mutante bastante popular é os lanternas verdes.
Quem possui entidade mutante não pode adquirir nenhum outro poder ou subpoder adicional. A entidade em si é o poder. Um conjunto de poderes e habilidades escolhidas na índole de se assimilar com algum ou alguns personagens fictícios já criados. É importante lembrar que os personagens de uma determinada Entidade, devem procurar outras formas de se diferenciarem, como por exemplo, na personalidade, no modo de agir, os amigos, etc. Existirão diversas Entidades ao longo do RPG, embora já tenhamos algumas consideras iniciais. Todas elas serão feitas através de formulários.